- 游戲大?。?span>14.64M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:修改軟件 / 卡牌游戲
- 更新時(shí)間:2023-03-24 08:15
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠(chǎng)商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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卡牌地牢正式版主要是融合了卡牌和地牢的全新游戲模式,在這個(gè)游戲里面有著非常強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格,而且游戲本身的元素也算是非常多了,可以讓玩家很容易的就體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,而且游戲開(kāi)始時(shí)間玩家能夠自由的移動(dòng)卡牌,感興趣的用戶(hù)快來(lái)綠色資源網(wǎng)下載吧!
《卡牌地牢 Card Dungeon》是由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 Fredrik Skarstedt 和 Ryan Christy 合作開(kāi)發(fā)的一款游戲,融合了 Roguelike、桌游和卡牌等多種元素于一身。這是一款有點(diǎn)類(lèi)似《地牢爬行者 dungeon crawler》的回合制游戲,游戲開(kāi)始,玩家會(huì)有3張卡牌,可以攻擊或者移動(dòng),但是每個(gè)回合只能使用一張卡牌。每次擊殺怪物打開(kāi)寶箱都會(huì)得到新的卡牌,卡牌有屬性牌、技能牌和道具牌等。為了調(diào)節(jié) Roguelike 游戲的復(fù)雜性和不合理性,游戲加入了墓牌的設(shè)定,當(dāng)玩家所操縱的人物在進(jìn)行游戲的某一時(shí)刻死亡后,將自動(dòng)生成一個(gè)墓碑,緊接著玩家在下一回合的游戲中若能達(dá)到墓碑上標(biāo)明的進(jìn)度,所有失去的東西都會(huì)復(fù)原,但是只有一次機(jī)會(huì)。
雖然整個(gè)游戲游戲的玩法很多會(huì)讓你花一段時(shí)間才能熟悉,不過(guò)此類(lèi)注重策略的游戲本來(lái)就是需要大腦的,想必對(duì)很多策略迷來(lái)說(shuō)越復(fù)雜的游戲吸引力才越強(qiáng)吧,如果你平時(shí)都是玩的休閑小游戲在接觸本作的時(shí)候可能會(huì)有些不適應(yīng),但是了解了游戲脈絡(luò)之后你一定會(huì)愛(ài)上它!
卡牌地牢是一款內(nèi)容豐富到復(fù)雜的RPG卡牌游戲,游戲的畫(huà)面是以純3D的場(chǎng)景配上紙片一般的人物造型進(jìn)行繪制,風(fēng)格相當(dāng)?shù)莫?dú)樹(shù)一幟,紙片人設(shè)那硬派的美式卡通風(fēng)格給人一種在玩桌面游戲的感覺(jué),卡牌的圖畫(huà)繪制更是極盡幽默搞笑。而整個(gè)場(chǎng)景則可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)從不同的角度觀(guān)察整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。游戲的音樂(lè)莊重和充滿(mǎn)質(zhì)感,與這地下城無(wú)盡的冒險(xiǎn)氣氛互相映襯。
國(guó)內(nèi)卡牌游戲給小編的印象就是出牌然后坐等啪啪啪,可能大家也早已厭倦了這種卡牌游戲的模式,今天小編為大家?guī)?lái)的這款國(guó)外的《卡牌地牢》雖然同為卡牌游戲,但是跟國(guó)內(nèi)的相比有很多不同之處,一起來(lái)看看這款將卡牌、策略、桌游和RPG玩法融合在一起的回合制游戲怎么樣吧!
