- 軟件大?。?span>45.38M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 電子圖書
- 更新時(shí)間:2018-07-25 15:28
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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unity5實(shí)戰(zhàn)電子版是一本結(jié)合了最新版本的unity軟件進(jìn)行編寫的游戲開發(fā)書籍,其內(nèi)詳細(xì)的講述了如何使用unity5.x進(jìn)行游戲編程,為你帶來了跨平臺游戲開發(fā)知識,是一本c#語言與unity引擎相結(jié)合的游戲開發(fā)書籍,快來綠色資源網(wǎng)下載吧!
《Unity 5實(shí)戰(zhàn):使用C#和Unity開發(fā)多平臺游戲》教授你如何編寫和部署游戲。你將從頭開始掌握Unity的工具集,書中介紹了從應(yīng)用編碼者到游戲開發(fā)者所需的技能。每個(gè)示例項(xiàng)目都闡述了特定的Unity特性和游戲開發(fā)策略。閱讀完《Unity 5實(shí)戰(zhàn):使用C#和Unity開發(fā)多平臺游戲》內(nèi)容和完成書中練習(xí)后,你將掌握創(chuàng)建生動的基于2D和3D驅(qū)動的游戲應(yīng)用的各方面技能!
《Unity 5實(shí)戰(zhàn):使用C#和Unity開發(fā)多平臺游戲》主要內(nèi)容:編寫跑動、跳躍和交互的角色;構(gòu)建管理游戲狀態(tài)的代碼架構(gòu);將游戲連接到互聯(lián)網(wǎng)以下載動態(tài)數(shù)據(jù);將游戲部署到平臺(包括網(wǎng)頁和移動等);涵蓋Unity 5.0
Unity 入門經(jīng)典 引用完整示例項(xiàng)目,快速掌握Unity游戲開發(fā)平臺 免費(fèi)提供書中所有源代碼熟練掌握基于2D和3D驅(qū)動的游戲技能涵蓋Unity 5.0
第Ⅰ部分起步
第1章初識Unity
1.1為什么Unity如此優(yōu)秀
1.1.1Unity的優(yōu)勢
1.1.2要意識到的缺點(diǎn)
1.1.3使用Unity構(gòu)建的游戲案例
1.2如何使用Unity
1.2.1Scene視圖、Game視圖和工具欄
1.2.2使用鼠標(biāo)和鍵盤
1.2.3Hierarchy標(biāo)簽和Inspector
1.2.4project和Console標(biāo)簽
1.3開始使用Unity編程
1.3.1代碼在Unity中是如何運(yùn)行的:腳本組件
1.3.2使用MonoDevelop,跨平臺的DE
1.3.3打印到控制臺:HelloWbrld!
1.4小結(jié)
第2章構(gòu)建一個(gè)讓你置身3D空間的演示
2.1在開始之前
2.1.1對項(xiàng)目做計(jì)劃
2.1.2了解3D坐標(biāo)空間
2.2開始項(xiàng)目:在場景中放置對象
2.2.1第二步:地板、外墻和內(nèi)墻
2.2.2燈光和攝像機(jī)
2.2.3玩家的碰撞器和視口
2.3讓東西移動:應(yīng)用變換的腳本
2.3.1圖示說明如何通過編程實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)
2.3.2編寫代碼實(shí)現(xiàn)圖中演示的運(yùn)動
2.3.3本地和全局坐標(biāo)空間
2.4用于觀察周圍的組件腳本:MouseLook
2.4.1跟蹤鼠標(biāo)運(yùn)動的水平旋轉(zhuǎn)
2.4.2在一定范圍內(nèi)的垂直旋轉(zhuǎn)
2.4.3同時(shí)水平和垂直旋轉(zhuǎn)
2.5鍵盤輸入組件:第一人稱控件
2.5.1響應(yīng)按下的鍵
2.5.2設(shè)置獨(dú)立于計(jì)算機(jī)運(yùn)行速度的運(yùn)動速率
2.5.3為了碰撞檢測,移動CharacterController
2.5.4調(diào)整組件為走路而不是飛翔
暫提供Unity游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)下載!
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