- 游戲大?。?span>95.60M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 策略塔防
- 更新時間:2021-12-31 15:33
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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植物大戰(zhàn)僵尸碎星改e支線版是根據(jù)經(jīng)典的植物大戰(zhàn)僵尸e版本改動而來的策略手游,炫酷的玩法和全新的支線等待解鎖,還能安裝在tv版上玩耍,大屏更加盡興!除此之外還有很多新鮮的植物等待你來解鎖!
pvz碎星改版本的貼圖已經(jīng)過e版作者(亨利)允許,我也經(jīng)過此tv版的作者(hacd)允許搬運,和e版支線一樣的特性(由于tv的限制,有些特性實現(xiàn)不了,還有一些特性是作者自己想的),界面畫風(fēng)跟傳統(tǒng)的植物大戰(zhàn)僵尸手游不一樣,畫面重新制作修改,玩家可以和虛擬游戲鍵盤app一起使用!
1、玩家防御僵尸的方式就是栽種植物
例如鐵桶僵尸擁有極強的抗擊打能力,礦工僵尸可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。
2、極富策略性的小游戲
現(xiàn)在你能在自己的電視上玩到這款游戲,可怕的僵尸即將入侵,每種僵尸都有不同的特點!
3、49種植物每種都有不同的功能
例如櫻桃炸彈可以和周圍一定范圍內(nèi)的所有僵尸同歸于盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。
1 、超過10個喪尸 突破玩家防線,此局失敗,可以通過回車鍵重復(fù)開始。
2 、當(dāng)玩家碰到喪尸后立即被感染,此局失敗,可以通過回車鍵重復(fù)開始。
3 、游戲無關(guān)卡限制,無時間限制,旨在練習(xí)個人反應(yīng)能力,以及練習(xí)游戲操作技巧。
玩家可以針對不同僵尸的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。游戲根據(jù)玩法不同分為五種游戲模式:冒險、生存、花瓶破碎者、小游戲、花園。加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰(zhàn)性奇特的游戲樂趣永無止境。
1.冰消珊瑚和冰殺小偷不能共存。
當(dāng)小偷落靶時,種下咖啡豆,,此時若有2個憂郁菇的火力,在一個冰菇冰凍的時機里,小偷可以被冰殺。但是,如果在冰菇冰凍之前,小偷已經(jīng)在冰菇引發(fā)的減速狀態(tài),這時再冰凍,將導(dǎo)致小偷停留時間變短,最終2曾無法完收小偷。因此,若有小偷,只能選擇炮炸珊瑚。
另外,如果沒有冰,要保證小偷不會偷走植物需要6個憂郁菇的火力。
2.寒冰菇會凍住冰面,使珊瑚三人組不能出現(xiàn)。即冰消珊瑚。
具體操作是,在最后一波紅字出現(xiàn)后,加農(nóng)炮閃爍8下時使用咖啡豆,寒冰菇起效后凍住珊瑚三人組。這個判定時間很長,容錯性高,很容易實現(xiàn)。
3.后發(fā)火豌豆的濺射是反向的。
這個的具體意義在,一般分裂豆如果種在屋頂右側(cè),向左發(fā)時,較遠的僵尸無法打到,但是如果在后面增加火炬,整排僵尸都能打到(可用于跳跳舞會)。
4.上界之風(fēng)對加農(nóng)炮落點偏移造成影響。
基本上,加農(nóng)炮所在位置放得越左,偏移越上,反之放得越右,偏移越下。
1、2列的加農(nóng)炮的落點達到上偏一行的程度。3、4列的加農(nóng)炮落點約上偏半行。5、6列的加農(nóng)炮落點基本正確。7、8列的加農(nóng)炮落點下偏小半行。
5.玩偶匣僵尸有安全時間。
玩偶匣僵尸生成的前4.5秒不會爆炸。如果不是旗幟波,在小丑剛露頭或音樂響起的一秒內(nèi)種下寒冰菇的咖啡豆,小丑即可被2曾火力殺死而沒有爆炸風(fēng)險。適合6格頂滿憂郁菇的陣型控制小丑,此類無炮陣需要大量存冰。
