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單機摜蛋電腦版

v3.4 官方最新版 單機摜蛋電腦版 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 摜蛋

摜蛋單機版是一款專門單機玩的摜蛋游戲。游戲采用了淮安當(dāng)?shù)氐耐娣?,雖然是與電腦對戰(zhàn),但是大家不要以為很簡單啊!游戲中的電腦非常智能化,比一般的高手都厲害,小心輸很慘哦!自認(rèn)為玩摜蛋很厲害的朋友,可以下載試試看。

游戲介紹

摜蛋是在淮安民間廣為流傳的撲克游戲,由地方的撲克牌局,取代傳統(tǒng)"跑的快"和"八十分"發(fā)展演變而來,牌局采用四人結(jié)對競賽,輸贏升級的方式進行.民間有云"飯前不摜蛋,等于沒吃飯"該游戲為第一個單機的摜蛋游戲,擁用華美的界面的較強的AI,是你練習(xí)摜蛋技術(shù)的好選擇!

操作說明

排序

可以把所有牌按從多到少,從大小到順序排列,逢人配排在最前,前選擇了一部分牌時,可以對選擇的牌進行部分排序。當(dāng)使用了“移動”功能后部分排序會非常有用

移動

將所有選擇的牌移動到最左邊,最常用的是將同共順和順子放到左邊

重選

將已選擇的牌重設(shè)為未選擇狀態(tài)

提示

會提供一級牌供玩家出牌,不一定為最佳選擇

游戲技巧

1.如何進貢和回貢

鑒于摜蛋規(guī)則的規(guī)定,進貢方是無可選擇的,你必須將最大的牌貢獻給獲勝方,但這也不是絕對的,有時你會有“微調(diào)”的機會。

這個“微調(diào)”的可能出現(xiàn)在所貢之牌為非王牌且最大牌不止一張時。在兩張以上的并列最大牌中,到底將誰貢出去更為適當(dāng)呢?按照牌理,要考慮盡可能不讓得貢方形成更大的牌力,即組成同花火。

為了達成這個意向,應(yīng)選擇將本家有較多相鄰?fù)ǖ哪莻€最大牌貢出去。如果沒有這樣的牌形,可以將相鄰的范圍擴大到近鄰去考察,這樣得貢方形成同花的幾率就會大大降低。

一般來說,進貢方是處于劣勢地位的,但事實并非完全如此。如果你覺得詫異,看下統(tǒng)計數(shù)據(jù)就明白了。

我們將回貢后的情形分成四檔,第一謂之“成火”,指進貢方得到回貢后組成炸彈或加強了火的威力;第二謂之“補缺”,指回貢彌補了進貢方的缺牌,主要包括組成三連和順子;第三謂之“一般”,指回貢僅能成對或三張;第四謂之“多余”,即回貢成單或在順牌中間多出一張。摜蛋實戰(zhàn)中,回貢成火的比率為驚人的50%,補缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,進貢方未必就是得利者,如果回貢失當(dāng),受益的往往是進貢方。

為了抑制進貢方“反先”,回貢方應(yīng)當(dāng)避免回牌讓對方成火或補缺。如何做到呢?首先是將組順后的多余牌回過去。按照比率,除王牌外,其余牌張各家得率均為四分之一,即2張,組順后余出的牌張成火率較低。第二個方法是“拆手”,即將較小的對牌或三張拆開回貢,這樣做得貢方難以成火,雖有補缺的可能,但補缺的概率畢竟很低,即使補了缺,總比讓對方成火好。第三是控制回牌的花色,這和上文所說的進貢方控制得貢方方法類似。第四,在回牌花色難以判斷的情況下,首選回紅桃,這主要是為了照應(yīng)配牌。只要回牌的大小與配牌相鄰或相近,得貢方自行組成同花的可能很小。

千萬不要忘了,以上的回貢控制方法是針對對手的,如果回貢給對門,你就要完全換位思考了,具體做法基本是上述方法的反面。但有兩點需要特別說明:一是當(dāng)?shù)秘暦綄嵙^弱時,你可以回大牌以增強對門實力,這個大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌雖然不允許進貢,但卻可以回貢,回配牌是增強對門實力最行之有效的手段。

當(dāng)然,如果進貢對象是對門的話,你同樣要取消上述所說的控制方式。

2.記牌的訣竅

“記”這個東東,作為動詞幾千年來一直排在實用動詞的前十位,是名符其實的“老十佳”??鬃釉弧皽毓手隆?,叫你記住已知的;曹公說“不但在天”,似乎未知的也可以“記”。

