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魔獸地圖編輯器YDWE

v1.30.2 最新正式版 魔獸地圖編輯器YDWE 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: YDWE 魔獸地圖

YDWE是一款專業(yè)的魔獸地圖編輯制作工具。軟件功能強(qiáng)大,擁有多項(xiàng)變態(tài)功能,如:觸發(fā)器、局部變量、JAPI等,內(nèi)置刷兵、存檔、萬(wàn)能屬性等多種系統(tǒng),堪稱最強(qiáng)大魔獸地圖編輯器之一。趕快下載體驗(yàn)吧!

軟件介紹

YDWE是由everguo、wataloo、aeris、actboy168、SiNg、Warft_TigerCN、Fetrix_sai幾人(排名不分先后)從WOW8編輯器中的UI所改進(jìn)的一個(gè)功能強(qiáng)大的魔獸地圖編輯器插件(WE Mod),他的功能能讓一個(gè)不會(huì)Jass的新手完成使用Jass才能辦到的事情。

YDWE優(yōu)點(diǎn)

1.兼容魔獸1.20和1.24

2.自帶官方免CD WE,穩(wěn)定可靠

3.兼容XP、Vista、Win7、Win8

4.豐富的插件

5.大量JASS系統(tǒng)和技能演示

6.支持雙開(kāi)

逆天功能

YD強(qiáng)大的觸發(fā)器插件,有了它,很多T做不到的觸發(fā),都能做。

局部變量

該變量不僅擁有普通局部變量的功能,而且在逆天計(jì)時(shí)器和逆天觸發(fā)器中是專用局部變量。

計(jì)時(shí)器

運(yùn)行一個(gè)計(jì)時(shí)器,參數(shù)是用局部變量記錄當(dāng)前觸發(fā)中的數(shù)據(jù),以便計(jì)時(shí)器到期時(shí)使用。

注:使用完計(jì)時(shí)器不要忘記清除當(dāng)前逆天計(jì)時(shí)器。

觸發(fā)器

注冊(cè)一個(gè)觸發(fā),也可以使用局部變量記錄數(shù)據(jù),用法和計(jì)時(shí)器類似。

自定義值

可以為單位綁定一些數(shù)據(jù)。

JAPI

JAPI功能之強(qiáng)大能達(dá)成許多不可思議的效果,一些或許原本很復(fù)雜,一些甚至用原本函數(shù)根本無(wú)法做到,用JAPI可以變得簡(jiǎn)單許多。

YDWE特色系統(tǒng)

1.傭兵系統(tǒng)

這個(gè)系統(tǒng)是不會(huì)被經(jīng)常使用的系統(tǒng)。當(dāng)你使用了這個(gè)系統(tǒng)之后,被選定的單位會(huì)在你的周圍巡邏,當(dāng)距離你一定程度的距離之后,會(huì)返回來(lái)。

2.跳躍系統(tǒng)

顧名思義,當(dāng)你觸發(fā)了這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,你的單位會(huì)往你指定的方向跳躍。從1.11之后跳躍曲線由三角形轉(zhuǎn)成拋物線,并且加入判斷,當(dāng)你在空中點(diǎn)擊跳躍,那么不會(huì)出現(xiàn)測(cè)試版中單位抖動(dòng)的BUG。

3.多重物品欄

也是顧名思義,這個(gè)功能可以使英雄或單位有多個(gè)物品欄,可以做成物品,也可以用技能觸發(fā)。

4.物品合成系統(tǒng)

這個(gè)是非常熟悉的功能了,在DOTA等類似的地圖里就見(jiàn)到過(guò),可以把幾個(gè)物品合成一個(gè)物品。

5.刷兵系統(tǒng)

