- 游戲大?。?span>269KB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 游戲工具
- 更新時間:2018-12-27 10:36
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.sonlywya.cn/
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蜘蛛紙牌游戲是一款經(jīng)典好玩的撲克游戲,同時也為windows自帶的單機游戲,經(jīng)典玩法經(jīng)典規(guī)則,玩家可以自定義發(fā)牌設(shè)置,喜歡的朋友歡迎來綠色資源網(wǎng)下載!
蜘蛛紙牌游戲是windows系統(tǒng)自帶的趣味撲克牌游戲,從win95時代開始就陪伴我們的記憶!到了win7時代很多網(wǎng)上版本系統(tǒng)都將附件游戲給去掉了,讓我們遺失了這款經(jīng)典。如今綠色資源網(wǎng)小編找到了這蜘蛛牌單機游戲,希望能讓大家找回丟失的那幾年。
1、為10列紙牌編號,定義列號為0-9
2、為每張紙牌定義騰挪值
規(guī)定A、K的騰挪值為1。
2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q的騰挪值為0。
3、定義騰挪函數(shù)T(x),x為列號
T(x)=x列中所有已翻開的紙牌的騰挪值之和。
4、定義熵函數(shù)S(x)
S(x)=T(x)+x列中同花順出現(xiàn)次數(shù)+x列中不順號的紙牌數(shù)+x列中未翻開紙牌數(shù)。
如果x列無牌,則定義S(x)=-1
5、定義牌局的熵函數(shù)∑S(x)
∑S(x)=從第0列到第9列牌的熵函數(shù)之和
二、優(yōu)勢策略
1、每次操作的目的:減小∑S(x)。
2、如果兩個操作導(dǎo)致的∑S(x)相同,則應(yīng)選擇能減小未翻開的紙牌數(shù)的操作。
如再相同,則應(yīng)選擇令每列牌中同花順出現(xiàn)次數(shù)小于或等于2的操作。
如某列出現(xiàn)K、Q、J等大牌點,則此列應(yīng)盡量集中整個牌局的熵值。在出現(xiàn)空列時利用空列騰挪。
3、按上述策略后,出現(xiàn)可選擇的操作多于1個的,應(yīng)遍歷每個操作,選擇其中最終能夠使∑S(x)最小的操作。
1、發(fā)牌發(fā)出的K和A太多了,怎么辦?
答:提前將牌局的熵值盡量集中在即將發(fā)出K和A的列。
2、有不悔牌而通關(guān)的辦法么?
答:沒有。牌局中總會出現(xiàn)相同的操作。那個操作能通關(guān),那個不能,無法預(yù)知,只能遍歷。
3、按此法過一次關(guān)要多長時間?
答:1-2小時。
4、此法能通過所有的牌局么?
答:能。
5、遇到比較變態(tài)的牌局,過不了呀?
答:如此至少得把最后兩次發(fā)牌的牌點全記下,還得記下重復(fù)太多的牌點,讓全局的熵值集中在兩、三列中。多試幾次還是可以通過的!