摜蛋肯定也是要“記”的,記已經(jīng)打出的牌。因為打出去的牌是以各種不同類型出現(xiàn)的,數(shù)量從最少的單張到五六張甚至更多,所以記起來是有相當(dāng)難度的。

至于要記住多少,從理論上講能記住全部最好,但那顯然是不可能的,事實上也是不必要的。比較實用的記牌,大約需要和你的摜蛋技術(shù)等級掛鉤。

剛?cè)腴T的低端摜手,你只要記住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的兩張配牌可以不記,這是一個摜蛋原理,叫“配牌不記”,也稱“配牌不算”。為什么呢?因為“配牌”變化萬千,如果你強行去算計“配牌”,可能會得不償失或者因小失大。

階進的摜蛋手應(yīng)當(dāng)比低端的摜蛋手“記”得更多,起碼要記住花牌以上的牌張,因為在許多牌局中,最后左右勝利的往往不是王牌、主牌,而是承上啟下的花牌。

摜蛋高手肯定是記牌的高手,這個檔次的玩家有時對較小的牌都很留意,他們已經(jīng)具備通過微小的變化洞察牌局的能力,所以他們的記牌是因需而“記”。

其實怎樣去記牌是沒有公認(rèn)定式的,是象背書那樣,還是象默寫那樣,不得而知。但我有一個笨辦法,提供給大家參考,對入門和階進的摜蛋玩家大約能有些幫助。

如果你手中有已經(jīng)打出的牌的同級牌(當(dāng)然你只關(guān)心大牌就夠了),你不妨移動一下它的位置。如果你手中有1張,已經(jīng)打出了1張,場上還有6張,那么你手中的牌放在高位,以后場上每打出一定的張數(shù),你相應(yīng)降低手中牌的位置,到場上打完時,你的消息牌應(yīng)當(dāng)放到最低位。

如果你的消息牌打出了,就用鄰牌代替。這個方法開始比較麻煩,還有些亂,因為消息牌的放置可能不夠精準(zhǔn),但只要你堅持一段時間,熟能生巧,你大概望向消息牌時不看位置也能知道它的結(jié)果。再往后,你的手中會逐漸不再有消息牌,因為此時你已經(jīng)跨過了記牌的那道坎。

記來記去,有時大約也就記糊涂了,那不要緊,“記”只是我們磨煉基本功的手段,而不是我們的目的。我們記住已知的,是為了判明未知的,我們要從打出的牌型中,預(yù)估后續(xù)可能出現(xiàn)的牌型,然后未雨綢繆,揚長避短,并最終去取得勝利。

3.理順牌局和手?jǐn)?shù)的關(guān)系

在我們的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,當(dāng)然這是雙下的局面;最多的會超過50手,這肯定不會是雙下,因為在統(tǒng)計中沒有發(fā)現(xiàn)。

少于30手的局牌占比僅為3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%??梢姡?0-50手的局牌占了整個牌局的90%,這是我們摜蛋的主流牌局。

我們將一局中出牌少于40手的稱作短牌局,短牌局中一方優(yōu)勢明顯,特別是接近30手的牌局,往往呈現(xiàn)“一邊倒”的局面;出牌多于40手的當(dāng)然就是長牌局了,它反映兩個基本事實:一是雙方牌力相當(dāng),二是雙方或一方為了保持優(yōu)勢改組牌型。但到了一局牌接近或超過50手時,你不用懷疑,那一定是摜蛋高手的絕妙對局,此時我們要做的只有欣賞。

當(dāng)你了解手?jǐn)?shù)后,大概知道出手越少越好。是的,局牌中手?jǐn)?shù)少的可能是領(lǐng)先者,但假如你出手最少,那么同樣恭喜你,你取得了下局牌的發(fā)牌權(quán)——前提是你得進貢。

出手最少的那個人或那一方,肯定是末游,這是因為他們被“關(guān)”了牌,他們手中的剩余牌,就是他們的戰(zhàn)敗品。我們摜蛋上稱這個叫“無效手”,雖然無效的可能是好牌型。

摜蛋的頭游、二游、三游出牌手?jǐn)?shù)是遞增的,頭游為9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游則為最少的8.2手,從遞增的規(guī)律看,末游至少有2手以上的牌被“無效”了。

