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unity網(wǎng)絡(luò)編程實(shí)戰(zhàn)pdf

電子版 unity網(wǎng)絡(luò)編程實(shí)戰(zhàn)pdf 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 軟件大?。?span>3.38M
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 電子圖書
  • 更新時(shí)間:2017-07-25 15:27
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
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unity游戲編程實(shí)戰(zhàn)pdf作者點(diǎn)評(píng)

Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)!

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看完本書,初步擁有開發(fā)一款完整網(wǎng)絡(luò)游戲的能力!

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unity網(wǎng)絡(luò)編程實(shí)戰(zhàn)pdf書籍介紹

本書基于Unity3D 5.2編寫,Unity3D 5.X版本都適用。

書中例子為商業(yè)游戲簡(jiǎn)化版本,讀者可以從中了解商業(yè)游戲的設(shè)計(jì)思路和實(shí)現(xiàn)方法。

本書分為兩個(gè)部分,

第一部分“網(wǎng)絡(luò)游戲”主要介紹網(wǎng)絡(luò)通信的原理,并開發(fā)客戶端的網(wǎng)絡(luò)模塊和服務(wù)端程序框架。然后將一部分的坦克游戲改造成聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的多人游戲。

第二部分“單機(jī)游戲”在于開發(fā)一款功能完整坦克單機(jī)游戲,除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基于代碼和資源分離的界面系統(tǒng)、敵人AI。

內(nèi)容介紹

《Unity游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》結(jié)合unity這種多平臺(tái)的集成引擎和編輯器,介紹如何使用unity創(chuàng)建游戲、添加交互性,以及修飾游戲并發(fā)布游戲的所有知識(shí)?!禪nity游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》分為五部分,每一章都介紹一個(gè)獨(dú)立的概念,并且循序漸進(jìn)地講述新的概念,還使用一個(gè)綜合的游戲項(xiàng)目貫穿全書。在《Unity游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》中,讀者將學(xué)到所有重要的界面命令,如何設(shè)置和組織項(xiàng)目,以及創(chuàng)建并運(yùn)行一個(gè)3D游戲的所有基礎(chǔ),從角色導(dǎo)入到腳本,再到聲音。《Unity游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》還將介紹基本的游戲和關(guān)卡設(shè)計(jì)理論與特殊的技巧。

目錄

第13章 設(shè)計(jì)游戲的GUI

13.1 基本的界面理論

13.1.1 交互的步驟

13.1.2 為用戶設(shè)計(jì)

13.2 Unity的GUI系統(tǒng)

13.2.1 按鈕

13.2.2 滑塊

13.2.3 標(biāo)簽和框

13.2.4 文本輸入

13.2.5 Toggle

13.2.6 工具欄和選擇矩陣

13.2.7 窗口

13.3 為Widget制作定制的皮膚

13.3.1 創(chuàng)建GUISkin

13.3.2 定義定制風(fēng)格

13.3.3 導(dǎo)入新字體

13.4 設(shè)置HUD

13.4.1 GUIContent

13.4.2 角色顯示

13.4.3 分辨率

13.5 彈出屏幕示例

13.6 添加全屏菜單

13.7 完整和更新的腳本

13.7.1 GUI_CustomControls.js

13.7.2 GUI_HUD.js

13.7.3 Widget_AttackController.js

13.7.4 EBunny_Status.js

13.7.5 GUI_WaypointStore.js

13.7.6 WaypointBehavior.js

13.7.7 GUI_MainMenu.js

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第 1 樓 江蘇揚(yáng)州揚(yáng)州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院客人 發(fā)表于: 2017/07/25 19:55:40
下載了,看了一下內(nèi)容很詳細(xì),這本書從unity游戲開發(fā)的ui界面制作起步,不斷講解了unity5開發(fā)游戲的方式,之后從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲詳細(xì)的介紹了游戲的制作方式

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