此外,玩偶匣僵尸在生成后的約8~13秒期間是不會爆炸的(被定住的時間不計入),如果沒有減速影響的話,小丑走到6、7列時不可能爆炸,而在減速影響下也能確保小丑走到6列時在晚爆前被輸出處理掉,此項特點用于神之系列等。受到減速影響的小丑走到第3列時就全部炸完了,可以確保2列植物不會被炸到。
6.蹦極僵尸的判定范圍比普通僵尸大很多。
具體的表現(xiàn)是,一個憂郁菇可以攻擊到左兩格,上一格的蹦極(同理右2格下1格等也能打到),即憂郁菇周圍5*3格的蹦極都在其攻擊范圍內(nèi)。
7.舞王僵尸的舞步可通過暫停控制。
舞王僵尸的舞步是周期性的,分為跳舞-前進兩部分,周期末尾是前進的步伐。在其前進過程中按下暫停,舞王僵尸將會重新開始舞蹈周期。此舉可減輕mj的壓力,超前置炮拖f尾伴舞。以及利用這個特點出現(xiàn)了一種全場無植物的概念陣型。
8.(曾經(jīng)一度認為用雙貓?zhí)幚須馇驎r,一前一后隔列放置。相近的貓?zhí)幚須馇驅(qū)е禄鹆Φ睦速M。)
時代變了,技術(shù)更新了,新的測試證明實戰(zhàn)中還是前排6列并列貓?zhí)幚須馇虻男矢?,會?dǎo)致火力浪費的氣球密度在實戰(zhàn)中不可能出現(xiàn)。
9.加農(nóng)炮在4、5列放置時,落點控制左移。
具體來說,玉米加農(nóng)炮的準(zhǔn)心總體至于第七列,右側(cè)第二層紅圈接觸到7、8列交界處,為白眼的小鬼不會投到加農(nóng)炮上的極限落點。
10.小鬼可以空中攔截。
小鬼的投擲呈拋物線,兩炮連發(fā),殺死白眼后,紅眼開始扔小鬼,這時1秒之后在第8列第1行(注意第一行,若落在第二行,會漏第一行小鬼)落炮,此時小鬼和紅眼剛剛分離,可以同時殺死一二行小鬼并對紅眼造成傷害,如果是下半場就還是落炮在第5行就行。精度要求較高建議鍵控,可以此技巧達到超多炮無傷解決小鬼。
另一個可收小鬼的時機是在小鬼即將落地時,此時小鬼可和礦工一起被收。(炮不能達到超多但炮位在23列的陣可執(zhí)行)
11.冰消的其他高精度效果。
在巨人敲擊植物瞬間、巨人投擲小鬼瞬間,寒冰菇生效,此時巨人的此次動作將被取消,這幾秒的動畫重做一遍。判定范圍很精確,不適合手動,鍵控可用。
12.小偷的不偷花政策。
如果場地僅剩最后一株陽光植物,蹦極僵尸不會去偷它。
這個設(shè)定影響了24炮的布局。由于之前的空中攔截強調(diào)了上半場攔截必須在1路,導(dǎo)致蹦極僵尸可能漏。如果雙子向日葵置于上方,由于蹦極僵尸不可能光顧這個位置,因此可以解決這一隱患。
13.后場的礦工和小鬼自然防御措施。
若后場空一列,倒數(shù)第二列有一個憂郁菇,可以保證無傷。
若后場不空,則后場需要4個憂郁菇才能確保無傷。后場3個憂郁菇南瓜會受到微乎其微的損傷。后場2個憂郁菇南瓜收到少量損傷。后場1個憂郁菇南瓜損傷較大,因此后場頂滿的情況下,一個憂郁菇防礦工是不夠的,至少需要兩個。
在梯子南瓜的情況下,若后場只有一個憂郁菇的火力,小鬼僵尸有可能踩到車,但是不用擔(dān)心進家。
14.南瓜判定范圍較大。
這一點會導(dǎo)致冰車提早碾壓植物,所以前排植物一般不使用南瓜。
但南瓜的判定亦有墊材功用。當(dāng)巨人攻擊包含南瓜的植物時,其攻擊的目標(biāo)本質(zhì)為南瓜,只是連帶會碾壓其中的植物,因此若在南瓜內(nèi)植物被砸之前鏟掉南瓜,此次攻擊將打空。在巨人中使用模仿者灰燼,為了防止被砸可以種鏟南瓜。
有更多的玩法,但很少有人知道,可以將植物放在底部的購物車中,然后將手推車移動到任何地方攻擊僵尸,玩起來非常令人耳目一新,多種模式可以選擇,有種作弊的感覺!
更新了部分貼圖請看明天圖鑒謝謝植物大戰(zhàn)驚碎版介紹
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第4大關(guān)刪除小丑爆炸無限爆炸部分
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更新到了5 -3 卷心菜發(fā)射冰西瓜發(fā)射的燃料帶冰凍聚火球
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