頭游并非一帆風(fēng)順,最少的頭游要打出7手牌,最多的要打16手,這比任何一“游”都要多,所以有時做頭游也是一件非常辛苦的差事。

二游充分體現(xiàn)了老二特色,它大約總比頭游多一手。做二游往往是投機的產(chǎn)物,運氣的成份最大。頭游一旦走了,能留留個風(fēng)給對家,幸運的對家跟風(fēng)而淌;不能留風(fēng),頭游則一走了之,實力稍弱的對方轉(zhuǎn)為強勢,挾威走人。

三游是地道的勞動模范,肩負(fù)著多得分、少失分的重任,所以他們兢兢業(yè)業(yè)戰(zhàn)斗到最后一刻,卻既無得貢之利,又無出牌之先。

雖然三游微不足道,但千萬不要忽視它,有時爭取到一個三游,常常成為獲勝的關(guān)健所在,這是為無數(shù)牌局所證實的真理級經(jīng)驗。

4.搞清牌局和牌型的關(guān)系

我們知道,牌型共有單牌、對牌、三張、三帶兩、順子、三連對、鋼板、火等8種,它就是我們摜蛋組牌技術(shù)的實際載體,是我們組牌過程中所要面對的基本對象。

單牌是摜蛋過程中最常打的牌型,平均占局牌總手?jǐn)?shù)的41.7%,

所以摜蛋界常說“得單牌者得天下”。局牌中單牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。單牌簡易明了,容易判斷和駕馭,正因為這個特點,在局牌演化過程中,其它牌型往往向單牌轉(zhuǎn)化,使得單牌成為輪次之王。

對牌的使用率僅次于單牌,這是基于除單牌外對牌成型的比率最高,這一比率占到總手?jǐn)?shù)的19.7%。局牌中對牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手。對牌是為偵察和控制而生的,它的價值主要體現(xiàn)在這里。摜諺云“情況不明,對子先行”,就是針對對牌的偵察性。當(dāng)單牌實力較弱的一方打?qū)?,另一方以大對封牌,甚至不惜上主對、王對,這就在不經(jīng)意間平衡了雙方單牌的實力。如果對方形成5張以下的沖牌時,對牌成為控牌的不二選擇,這就是著名的摜蛋定式“逢五出對”。

按照手?jǐn)?shù)規(guī)則,排名第三的應(yīng)該是三張牌型了,從理論上講是這樣的,因為三張的成型率高于張數(shù)多于它的牌型,但實際打出時并不如此,三張的手?jǐn)?shù)占比僅有可憐的2.7%,60%的實戰(zhàn)局牌中不打出三張牌型,即使打出,最高的也只達6手,僅高于它的同門兄弟鋼板,和三連牌基本持平。為什么呢?這是由于摜蛋的兩個特殊規(guī)則決定的:配牌和三帶兩。

三張加上配牌立即成為威力強大的火牌,即使不成火帶上對牌也相應(yīng)減少手?jǐn)?shù),誰還會去“裸奔”呢,這就是三張牌型也叫“裸奔”的緣由。正因三張的配合性,使得它在實戰(zhàn)中較少出現(xiàn),故摜蛋俗語說“三不帶,毒怪怪”。

三帶兩的優(yōu)勢不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,達到8.3%,僅在6.6%的局牌中無三帶兩打出,在個別局牌中,三帶兩的打出高達10手以上。三帶兩的占比高還有一個原因,那就是所帶之對牌沒有大小限制,較小的對牌可以通過帶牌而暗渡陳倉。

順牌是摜蛋對“跑的快”規(guī)則的直接延續(xù),只是限制了出牌的張數(shù),而這一限制使摜蛋技術(shù)難度加大,趣味驟增,成為摜蛋一道迷人的風(fēng)景線??赡苁鞘苈閷⒔M牌的影響,在實戰(zhàn)中,順牌為大家津津樂道,特別是低級別的摜蛋手,幾乎非順不組。純粹順牌的使用率為5%,如果加上它的同門同花火,占比上升到8.7%。局牌中平均出現(xiàn)順牌3.3個,最多9個,幾乎很少見到?jīng)]有順牌的局牌。順牌的優(yōu)勢在于它的連貫性,能夠順暢牌勢;劣勢是單調(diào)性,改變組合的難度較大,大多是一旦組成,守株整局。

