- 軟件大小:4.02M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 電子圖書
- 更新時間:2017-12-23 09:34
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
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產(chǎn)品經(jīng)理的五項修煉pdf免費版是面向行業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理用戶整理的電子書籍。確切地來說這是一套比較實用的商業(yè)教材。全書從互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)產(chǎn)品運營和管理等方面進行了全面的講述,具有很高的商業(yè)研究學習價值!歡迎讀者們來綠色資源網(wǎng)下載閱讀。
全書系統(tǒng)且詳細地講解了產(chǎn)品經(jīng)理在成長過程中的五個階段應該修煉的五項能力。
“第一項修煉:思想的蛻變”,從宏觀的角度分析了產(chǎn)品思維的關(guān)鍵點:什么才是產(chǎn)品的本質(zhì),什么樣的產(chǎn)品才足夠振奮人心,如何才能科學地激發(fā)您的創(chuàng)新能力,以及如何去思考去推理構(gòu)建我們的產(chǎn)品邏輯。
“第二項修煉:實戰(zhàn)的召喚”,主要講解了目前全球都比較流行的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)產(chǎn)品管理體系和管理流程的核心思想,即都是以用戶為中心,這部分對用戶研究、數(shù)據(jù)分析和其他研究等產(chǎn)品分析方法和技術(shù)都有深入的闡述,旨在幫助讀者建立具有科學支撐的產(chǎn)品管理全流程。
“第三項修煉:管理的跨越”,系統(tǒng)總結(jié)了成功的產(chǎn)品團隊的管理方法,同時也介紹了一些著名咨詢公司通常能夠用到的小工具,從科學和藝術(shù)兩個層面幫助產(chǎn)品經(jīng)理理解管理,學會管理。
“第四項修煉:團隊的藝術(shù)”,詳細介紹了成功企業(yè)相對普遍的組織架構(gòu),同時對重要的崗位職能也進行了剖析,幫助產(chǎn)品經(jīng)理科學梳理產(chǎn)品團隊內(nèi)部流程,同時提升產(chǎn)品經(jīng)理領(lǐng)導力,間接提升產(chǎn)品團隊的戰(zhàn)斗力?!暗谖屙椥逕挘鹤晕业奶嵘保岢隽艘恍┙?jīng)驗性的觀點,要求產(chǎn)品管理者都去經(jīng)歷,讓事業(yè)來幫助自己修行,堅定地追求自我實現(xiàn),勇敢地面對困難、享受挑戰(zhàn)。
前言
關(guān)于書中的虛擬故事和人物角色
第一項修煉:思想的蛻變
第 1 章 喚醒你的意識 2
1.1 引子 5
1.2 價值 6
1.2.1 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的競爭,本質(zhì)上是用戶體驗的競爭 6
1.2.2 從多個維度體現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計管理的商業(yè)價值 8
1.2.3 UCD產(chǎn)品設計體系建設有效提高產(chǎn)品設計效率 9
1.2.4 以數(shù)據(jù)為中心的產(chǎn)品管理體系能夠有效幫助產(chǎn)品成長 11
1.2.5 PDCA的管理體系使得企業(yè)產(chǎn)品管理效率顯著提升 12
1.3 思維 13
1.3.1 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計不僅僅是界面設計,更是價值的藝術(shù)詮釋 13
1.3.2 成功的產(chǎn)品不是關(guān)注每個方面,而是聚焦于價值象限 15
1.3.3 成功的產(chǎn)品設計不應該是業(yè)務需求驅(qū)動,而應該是用戶需求驅(qū)動 17
1.3.4 少即多,優(yōu)秀的產(chǎn)品設計應該簡單,更簡單 19
1.3.5 以用戶為中心的設計方法成為主流 19
1.3.6 針對用戶體驗的實踐必須以數(shù)據(jù)為中心 21
1.3.7 好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是運營出來的 22
1.4 變革 22
1.4.1 改進研究體系,以用戶研究為中心進行基礎研究 22
1.4.2 改變設計流程,建立標準化的用戶為中心設計流程 23
1.4.3 改變設計標準,建立用戶使用測試機制進行設計質(zhì)量控制 24
1.4.4 改變設計機制,建立以數(shù)據(jù)為中心的用戶體驗機制 25
1.4.5 改變產(chǎn)品機制,建立以運營為核心的產(chǎn)品管理機制流程 26
1.4.6 改變運營體系,建立以數(shù)據(jù)為中心的產(chǎn)品——運營改進機制 26
1.4.7 改變團隊架構(gòu),建立以研究指導設計的產(chǎn)品團隊 27
第二項修煉:實戰(zhàn)的召喚
第 2 章 以用戶為中心的需求管理 30
2.1 “一步步地展開” 31
2.2 需求調(diào)研 32
2.2.1 “構(gòu)建”與思想 33
2.2.2 用戶研究方法與理論概述 36
2.2.3 計劃、準備與執(zhí)行 37
2.2.4 分析與總結(jié) 44
2.3 需求規(guī)劃 47
2.3.1 結(jié)構(gòu)化與假設——充分認識 47
2.3.2 導入思想——釋放我們的創(chuàng)造力 51
2.3.3 整合——思緒整理術(shù) 54
2.3.4 概念測試 57