他是由創(chuàng)建單位和命令單位兩條觸發(fā)所組成的一個(gè)系統(tǒng),使用這個(gè)系統(tǒng)不需要排泄,因?yàn)檫@個(gè)是用坐標(biāo)點(diǎn)來(lái)完成的。如果你在測(cè)試版添加了這個(gè)系統(tǒng),那么你的地圖無(wú)法在正式版開(kāi)啟,所以這個(gè)BUG還是滿大的的。如果想要正式版能夠開(kāi)啟你的地圖,你可以開(kāi)啟測(cè)試版的UI來(lái)刪除觸發(fā)。從1.11開(kāi)始有了關(guān)閉這個(gè)刷兵系統(tǒng)的功能有兩種方法可以取消,一種是輸入?yún)?shù),一種是記錄刷兵的計(jì)時(shí)器然后刪除。

6.環(huán)繞系統(tǒng)

這個(gè)是創(chuàng)建你所指定的單位來(lái)圍繞著你。在原來(lái)的版本中,這個(gè)功能創(chuàng)建的單位無(wú)法被刪除。而從1.11開(kāi)始修正了環(huán)繞特效不消失的BUG,并且當(dāng)單位生命值小于0后取消環(huán)繞。

7.Dota里的肉鉤

這個(gè)是把Jass的技能封裝后完成的。在原有的版本當(dāng)中邊界的判斷不是很好,只擁有地圖邊界的判斷,但這樣很不好,意味著單位會(huì)進(jìn)入地圖邊界前的陰影。

8.英雄自動(dòng)學(xué)習(xí)技能

先為英雄綁定需要學(xué)習(xí)的技能,可以是4個(gè)或5個(gè),如果只有4個(gè),那么第5個(gè)技能隨便填寫(xiě)。

9.設(shè)置一個(gè)單位可以飛行

在以前的編輯器中讓一個(gè)單位變得可以飛行,是不需要添加一個(gè)修改后的變身(風(fēng)暴之鴉)技能的,使用默認(rèn)的變身技能就可以了。而在YDWE中只用這個(gè)功能就足夠了。萬(wàn)能屬性系統(tǒng)(原"隨意修改生命和魔法上限") zheg

10.幸福的黃絲帶

一個(gè)十分華麗的特效,能夠讓你的背后漂浮著美麗的絲帶。

YDWE兼容的UI

YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI

YDWE核心

作者: Aeris

YDWE核心是YDWE功能的基礎(chǔ)和核心。其中包含了許多對(duì)WE的擴(kuò)展和限制解除。如解除地圖上可放置物品、可破壞物等的上限,解除地形大小、地形紋理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,為了支持?jǐn)U展,YDWE內(nèi)置了強(qiáng)大的腳本系統(tǒng)。YDWE的腳本系統(tǒng)基于LuaPlus。稍后會(huì)制作腳本的文檔,方便大家擴(kuò)展和自定義YDWE的功能。

WE限制去除:  - 去除地圖大小限制(地圖面積可以擴(kuò)展到480X480)  - 去除地形紋理限制(不再受限于13種紋理,但是仍然無(wú)法突破WE的硬性限制)  - 去除自定義單位/物品/可破壞物等數(shù)量上限  - 允許使用中文名稱的觸發(fā)

vJass/zinc支持 + PJass語(yǔ)法檢測(cè):  支持最新的vJass和zinc語(yǔ)法,同時(shí)把WE自帶的語(yǔ)法檢測(cè)功能替換為pjass,避免因?yàn)槟_本出錯(cuò)導(dǎo)致WE崩潰。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。

cJass支持:  支持使用cJass語(yǔ)法。默認(rèn)關(guān)閉(在選項(xiàng)配置里)

使用窗口模式測(cè)試:  該功能啟用后(在選項(xiàng)配置里),在測(cè)試時(shí)魔獸將以窗口啟動(dòng)并測(cè)試地圖,這種模式對(duì)于測(cè)試更加方便。

使用OPENGL模式測(cè)試:  該功能啟用后(在選項(xiàng)配置里),在測(cè)試時(shí)魔獸將以O(shè)PENGL渲染模式啟動(dòng)并測(cè)試地圖。

LuaPlus腳本引擎:  提供了強(qiáng)大的擴(kuò)展功能,可以借助腳本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各種插件和功能。腳本的資料和函數(shù)文檔稍后放出。

