- 游戲大?。?span>13.04M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 游戲工具
- 更新時(shí)間:2016-07-25 08:58
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.ydwe.net/
14.01M/中文/4.3
723KB/中文/8.3
7.95M/中文/0.0
4.32M/中文/10.0
3.75M/中文/10.0
YDWE是一款專業(yè)的魔獸地圖編輯制作工具。軟件功能強(qiáng)大,擁有多項(xiàng)變態(tài)功能,如:觸發(fā)器、局部變量、JAPI等,內(nèi)置刷兵、存檔、萬(wàn)能屬性等多種系統(tǒng),堪稱最強(qiáng)大魔獸地圖編輯器之一。趕快下載體驗(yàn)吧!
YDWE是由everguo、wataloo、aeris、actboy168、SiNg、Warft_TigerCN、Fetrix_sai幾人(排名不分先后)從WOW8編輯器中的UI所改進(jìn)的一個(gè)功能強(qiáng)大的魔獸地圖編輯器插件(WE Mod),他的功能能讓一個(gè)不會(huì)Jass的新手完成使用Jass才能辦到的事情。
1.兼容魔獸1.20和1.24
2.自帶官方免CD WE,穩(wěn)定可靠
3.兼容XP、Vista、Win7、Win8
4.豐富的插件
5.大量JASS系統(tǒng)和技能演示
6.支持雙開(kāi)
YD強(qiáng)大的觸發(fā)器插件,有了它,很多T做不到的觸發(fā),都能做。
局部變量
該變量不僅擁有普通局部變量的功能,而且在逆天計(jì)時(shí)器和逆天觸發(fā)器中是專用局部變量。
計(jì)時(shí)器
運(yùn)行一個(gè)計(jì)時(shí)器,參數(shù)是用局部變量記錄當(dāng)前觸發(fā)中的數(shù)據(jù),以便計(jì)時(shí)器到期時(shí)使用。
注:使用完計(jì)時(shí)器不要忘記清除當(dāng)前逆天計(jì)時(shí)器。
觸發(fā)器
注冊(cè)一個(gè)觸發(fā),也可以使用局部變量記錄數(shù)據(jù),用法和計(jì)時(shí)器類似。
自定義值
可以為單位綁定一些數(shù)據(jù)。
JAPI
JAPI功能之強(qiáng)大能達(dá)成許多不可思議的效果,一些或許原本很復(fù)雜,一些甚至用原本函數(shù)根本無(wú)法做到,用JAPI可以變得簡(jiǎn)單許多。
1.傭兵系統(tǒng)
這個(gè)系統(tǒng)是不會(huì)被經(jīng)常使用的系統(tǒng)。當(dāng)你使用了這個(gè)系統(tǒng)之后,被選定的單位會(huì)在你的周圍巡邏,當(dāng)距離你一定程度的距離之后,會(huì)返回來(lái)。
2.跳躍系統(tǒng)
顧名思義,當(dāng)你觸發(fā)了這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,你的單位會(huì)往你指定的方向跳躍。從1.11之后跳躍曲線由三角形轉(zhuǎn)成拋物線,并且加入判斷,當(dāng)你在空中點(diǎn)擊跳躍,那么不會(huì)出現(xiàn)測(cè)試版中單位抖動(dòng)的BUG。
3.多重物品欄
也是顧名思義,這個(gè)功能可以使英雄或單位有多個(gè)物品欄,可以做成物品,也可以用技能觸發(fā)。
4.物品合成系統(tǒng)
這個(gè)是非常熟悉的功能了,在DOTA等類似的地圖里就見(jiàn)到過(guò),可以把幾個(gè)物品合成一個(gè)物品。
5.刷兵系統(tǒng)