2.3.5 規(guī)劃——產(chǎn)品整理術(shù) 58
2.4 需求的共識 59
2.4.1 需求開發(fā)計劃 60
2.4.2 解決方案 61
2.4.3 需求協(xié)商與確認 72
2.5 需求管理 75
2.5.1 需求層次的標識與分類 75
2.5.2 需求跟蹤與變更管理 76
第 3 章 以用戶為中心的設計 78
3.1 “決定性的工作” 79
3.2 信息架構(gòu)設計 80
3.2.1 信息架構(gòu)規(guī)劃策略 80
3.2.2 信息架構(gòu)規(guī)劃方法 81
3.2.3 信息架構(gòu)藍圖設計 83
3.3 導航系統(tǒng)設計 84
3.3.1?全站導航系統(tǒng) 85
3.3.2 定制化導航 89
3.3.3 社會化導航 90
3.3.4 我們需不需要搜索系統(tǒng) 90
3.4 用戶交互設計 91
3.4.1 基本業(yè)務的交互設計 92
3.4.2 面向營銷的交互設計 93
3.4.3 基于數(shù)據(jù)建立業(yè)務和營銷統(tǒng)一的交互系統(tǒng) 95
3.4.4 快速原型設計的表現(xiàn)要素 95
3.5 管理中心之數(shù)據(jù)中心/BI系統(tǒng)設計 99
3.5.1 數(shù)據(jù)中心的運營意義 100
3.5.2 數(shù)據(jù)中心的管理意義 101
3.5.3 數(shù)據(jù)中心的規(guī)劃要點 101
3.5.4 以運營為中心進行數(shù)據(jù)管理平臺建設 103
第 4 章 可用性測試 111
4.1 “可用性測試?任何事情都是PDCA” 112
4.2 可用性測試實踐 113
4.2.1 測試目的 114
4.2.2 測試準備與設備 114
4.2.3 開始測試 118
4.2.4 記錄測試和數(shù)據(jù)收集 119
4.2.5 測試數(shù)據(jù)分析 122
第 5 章 以用戶為中心的詳細設計 125
5.1 “Joe,你究竟需要什么?” 126
5.2 界面設計標準 127
5.2.1 設計標準的價值 127
5.2.2 設計標準概述 128
5.2.3 設計模板 128
5.2.4 設計標準的其他內(nèi)容 129
5.2.5 設計標準的范圍 129
5.3 界面藝術(shù)的創(chuàng)作與評估 131
5.3.1 符合設計標準的藝術(shù)創(chuàng)作 131
5.3.2 高保真原型測試與專家評估 135
第 6 章 在運營中持續(xù)改進 162
6.1 “重要的一課” 163
6.2 數(shù)據(jù)挖掘與分析 164
6.2.1 數(shù)據(jù)挖掘與分析技術(shù) 164
6.2.2 數(shù)據(jù)挖掘與分析與運營方案設計 170
6.3 基于數(shù)據(jù)的產(chǎn)品運營規(guī)劃 173
6.3.1 基于數(shù)據(jù)的互動性業(yè)務規(guī)劃 173
6.3.2 基于數(shù)據(jù)的互動性營銷規(guī)劃 174
6.3.3 基于數(shù)據(jù)的立體式跨渠道互動營銷規(guī)劃 176
6.3.4 能夠以小博大的運營規(guī)劃 177
6.4 執(zhí)行與檢查 180
6.4.1 如何提升運營的執(zhí)行力 181
6.4.2 工作檢查與走動式管理 182
6.5 總結(jié)與系統(tǒng)改進 183
6.5.1 如何從運營數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問題 184
6.5.2 如何分化解決問題 185
6.5.3 如何展開系統(tǒng)改進 185
第三項修煉:管理的跨越
第 7 章 產(chǎn)品管理的革命 210
7.1 “管理還是領(lǐng)導” 211
7.2 產(chǎn)品意識的革命 212
7.2.1 產(chǎn)品只面向某一特性群體 213
7.2.2 產(chǎn)品面向用戶價值 213
7.2.3 創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的用戶體驗 214
7.2.4 優(yōu)秀的產(chǎn)品如同完美的演出 215
7.3 產(chǎn)品管理革命 216
7.3.1 以用戶需求為中心的過程管理 216
7.3.2 以市場為導向的設計管理 217
7.3.3 以整合為基礎的產(chǎn)品線管理 219
7.3.4 以效率為目的的時間管理 220
7.3.5 以績效為核心的產(chǎn)品管理 222
7.3.6 計劃管理的不確定性 223
7.3.7 溝通與協(xié)作 223
7.4?產(chǎn)品觀念革命 225
7.4.1 產(chǎn)品即服務 225
7.4.2?多功能不等于超越式服務 226
7.4.3 漸進式創(chuàng)新的風險 227
7.4.4 創(chuàng)新的難題 228
第 8 章 產(chǎn)品戰(zhàn)略規(guī)劃 233
8.1 “Joe,屬于你的新項目” 234
8.2 單位業(yè)務戰(zhàn)略研究 235
8.2.1 通過PEST分析識別宏觀環(huán)境機會 235
8.2.2 通過SWOT分析識別產(chǎn)品機遇 238
8.3 全局戰(zhàn)略規(guī)劃 243
8.3.1 通過SPACE矩陣進行戰(zhàn)略地位與行動評價 243
8.3.2 通過價值鏈條VGA進行業(yè)務組合分析 245
8.3.3 大戰(zhàn)略矩陣(GSM)研究方法 246
8.3.4 定量戰(zhàn)略計劃矩陣(QSPM) 247
8.3.5 戰(zhàn)略選擇中文化與政治因素 249
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