- 游戲大小:1107.87M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2019-09-02 14:41
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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螺旋英雄譚體驗(yàn)服手游已經(jīng)開啟最新測(cè)試內(nèi)容,在這里玩家們可以體驗(yàn)到最新研發(fā)的模式與玩法,新出多的英雄角色也能直接試玩,組建自己的最強(qiáng)陣容,了解最新版本所優(yōu)化的內(nèi)容,會(huì)幫你在游戲中也能取得很大的優(yōu)勢(shì)哦,感興趣的小伙伴就趕緊來(lái)綠色資源網(wǎng)下載安裝吧!
《螺旋英雄譚》是由lunara games(上海月螺)自主研發(fā)的“螺旋系列”ip旗下的又一新作, 在沿襲前作《螺旋境界線》世界觀的基礎(chǔ)上,做出了重大革新,核心玩法從前作的卡牌rpg搖身一變,換成了經(jīng)典的日系srpg,并采用了極其合適“手游碎片化”習(xí)慣的豎屏操作。
1、知名聲優(yōu)、實(shí)力畫師齊聚,打造各色英雄
集結(jié)藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本大人氣畫師加盟,更有井口裕香、佐藤拓也、內(nèi)田彩、釘宮理惠、上坂堇、戶松遙等一線聲優(yōu)參與。
2、輕養(yǎng)成:快速培養(yǎng),搭配隨心
無(wú)需復(fù)雜素材,升星、覺(jué)醒、突破一步到位,快速組合多套陣容。印記加成靈活搭配,還能獲取螺旋之力進(jìn)行職業(yè)加成哦~
3、輕操作:?jiǎn)问植僮鱤old住全場(chǎng)戰(zhàn)況
豎屏設(shè)計(jì),單手即可展開戰(zhàn)斗。固定地圖無(wú)需拖拽,戰(zhàn)場(chǎng)全貌一覽無(wú)遺。滑動(dòng)、點(diǎn)擊兩種手勢(shì)操作自由切換,告別繁瑣“確認(rèn)/取消”,隨時(shí)隨地開啟你的傳說(shuō)之戰(zhàn)。
4、輕較量:3分鐘一局的輕燒腦戰(zhàn)斗
延續(xù)經(jīng)典srpg紅綠藍(lán)三色職業(yè)克制關(guān)系,簡(jiǎn)化隨機(jī)數(shù)值設(shè)定,快速上手,輕松無(wú)壓力。連攜系統(tǒng),策略升級(jí)。選對(duì)走位,步步為營(yíng)才能更好地發(fā)揮隊(duì)友的助攻。一個(gè)好漢三個(gè)幫,發(fā)揮連攜的力量獲取勝利吧!
5、螺旋系列ip,塵星大陸冒險(xiǎn)的全新篇章
宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)篇章,種族間的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),多重勢(shì)力的糾結(jié)與紛爭(zhēng),其中隱藏著陰謀,也有不屈的反抗,紛繁而又精彩的故事等你加入!
【游戲性質(zhì)】
本質(zhì)上是一個(gè)抽卡游戲,但與許多回合制抽卡游戲不同,這是一個(gè)戰(zhàn)旗類的回合制游戲。
在戰(zhàn)斗中,角色的站位不是固定的,而是不停變化的。玩家可以控制角色的兩種行為:攻擊和移動(dòng),在兩種行為的合理選擇中達(dá)到戰(zhàn)斗的最優(yōu)結(jié)果。
游戲關(guān)鍵詞:戰(zhàn)旗、抽卡、回合制、養(yǎng)成、策略(老婆、老公、歐派……咳咳)。
【游戲內(nèi)容】
游戲分為主線和副本兩大部分。主線沒(méi)什么好說(shuō)的,這里說(shuō)一下副本部分。我個(gè)人把副本部分分為固定副本和靈活副本。固定副本不需要消耗體力,但每天的次數(shù)固定。目前包括“探索”和“委托”;靈活副本需要消耗體力,但次數(shù)不限,目前為“試煉”。
探索”副本有三個(gè)圖,隨著等級(jí)提升可以依次解鎖,每個(gè)圖每天可以探索三次,每次探索耗時(shí)固定為兩小時(shí)??色@得的獎(jiǎng)勵(lì)分為固定部分和額外部分,固定部分可以刷新以獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)(每天可以免費(fèi)刷新一定次數(shù),也可以鉆石購(gòu)買額外刷新次數(shù)),額外部分就要看臉了,額外的獎(jiǎng)勵(lì)可以用來(lái)兌換游戲內(nèi)的道具和鉆石。
“委托”副本可以提升角色好感度、獲得羈絆點(diǎn)和少量金幣。角色好感度提升會(huì)獲得相應(yīng)的道具獎(jiǎng)勵(lì)并提升此角色的委托獎(jiǎng)勵(lì),羈絆點(diǎn)可用來(lái)在羈絆商店兌換角色碎片和印記(后文會(huì)講解)。
“委托”副本每天可以接八次任務(wù),任務(wù)目前均為通關(guān)指定的不同難度的主線,獎(jiǎng)勵(lì)越好任務(wù)越難。每天可以免費(fèi)刷新十次,也可以鉆石購(gòu)買刷新次數(shù)。
“試煉”分為幾個(gè)不同的副本,是用來(lái)提升游戲角色的素材的重要來(lái)源地,可以角色升級(jí)、升星、增加屬性,還可以獲得大量金幣。玩家可以根據(jù)需求自由選擇副本(這些副本均有掃蕩功能,但需要先過(guò)關(guān)一次,才能進(jìn)行相應(yīng)掃蕩)。