YDWE插件

1.JassHelper

作者: Vexorian

JassHelper是一個(gè)vJass/zinc編譯器。提供了對(duì)Jass語(yǔ)言豐富而強(qiáng)大的擴(kuò)展功能。

2.Debug模式

啟動(dòng)JassHelper的Debug模式,會(huì)影響vJass的debug關(guān)鍵字以及腳本的優(yōu)化

3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm

一個(gè)基于vJass的Jass語(yǔ)法擴(kuò)展,提供了更為強(qiáng)大的功能

啟用cJass語(yǔ)法:  選中此項(xiàng)后將啟用cJass語(yǔ)法,默認(rèn)關(guān)閉。

4.Horus   作者:ADOLF, Van Damm

TESH是國(guó)外一款優(yōu)秀的語(yǔ)法高亮插件,但是自從出了0.7版后,長(zhǎng)期不更新,俄羅斯的幾個(gè)黑客另組了一個(gè)項(xiàng)目叫Horus,基于原來(lái)的TESH,但是提供了更多的函數(shù)庫(kù)以及cJass的一些關(guān)鍵字支持。啟動(dòng)后,Horus菜單會(huì)出現(xiàn)在WE的觸發(fā)編輯器菜單上(菜單名仍然叫TESH)。

使用方法

1.YDWE文件夾可以放硬盤(pán)任何位置,但需要注冊(cè)表里有魔獸爭(zhēng)霸路徑;如果您無(wú)法啟動(dòng)YDWE,請(qǐng)使用注冊(cè)表修復(fù)軟件修復(fù)魔獸路徑;

2.編輯器會(huì)根據(jù)當(dāng)前魔獸版本自動(dòng)生成一個(gè)游戲緩存或Hash表,并且在保存地圖和測(cè)試地圖時(shí),自動(dòng)注入相應(yīng)代碼;

注:如果選擇保存為雙份,那么原圖始終是適合于當(dāng)前魔獸版本的。而另一個(gè)帶后綴的圖是適合于另一個(gè)魔獸版本的;

3.example文件夾下有測(cè)試地圖,如果您不知道怎么設(shè)置參數(shù),可以打開(kāi)測(cè)試地圖查看;

4.打開(kāi)配置文件YDWEConfig,可以設(shè)置地圖保存選項(xiàng);

5.如果編輯器無(wú)法正常啟動(dòng)或出現(xiàn)BUG,請(qǐng)將logs\ydwe.log上傳論壇(www.ydwe.net),以供我們研究;

6.當(dāng)?shù)貓D保存時(shí)遇到問(wèn)題,可以去論壇(www.ydwe.net)求助,或?qū)⒌貓D發(fā)郵箱(actboy168@126.com)。

更新日志

v1.30.2更新內(nèi)容:

[New] Lua引擎增加handle的引用api

[New] Lua引擎現(xiàn)在支持支持任意table和userdata的排序次序(不再是隨機(jī))

[New] 補(bǔ)丁包支持加載storm.dll

[New] 若干新的japi和其演示

[Chg] Lua引擎從5.3.1升級(jí)到5.3.3

[Fix] 修正Lua引擎讀取jass全局?jǐn)?shù)組時(shí)崩潰的問(wèn)題

[Fix] 修正對(duì)一個(gè)war1.27補(bǔ)丁包的支持的bug

v1.30.1更新內(nèi)容:

[New] Lua引擎從5.2.1升級(jí)到5.3.1

[New] Japi現(xiàn)在可以自動(dòng)幫你計(jì)算暗圖標(biāo)

[New] 新的Japi,圖標(biāo)融合

[New] 新的Japi,單位暈眩

[New] 新的Japi,單位變身

[New] 新增11平臺(tái)的RPG積分UI

[Chg] 啟動(dòng)logo現(xiàn)在會(huì)和WE自帶的保持一致

[Chg] 虛擬mpq現(xiàn)在支持在配置里指定路徑

[Fix] 修正讀取技能冷卻罕見(jiàn)情況下崩潰的問(wèn)題

游戲截圖

下載地址 電腦版

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