1.最重要的一點,要有極大的耐心,平心靜氣地去玩兒。只想練手快的話可以去玩兒紙牌啊掃雷啊啥的。一局游戲的時間很可能會超過一個小時,如果心浮氣躁的話會做出很多錯誤決策。
注:由1可見,反復(fù)開局沒有任何意義。開局后第一次發(fā)牌之前可能只能翻開很少的牌,但發(fā)牌之后可能馬上就柳暗花明。而且反復(fù)開局的話,勝率是不可能過半的。
2.盡量把最混亂的情況集中在兩列。本來想寫一到兩列,但玩兒過的人都知道,一列是不可能的。這樣做的好處是,如果每列的混亂程度都差不多,很快你就會陷入無法移牌的狀態(tài),但如果有一到兩列特別亂(牌數(shù)密集到根本看不清每張牌是什么花色,甚至看不清每張牌是多大,必須點右鍵才行的地步),其他的列相對來講就規(guī)整有序得多,因此你在剩下的列數(shù)當(dāng)中移牌的時候就有很大的施展空間了。當(dāng)然除了這兩列之外,其余的幾列也不可能做到完全的有序,這只是一個戰(zhàn)略目標(biāo),做到什么地步有運氣的成分,沒必要有特別的潔癖。至于選擇哪兩列犧牲掉,不要急于事先決定,一般是開局之后第二次發(fā)牌之前或之后就能看出有兩列牌"沒救"了。不用擔(dān)心這兩列牌會成為你的累贅,因為如果你用好這個策略,當(dāng)你有三個空列的時候,不管這兩列有多亂你都已經(jīng)必勝,需要的只是耐心。
3.如果2能做到,就有可能出現(xiàn)空列了。蜘蛛紙牌中的空列和紙牌不一樣,什么牌都能移得上去。空列是極其重要的,要善于運用空列把剩下的牌堆倒騰得越有序越好(如果不精于此道,請深入研究漢諾塔和空檔接龍)。一般來說,如果開局之后第四輪發(fā)牌之前能出現(xiàn)一個空列,就很有希望獲勝;如果任意時刻能出現(xiàn)兩個空列,就很有把握獲勝(取決于你剩下的牌堆混亂的程度,如果都太亂了還是有可能掛的);如果任意時刻能出現(xiàn)三個空列,則不論剩下的牌堆有多亂,必勝。
注:由3可見,當(dāng)你面臨如下兩個選項的時候,永遠(yuǎn)要優(yōu)先騰出一個空列!選項1:讓兩組連續(xù)的同花色牌合并成一組,但合并之后沒有任何空列;選項2:把兩組不同花色的牌堆在一起,贏得一個空列。因為有一個空列之后,善加利用,你可以多次地將連續(xù)的同花色牌合并。要將空列一直用到現(xiàn)有的空列數(shù)不能將任何同花色牌合并,再將其填上準(zhǔn)備下一次發(fā)牌。
4.M是極其沒用的一個快捷鍵。M給出的策略一般都是很差的,如果永遠(yuǎn)相信M,初級還能過,中級已經(jīng)必死了。到了高級,M給出的策略是如此的糟糕,以至于除了極其明顯的情況沒有任何參考價值。M經(jīng)常會顯示說無法移牌,但事實上如果仔細(xì)地檢查一下每列,發(fā)現(xiàn)這是通常還能將若干連續(xù)的同花色牌合并的,只不過策略的第一步不是那么明顯。至于怎么鍛煉眼力,有人給出的建議是用Ctrl+Z反復(fù)試驗,我認(rèn)為這十分不可取。正確的修行方法是多玩兒空檔接龍。我以99%的勝率(100%的勝率說明沒玩兒過-1、-2或者作弊,沒意義)玩兒過幾千盤空檔接龍,所以這方面不存在問題。這個鍵只用來實在懶的時候看看有什么特別明顯的移牌方式。
5.Ctrl+Z是極其有用的。我小時候覺得高級難過,就是在這方面失策——覺得Ctrl+Z是作弊行為,堅決不用。事實上在下面這種情況下,善用Ctrl+Z可以使得結(jié)果非常不同:你沒法通過空列把連續(xù)的同花色牌合并,但有多個牌堆是有序的,你有辦法移動之翻開看到底下的牌,你想知道把哪個牌堆翻開對你比較有利。這是正確的策略是,把每個牌堆都翻開看看,挑選結(jié)果最好的那一個。
最后回到1,也就是最重要的耐心問題。玩兒到后期,通常你會有空列,和不小于兩列的極其混亂的牌堆,這時候你需要以極大的耐心分析每個牌堆,如何運用空列將其變得有序,每次格局變化之后還要重新分析,這是最花時間的部分,也是決定勝負(fù)的部分,也是這游戲的有趣之處。
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