游戲開(kāi)始后可以選擇兩張卡牌,加上默認(rèn)的卡牌共有三張卡牌可以使用,選擇完畢后游戲就可以開(kāi)始了,我們的主要任務(wù)是探索整個(gè)地下城,并找到隱藏于其中的 BOSS 將其消滅。而游戲的玩法則是走格子的回合制模式,每一個(gè)回合只能向周?chē)苿?dòng)一格,其中最重要的則是卡牌的使用,無(wú)論是攻擊還是釋放法術(shù)都是通過(guò)卡牌來(lái)發(fā)動(dòng),當(dāng)然每一次使用卡牌都會(huì)消耗一定的法力值,每一個(gè)回合原地休息則會(huì)得到一定的法力回復(fù)。
另外卡牌的使用次數(shù)是有限的,每一次使用之后該卡牌的顏色就會(huì)變淡,直至透明后就再也無(wú)法使用了,在游戲的初期大家屬性較弱的情況下,若是帶有攻擊力的卡牌完全失效后將會(huì)顯得非常的被動(dòng),導(dǎo)致中后期無(wú)法發(fā)動(dòng)攻擊面對(duì)敵人時(shí)就毫無(wú)還手之力了。因此卡牌使用幾次后若是發(fā)現(xiàn)有新攻擊屬性的卡牌就毫不猶豫的及時(shí)將其替換,以保證可以每一次遇到敵人都擁有戰(zhàn)斗技能的使用。
游戲中的卡牌共有 1000 多種,我們可以通過(guò)殺死怪物或者打開(kāi)寶箱來(lái)獲得新的卡牌,包括攻擊、防御、魔法技能、解除陷阱、治療等不同的卡牌類(lèi)型,根據(jù)場(chǎng)景與戰(zhàn)斗的環(huán)境決定是否更換自己手中的卡牌,更換后原有的卡牌將會(huì)被丟棄,也可以保留手里的卡牌放棄獲得新的卡牌,各種技能屬性的卡牌除外。
同時(shí)地下城還會(huì)掉落還有各種裝備卡牌,就如同各種 RPG 游戲一般分為頭、手、肩、胸、腰、鞋、武器等等,這些卡牌不在三張技能卡牌的限制之列,我們可以通過(guò)裝備增加各項(xiàng)屬性或者提高某種魔法的抗性等等。在游戲過(guò)程中若是陣亡,角色將會(huì)回歸到起點(diǎn),而系統(tǒng)會(huì)在陣亡的地方樹(shù)立一塊墓碑,我們?cè)谟螒蛑蝎@得的財(cái)寶與裝備都會(huì)保存在此,只要成功的回到這個(gè)地方,就會(huì)重新獲得之前戰(zhàn)死所失去的寶物與裝備。
游戲共有二十一個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景,游戲最大的特色是其 Roguelike 元素,也就是說(shuō)每一次進(jìn)入游戲地下城的地圖都是隨機(jī)生成的,每一個(gè)地下城會(huì)擁有數(shù)道門(mén),每一道門(mén)背后隱藏著危險(xiǎn)與寶藏,或者放置著各種寶箱,也可能是眾多的敵人,甚至是 BOSS 的隱藏之地,而每一次開(kāi)門(mén)所得到的結(jié)果都是隨機(jī)的,因此可能會(huì)給我們驚喜也可能會(huì)帶來(lái)各種的危險(xiǎn),開(kāi)門(mén)就如同賭博一般相當(dāng)?shù)拇碳ぁ?/p>
除此之外游戲中還會(huì)有大量的陷阱與會(huì)限制卡牌發(fā)揮的特殊地形,這些陷阱可能會(huì)安排在門(mén)的前方,若是沒(méi)有解除陷阱的卡牌就只能直接硬闖了。此外盡可能的根據(jù)地形的特點(diǎn)更換適用于該地形的卡牌也是很重要的。
游戲的畫(huà)面是以純3D的場(chǎng)景配上紙片一般的人物造型進(jìn)行繪制,風(fēng)格相當(dāng)?shù)莫?dú)樹(shù)一幟,紙片人設(shè)那硬派的美式卡通風(fēng)格給人一種在玩桌面游戲的感覺(jué),卡牌的圖畫(huà)繪制更是極盡幽默搞笑。而整個(gè)場(chǎng)景則可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)從不同的角度觀(guān)察整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。游戲的音樂(lè)莊重和充滿(mǎn)質(zhì)感,與這地下城無(wú)盡的冒險(xiǎn)氣氛互相映襯。
包名:com.Playtap.CardDungeon
MD5:f7dd41bfc675ec38980060bb0427f91b
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