他是由創(chuàng)建單位和命令單位兩條觸發(fā)所組成的一個(gè)系統(tǒng),使用這個(gè)系統(tǒng)不需要排泄,因?yàn)檫@個(gè)是用坐標(biāo)點(diǎn)來(lái)完成的。如果你在測(cè)試版添加了這個(gè)系統(tǒng),那么你的地圖無(wú)法在正式版開(kāi)啟,所以這個(gè)BUG還是滿大的的。如果想要正式版能夠開(kāi)啟你的地圖,你可以開(kāi)啟測(cè)試版的UI來(lái)刪除觸發(fā)。從1.11開(kāi)始有了關(guān)閉這個(gè)刷兵系統(tǒng)的功能有兩種方法可以取消,一種是輸入?yún)?shù),一種是記錄刷兵的計(jì)時(shí)器然后刪除。
6.環(huán)繞系統(tǒng)
這個(gè)是創(chuàng)建你所指定的單位來(lái)圍繞著你。在原來(lái)的版本中,這個(gè)功能創(chuàng)建的單位無(wú)法被刪除。而從1.11開(kāi)始修正了環(huán)繞特效不消失的BUG,并且當(dāng)單位生命值小于0后取消環(huán)繞。
7.Dota里的肉鉤
這個(gè)是把Jass的技能封裝后完成的。在原有的版本當(dāng)中邊界的判斷不是很好,只擁有地圖邊界的判斷,但這樣很不好,意味著單位會(huì)進(jìn)入地圖邊界前的陰影。
8.英雄自動(dòng)學(xué)習(xí)技能
先為英雄綁定需要學(xué)習(xí)的技能,可以是4個(gè)或5個(gè),如果只有4個(gè),那么第5個(gè)技能隨便填寫(xiě)。
9.設(shè)置一個(gè)單位可以飛行
在以前的編輯器中讓一個(gè)單位變得可以飛行,是不需要添加一個(gè)修改后的變身(風(fēng)暴之鴉)技能的,使用默認(rèn)的變身技能就可以了。而在YDWE中只用這個(gè)功能就足夠了。萬(wàn)能屬性系統(tǒng)(原"隨意修改生命和魔法上限") zheg
10.幸福的黃絲帶
一個(gè)十分華麗的特效,能夠讓你的背后漂浮著美麗的絲帶。
YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI
作者: Aeris
YDWE核心是YDWE功能的基礎(chǔ)和核心。其中包含了許多對(duì)WE的擴(kuò)展和限制解除。如解除地圖上可放置物品、可破壞物等的上限,解除地形大小、地形紋理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,為了支持?jǐn)U展,YDWE內(nèi)置了強(qiáng)大的腳本系統(tǒng)。YDWE的腳本系統(tǒng)基于LuaPlus。稍后會(huì)制作腳本的文檔,方便大家擴(kuò)展和自定義YDWE的功能。
WE限制去除: - 去除地圖大小限制(地圖面積可以擴(kuò)展到480X480) - 去除地形紋理限制(不再受限于13種紋理,但是仍然無(wú)法突破WE的硬性限制) - 去除自定義單位/物品/可破壞物等數(shù)量上限 - 允許使用中文名稱的觸發(fā)
vJass/zinc支持 + PJass語(yǔ)法檢測(cè): 支持最新的vJass和zinc語(yǔ)法,同時(shí)把WE自帶的語(yǔ)法檢測(cè)功能替換為pjass,避免因?yàn)槟_本出錯(cuò)導(dǎo)致WE崩潰。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。
cJass支持: 支持使用cJass語(yǔ)法。默認(rèn)關(guān)閉(在選項(xiàng)配置里)
使用窗口模式測(cè)試: 該功能啟用后(在選項(xiàng)配置里),在測(cè)試時(shí)魔獸將以窗口啟動(dòng)并測(cè)試地圖,這種模式對(duì)于測(cè)試更加方便。
使用OPENGL模式測(cè)試: 該功能啟用后(在選項(xiàng)配置里),在測(cè)試時(shí)魔獸將以O(shè)PENGL渲染模式啟動(dòng)并測(cè)試地圖。
LuaPlus腳本引擎: 提供了強(qiáng)大的擴(kuò)展功能,可以借助腳本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各種插件和功能。腳本的資料和函數(shù)文檔稍后放出。
1.JassHelper
作者: Vexorian