我們摜蛋有一個原理,叫“輕易不組順”,主要就是針對順牌的改變性說的。實戰(zhàn)牌例中,多達66.8%的順牌組合會使單牌增多或破壞其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可見強行組順往往是得不償失的。

三連牌由于需要三個連續(xù)對牌來組成,所以它在局牌中占比很低,僅為2.3%,約有接近半數(shù)的局牌沒有三連牌打出,局牌中三連打出最多的不超過5手。

鋼板是摜蛋中出現(xiàn)最少的牌型,僅占局牌總手?jǐn)?shù)的0.8%,最多的局牌打不出超過3手的鋼板。也難怪,它的小弟“裸奔”都那么珍貴,雖還會雙雙“裸奔”呢!

最特殊的牌型是火牌,這是摜蛋對“跑的快”最好的繼承。由于火牌的通用性,在摜蛋實戰(zhàn)中,玩家視火如命,除非不得已,他們絕對不會拆火去組合其它牌型?;鹋圃趯崙?zhàn)中的占比和對牌大致相當(dāng),達到19.5%,局牌最多打出14手,實戰(zhàn)中幾乎見不到?jīng)]有火的牌局。

5.組火的原則

俗話說玩火自焚,摜蛋中的火一樣具有危險性,雖不會焚燒,但組火失當(dāng),會得不償失。

火牌在理論上共有3種類型,分別是頭火、同花、王火。頭火又可以細(xì)分為4頭、5頭、6頭、7頭、8頭及8+(由8頭和配牌組成),因為王火及7頭以上的火很少出現(xiàn),即使出現(xiàn)也大多被化整為零,所以一般情況下可以忽略它們。

局牌中平均起手火為8.5個,實際使用7.5個,使用率高達88.2%,。頭火是常用火力,占比達到80.1%,其中4頭火最為常見,在頭火中占比為82.4%,5頭火占比14.4%,6頭火占比2.7%,7頭及以上占0.5%。同花火由于火力強大,深得摜蛋玩家喜愛,實際使用的比率較高,為19.2%。下余0.7%的火力,當(dāng)然是王者無敵的王火了。

無火不成牌,這是摜蛋規(guī)則下的必然。但組合好火、用好火,卻不是件輕而易舉的事。組火的基本原則大致是這樣的:

①能成火的盡量組火。畢竟火的威脅力和作用巨大,非其它牌型可比。當(dāng)組火與順牌沖突時,只要不余兩張以上單牌,且有先發(fā)權(quán)或有較多大單牌,可考慮組火,這叫“一火保兩單”;如果剩牌較多,且單牌較小,應(yīng)當(dāng)改組其它牌型。

②如牌形整齊且牌力強勁,不應(yīng)強行組火,應(yīng)當(dāng)順應(yīng)牌勢。

③組王火必須慎重。如其它火較少或較小,難以取得出牌權(quán)時,應(yīng)在最先幾輪毫不猶豫地拆開王火。四王的威力無論是發(fā)單、出對,都具有絕對的控制性,沒有必要追求最大而放棄手?jǐn)?shù),畢竟勝利是靠手?jǐn)?shù)累取的。實戰(zhàn)中組王火的沖牌率不足40%,取勝的比率僅為23.6%。而且王火容易被發(fā)現(xiàn),缺少隱蔽性,一旦被對方發(fā)現(xiàn),即成被嚴(yán)控的對象,很難取得出牌權(quán),墊牌也勢必艱難。

④一般情況下不要強行拆火組同花。拆火組同花雖然增強了牌力,但卻可能帶來兩個副作用:一是單牌變多,二是牌形變散,同時有可能使火的數(shù)量變少,這與組牌的原則是相悖的。這里我告訴大家一個摜蛋原理,叫“火牌無大小”,為什么呢,因為相對其它牌型來說,無論“大火”還是“小火”,同樣具有阻斷作用,而火的價值也正在于此。

6.如何用好配牌

配牌制度源于麻將,蘇南麻將中的“百搭”,南閘本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能。摜蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同時和“小鬼牌”一樣限制出牌張數(shù)。

“逢人配”是摜蛋的點睛之筆,它的加入,使摜蛋的組合豐富多彩,說它是“摜蛋之魂”也不為過。

配牌的特性在于其靈活和隨意,即便最好的控牌手,對配牌也束手無策,前文述及的“配牌不算”原因就在這里。比如場上余下一張配牌,你是算它配火,還是算它配其它牌型呢,因為從理論上講,你打出的任一種牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何況配牌不止一張呢。

