- 軟件大?。?span>1757.81M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 3D制作類
- 更新時間:2023-03-22 08:14
- 運行環(huán)境:WinAll, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.sonlywya.cn/
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maya2019新功能有哪些?maya2019比起來以前的一些版本不止是界面上面高大上了許多,而且更新了很多強大的功能,具體使用感覺還得用戶自己去體驗,而且渲染的效率和操作也方便了不少,是很不錯的一個版本,有感興趣的用戶快來綠色資源網(wǎng)下載吧!
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Maya?2019 三維動畫、建模、仿真和渲染軟件增強了現(xiàn)有工作流且提供了全新的工具,可幫助美工人員更快地完成工作
1.點擊找到maya2019安裝包自解壓程序(exe后綴的),雙擊打開
2.然后等待它解壓縮完畢
3.要等待上一段時間才會出現(xiàn)這個界面,出現(xiàn)這個界面時候直接點擊安裝就可以了(殺毒軟件可能會阻止程序運行,要允許所有操作)
4.點擊同意,然后下一步
5.這里選擇路徑和你要安裝的產(chǎn)品,小編這里都是默認安裝了
6.選擇好路徑之后就是安裝了,安裝要很長一段時間的。
7.到這里就算安裝成功了,點擊立刻啟動。
8.然后選擇輸入序列號!
9.直接點擊我同意
10.點擊開始激活
11.輸入產(chǎn)品序列號,666-69696969,657K1,然后點擊下一步!
12.然后點擊后退
13.在重復(fù)一下剛才操作,繼續(xù)點擊激活
14.然后繼續(xù)輸入剛才的序列號,再點擊下一步。666-69696969,657K1
15.出現(xiàn)了下一步,選擇我有激活碼
16.這時候需要打開注冊機了,記住根據(jù)自己系統(tǒng)位數(shù)選擇注冊機,然后右鍵管理員身份運行
17.記住注冊機的操作步驟如下,分別對應(yīng)下面三張圖——1.點擊patch→2.然后復(fù)制申請?zhí)栐谧詸CRequest這一欄→3.點擊注冊機的Generate按鈕,在注冊機的Activation一欄生成注冊碼,復(fù)制在激活碼那一欄,點擊下一步,激活成功!
18.激活成功
19.加載界面
20.主界面,中文版!
緩存播放
在 Viewport 2.0 中播放動畫的速度更快,這使美工人員可以在視口中直接查看動畫,盡可能避免生成播放預(yù)覽
出色的工作環(huán)境
Arnold 改進使 Viewport 2.0 預(yù)覽更接近于最終 Arnold 渲染效果,這有助于提高創(chuàng)造力并減少時間浪費(視頻:59 秒)(英文)
提高 Maya 運行速度
在多方面進行了性能改進,這有助于提高 Maya 的響應(yīng)速度,大多數(shù)用戶將在其日常工作中察覺到這一點
表演捕捉
新的 Butterworth 過濾器和關(guān)鍵幀減少器過濾器將有助于優(yōu)化動畫曲線,尤其在使用運動捕捉數(shù)據(jù)時
顏色管理
如果要生成 Unity 游戲引擎的內(nèi)容,新的“Unity 中性色調(diào)貼圖”(Unity neutral tone-map)將很有用。它是在 Unity 中模擬默認查看流程的視圖變換。請參見選擇默認視圖變換。
渲染設(shè)定
您可以選擇層并單擊 圖標(biāo),同時將多個層設(shè)置為可批渲染。
添加了一個新首選項,可用于控制默認情況下是否每個渲染層自動包含燈光。
添加了一個新首選項,可用于控制在活動渲染層中創(chuàng)建的新對象是否應(yīng)保存到無標(biāo)題集合中。
通過單擊 ,簡化“渲染設(shè)定”(Render Setup)編輯器以僅列出選定的渲染層 。也可以選擇是否在選定層旁邊列出活動層。
現(xiàn)在,可以更輕松地覆蓋集的成員,并且不再需要手動創(chuàng)建子集合以覆蓋變換節(jié)點的子節(jié)點。
現(xiàn)在,可以通過確保復(fù)雜的已設(shè)置動畫對象不在當(dāng)前渲染層中來提高播放性能?;蛘?,也可以將這些對象添加到集合,并在當(dāng)前層中禁用此集合。不再需要覆蓋已設(shè)置動畫對象的可見性來提高性能。
已將“首選項”(Preferences)菜單添加到“渲染設(shè)置”(Render Setup)編輯器,通過它可以在“渲染設(shè)置”(Render Setup)內(nèi)工作的同時輕松訪問“渲染首選項”(Rendering Preferences)。也可以從同一菜單打開“渲染設(shè)置”(Render Settings)和 AOV 設(shè)置。
現(xiàn)在,您可以通過在選擇“文件 > 全部導(dǎo)出”(File > Export All)時禁用“導(dǎo)出渲染設(shè)置和 AOV”(Export Render Settings and AOVs)選項,在不包括場景渲染設(shè)置和 AOV的情況下導(dǎo)出您的渲染設(shè)定節(jié)點。
如果導(dǎo)入或引用在保存時渲染層設(shè)置為可見的場景,則 Maya 會自動取消應(yīng)用其渲染設(shè)定覆蓋,以防止無意中應(yīng)用它們。此外,導(dǎo)入場景時,不再包括渲染設(shè)定節(jié)點。
可以通過選擇“文件 > 導(dǎo)出可見層渲染設(shè)置”(File > