- 游戲大小:149.79M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 游戲其他
- 更新時(shí)間:2022-04-07 16:19
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, Win7
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:https://www.unrealengine.com/
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虛幻引擎5免費(fèi)版是全新發(fā)布的游戲制作引擎,使用這款引擎將獲得更好的游戲效果,讓游戲開(kāi)發(fā)者可以打造出更好的游戲畫(huà)面,這款引擎將為用戶帶來(lái)更完美的游戲制作效果。
虛幻引擎5現(xiàn)已發(fā)布!
在這個(gè)版本中,我們的目標(biāo)是助力各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì)在視覺(jué)領(lǐng)域和互動(dòng)領(lǐng)域挑戰(zhàn)極限,施展無(wú)限潛能。虛幻引擎5將帶來(lái)前所未有的自由度、保真度和靈活性,幫助游戲開(kāi)發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者創(chuàng)造新一代實(shí)時(shí)3D內(nèi)容和體驗(yàn)。
虛幻引擎5在設(shè)計(jì)時(shí)就考慮了向前兼容的需求,因此你現(xiàn)在就可以在UE 4.25中開(kāi)始次世代開(kāi)發(fā),并在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候?qū)㈨?xiàng)目遷移到UE5。
Windows 10 64位,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,8 GB內(nèi)存
macOS Big Sur,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,8 GB內(nèi)存
Linux ubuntu 18.04,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,32 GB內(nèi)存
1、在綠色資源網(wǎng)下載啟動(dòng)程序
如果您還沒(méi)有Epic Games啟動(dòng)程序(EpicInstaller),需要先下載并安裝它才能獲取虛幻引擎。
2、打開(kāi)Epic Games啟動(dòng)程序
啟動(dòng)程序是你獲取虛幻引擎的地方。
3、安裝并啟動(dòng)虛幻引擎
接下來(lái),登錄或創(chuàng)建Epic Games賬戶以訪問(wèn)虛幻引擎。登錄后,找到虛幻引擎選項(xiàng)卡并點(diǎn)擊“安裝”按鈕以下載最新版引擎。
Lumen是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)?chǎng)景和光照變化做出實(shí)時(shí)反應(yīng),且無(wú)需專門(mén)的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場(chǎng)景中渲染間接鏡面反射和可以無(wú)限反彈的漫反射;小到毫米級(jí)、大到千米級(jí),Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景,例如改變白天的日照角度,打開(kāi)手電或在天花板上開(kāi)個(gè)洞,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時(shí)間,大家無(wú)需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿?dòng)了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無(wú)需再編輯光照貼圖UV。同時(shí)光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時(shí)保持完全一致。
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無(wú)論是來(lái)自zbrush的雕塑還是用攝影測(cè)量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,因此無(wú)需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動(dòng)編輯LOD,畫(huà)面質(zhì)量不會(huì)再有絲毫損失。
屏幕空間次表面散射
虛幻引擎材質(zhì)模型新增了一個(gè)“次表面”屬性,開(kāi)發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
UMG圖形ui設(shè)計(jì)工具
Unreal Motion Graphics在默認(rèn)狀態(tài)下是可用的,開(kāi)發(fā)者只需簡(jiǎn)單地創(chuàng)建一個(gè)新“Widget Blueprint”就可以開(kāi)始設(shè)計(jì)UI,而UE開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將會(huì)繼續(xù)改進(jìn)這一工具,不斷添加新的功能。
光線追蹤距離場(chǎng)軟陰影
這是一種全新的動(dòng)態(tài)投影模式,通過(guò)在距離場(chǎng)內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實(shí)現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長(zhǎng)的陰影則會(huì)逐漸柔和起來(lái)。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級(jí)聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計(jì)算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻5引擎中,可以同時(shí)使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點(diǎn),得到最佳效果。
自動(dòng)C++熱重載
在開(kāi)發(fā)者的C++游戲代碼通過(guò)visual studio或Xcode進(jìn)行編譯時(shí),軟件將自動(dòng)進(jìn)行“熱重載”,而無(wú)需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對(duì)代碼進(jìn)行編輯的過(guò)程中,引擎也會(huì)即時(shí)作出反饋。
動(dòng)畫(huà)重定位系統(tǒng)
Unreal Engine擁有一套全新的動(dòng)畫(huà)目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)。
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