用好配牌出奇制勝的戰(zhàn)例俯拾皆是,數(shù)不勝數(shù),實戰(zhàn)中配牌配火的比率為85%,其中配4頭火占50.8%,5頭及以上占15.8%,配同花順占33.4%;配其它牌型占比11.7%,棄配占比3.3%。

可見,配牌配火的比率最高,而配最低級別的4頭火又在配火中占了絕對優(yōu)勢。

實戰(zhàn)牌例告訴我們,配牌的使用應(yīng)遵循以下原則:

①首選配火。配4頭火最為經(jīng)濟適用,如非必要,不要配5頭以上的火,這在摜蛋中叫“疊炸”,是對配牌資源的浪費。

以上也是我們摜蛋格言“配火就配4頭火”的含義,如果在實戰(zhàn)中違背組火的經(jīng)濟原則,往往會因一手牌而失去整局,這樣的例子舉不勝舉。

配牌配火的另一個常用組合是配同花,28.4%的實際使用率證明了這是一個不錯的選擇。

因為同花火力大,對沖牌和控制對手都有較好的震懾效果。

鑒于正常牌形的參差性,配置同花還能使牌形工整,便于發(fā)牌、套牌,從而大大縮減手?jǐn)?shù)。

從摜蛋用牌的規(guī)律看,4張相鄰或相距較近的同花牌出現(xiàn)概率較高,這為配牌配置同花火提供了便利。如果組順后剩余4張相鄰或僅有一個間隔的同花牌,此時用配牌配火實在是兩全其美的佳局,可謂“不多不少,正正好好”。

②配牌使用的第二個原則是“補缺”。

當(dāng)你起到這樣的牌形時一定很郁悶:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一個牌形“前不巴村,后不著店”,后一個牌形“中間斷梁”,這怎么辦呢,不用說讓配牌補上。

實戰(zhàn)中配牌補缺主要是上述的兩種類型,一是順牌,二是三連,其它補缺的情形比較少見。

③杜絕棄配。棄配一般是在對方不斷變換牌型的時候盲目跟牌,最后造成無有效牌可配的局面。雖然配牌是特殊的主牌,作為單牌使用也具有較大的牌力,但那絕不是配牌的理想價值。為了有效避免棄配,持有配牌時一般不要盲目跟風(fēng)。

7.如何把握組牌的變化性

應(yīng)當(dāng)看到,即便我們徹底弄清了牌型組合和牌局之間的關(guān)系,那也只能算是純粹組合牌的行家里手。事實上光有完美的靜態(tài)組合還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這與勝利之間還有相當(dāng)遙遠(yuǎn)的距離。

摜蛋的最大魅力、最集中的特點在于變化,在于牌際組合間的變數(shù)。除火牌外,即便你某一類型的牌再大,但我打出的不是同類牌,你又奈我何?

有的摜手往往先把牌配死,并擬好出牌計劃,然后守株待兔。當(dāng)有同類型牌出現(xiàn)時,他們?nèi)玺~得水,神氣活現(xiàn);一旦同類型牌不出現(xiàn),則眼睜睜看對手沖牌、清牌。

從摜蛋牌理講,應(yīng)當(dāng)保持牌形的“活牌”狀態(tài),根據(jù)牌局形勢,決定組合變化,故不論在理論上還是實戰(zhàn)中,都是牌定型的時間越遲越好。

但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”順子,你非要變成5張單去打,除非你有多個王和多個主,且對方值得你這樣控制,否則無限地拆手肯定是行不通的,因為它違背了摜蛋的基本牌理。

摜蛋強調(diào)的是牌際組合,要求把每張牌放在最合適的位置,發(fā)揮最大的作用。這樣說可能太籠統(tǒng),不便于理解,那我告訴你個笨辦法,用你的眼作裁判,如果組合得順暢,一定是養(yǎng)眼的,否則肯定是礙眼的。一句話,你那組合得“象形”。

更新日志

v3.4更新內(nèi)容:

1.更換了全部背景音樂

2.增加了晉級成功的煙花效果

3.增強了電腦的AI.

4.對界面做了調(diào)整和美化

5.修復(fù)了提示出牌的一些BUG

6.增加了游戲時返回主界面功能

游戲截圖

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第 1 樓 安徽安慶聯(lián)通客人 發(fā)表于: 2018/12/04 09:32:56
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