【游戲玩法】
游戲玩法的分析包括體力和鉆石的分配,以及氪金內(nèi)容。
首先說(shuō)一下游戲的氪金。這個(gè)游戲,你可以做個(gè)休閑的零氪玩家,但是如果你想有比較好的游戲體驗(yàn),或者習(xí)慣性的想花點(diǎn)錢,有幾個(gè)氪金內(nèi)容可以推薦給你:6元翠閃禮包(5級(jí)禮包,必買)、月卡(必買)、等級(jí)禮包(酌情購(gòu)買)、終身卡(如果想長(zhǎng)期玩)、傭兵團(tuán)禮包(酌情購(gòu)買)。
接著分析一下鉆石的使用。在游戲開荒期,鉆石毫無(wú)疑問(wèn)全部拿去抽角色,等差不多抽夠了角色再考慮其他用處。至于該抽哪些角色、怎樣搭配陣容,之前的攻略已經(jīng)分析過(guò)了,對(duì)此我補(bǔ)充一點(diǎn),這個(gè)游戲初期可以先練一隊(duì)ur,快速通關(guān)來(lái)增加素材獲得,后期需要研究一些有特殊功能的sr來(lái)作為輔助。
除了抽角色,鉆石可以用來(lái)買體力,我的建議是每天買兩管體力,一共花費(fèi)100鉆,至少也要買一管,不然體力根本不夠用。在其他地方,不推薦使用鉆石。
最后說(shuō)一下每天體力的使用分配。試煉中的素材經(jīng)驗(yàn)金幣,每天每個(gè)本有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),給的獎(jiǎng)勵(lì)是掃蕩的5倍,必須全打完,如果還有需要再去掃蕩。(120體力)
試煉中的螺旋塔,打到自己能打到的最高層后,每天的掃蕩次數(shù)用光。(200體力,周日為400體力)
委托任務(wù),使用免費(fèi)的刷新次數(shù)刷到s、a就做一下,刷不到就算了,不用一定把每天次數(shù)用光。(體力不定,100-200)
這樣,除周日外,每天必須使用的體力在500以內(nèi)。每日體力的獲取:購(gòu)買的兩管(200)、活躍度獎(jiǎng)勵(lì)(50)、系統(tǒng)回復(fù)(200-300)、人物升級(jí)、額外獲?。ɡ绻俜?a href="http://m.sonlywya.cn/k/weixin/" target="_blank">微信每天送100體力)。每天的體力是夠用的,還會(huì)有盈余,可以用來(lái)推主線等。
【游戲注意點(diǎn)】
1.戰(zhàn)斗如果打不過(guò),可以直接退出,不扣體力和次數(shù)。競(jìng)技場(chǎng)除外,一旦退出,就扣除一個(gè)次數(shù),但不會(huì)判負(fù),眼看著要打不過(guò)了,可以退出以保證連勝不被中斷。
2.探索副本有機(jī)會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),額外的獎(jiǎng)勵(lì)可以在頁(yè)面右上角兌換道具,可以兌換ur碎片、一些稀有的道具、覺(jué)醒石等獎(jiǎng)勵(lì),福利還是不錯(cuò)的。
3.公會(huì)功能中的舞會(huì),每天2場(chǎng)1場(chǎng)可5人參加,100鉆就可以參加隊(duì)友分別獲得自己放入舞池的英雄的2個(gè)碎片,大家輪流投鉆還是很劃算的;工會(huì)戰(zhàn)先參考官方基本介紹。
4.進(jìn)入戰(zhàn)斗后,有一個(gè)準(zhǔn)備階段,在此期間可以通過(guò)右下角的戰(zhàn)前布陣為此次戰(zhàn)斗奪得先機(jī),例如下圖:
可以將站位調(diào)整成從左到右為:凱莉、蜜雪、曼狄、恩尼、翠閃,從而以相對(duì)克制的站位正對(duì)敵方,利于接下來(lái)的行動(dòng)。
5.在第一回合,你的行動(dòng)可以決定接下來(lái)的戰(zhàn)局走向。我通常會(huì)在確保屬性不被克制的情況下,將自己的遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、奶媽分別與對(duì)方的遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、奶媽對(duì)齊,如下圖:
然后近戰(zhàn)盡量往前頂,吸引對(duì)齊的敵方角色攻擊,而近戰(zhàn)相對(duì)比較肉,不容易被秒殺,同時(shí)遠(yuǎn)程原地不動(dòng)或者只前進(jìn)一格,吸引敵方遠(yuǎn)程前進(jìn),以進(jìn)入己方的攻擊范圍而又無(wú)法攻擊己方,在下一回合,己方遠(yuǎn)程搶先對(duì)敵方遠(yuǎn)程造成傷害,因此在實(shí)力相當(dāng)或優(yōu)勢(shì)的情況下,己方遠(yuǎn)程輸出會(huì)先殲滅敵方遠(yuǎn)程,進(jìn)而支援我方近戰(zhàn)。這種打法的好處是將敵方近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程分割,在都沒(méi)有近戰(zhàn)保護(hù)的情況下,我方遠(yuǎn)程又能搶占先機(jī),從而取勝。
6.在有障礙物的情況下,優(yōu)先讓對(duì)方攻擊障礙物,以此減少敵方對(duì)己方的攻擊次數(shù),因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,不攻破障礙物,是無(wú)法攻擊障礙物后的敵方單位的。
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