JassHelper是一個(gè)vJass/zinc編譯器。提供了對(duì)Jass語(yǔ)言豐富而強(qiáng)大的擴(kuò)展功能。
2.Debug模式
啟動(dòng)JassHelper的Debug模式,會(huì)影響vJass的debug關(guān)鍵字以及腳本的優(yōu)化
3.AdicHelper 作者:ADOLF, Van Damm
一個(gè)基于vJass的Jass語(yǔ)法擴(kuò)展,提供了更為強(qiáng)大的功能
啟用cJass語(yǔ)法: 選中此項(xiàng)后將啟用cJass語(yǔ)法,默認(rèn)關(guān)閉。
4.Horus 作者:ADOLF, Van Damm
TESH是國(guó)外一款優(yōu)秀的語(yǔ)法高亮插件,但是自從出了0.7版后,長(zhǎng)期不更新,俄羅斯的幾個(gè)黑客另組了一個(gè)項(xiàng)目叫Horus,基于原來(lái)的TESH,但是提供了更多的函數(shù)庫(kù)以及cJass的一些關(guān)鍵字支持。啟動(dòng)后,Horus菜單會(huì)出現(xiàn)在WE的觸發(fā)編輯器菜單上(菜單名仍然叫TESH)。
1.YDWE文件夾可以放硬盤(pán)任何位置,但需要注冊(cè)表里有魔獸爭(zhēng)霸路徑;如果您無(wú)法啟動(dòng)YDWE,請(qǐng)使用注冊(cè)表修復(fù)軟件修復(fù)魔獸路徑;
2.編輯器會(huì)根據(jù)當(dāng)前魔獸版本自動(dòng)生成一個(gè)游戲緩存或Hash表,并且在保存地圖和測(cè)試地圖時(shí),自動(dòng)注入相應(yīng)代碼;
注:如果選擇保存為雙份,那么原圖始終是適合于當(dāng)前魔獸版本的。而另一個(gè)帶后綴的圖是適合于另一個(gè)魔獸版本的;
3.example文件夾下有測(cè)試地圖,如果您不知道怎么設(shè)置參數(shù),可以打開(kāi)測(cè)試地圖查看;
4.打開(kāi)配置文件YDWEConfig,可以設(shè)置地圖保存選項(xiàng);
5.如果編輯器無(wú)法正常啟動(dòng)或出現(xiàn)BUG,請(qǐng)將logs\ydwe.log上傳論壇(www.ydwe.net),以供我們研究;
6.當(dāng)?shù)貓D保存時(shí)遇到問(wèn)題,可以去論壇(www.ydwe.net)求助,或?qū)⒌貓D發(fā)郵箱(actboy168@126.com)。
v1.30.2更新內(nèi)容:
[New] Lua引擎增加handle的引用api
[New] Lua引擎現(xiàn)在支持支持任意table和userdata的排序次序(不再是隨機(jī))
[New] 補(bǔ)丁包支持加載storm.dll
[New] 若干新的japi和其演示
[Chg] Lua引擎從5.3.1升級(jí)到5.3.3
[Fix] 修正Lua引擎讀取jass全局?jǐn)?shù)組時(shí)崩潰的問(wèn)題
[Fix] 修正對(duì)一個(gè)war1.27補(bǔ)丁包的支持的bug
v1.30.1更新內(nèi)容:
[New] Lua引擎從5.2.1升級(jí)到5.3.1
[New] Japi現(xiàn)在可以自動(dòng)幫你計(jì)算暗圖標(biāo)
[New] 新的Japi,圖標(biāo)融合
[New] 新的Japi,單位暈眩
[New] 新的Japi,單位變身
[New] 新增11平臺(tái)的RPG積分UI
[Chg] 啟動(dòng)logo現(xiàn)在會(huì)和WE自帶的保持一致
[Chg] 虛擬mpq現(xiàn)在支持在配置里指定路徑
[Fix] 修正讀取技能冷卻罕見(jiàn)情況下崩潰的問(wèn)題
請(qǐng)描述您所遇到的錯(cuò)誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
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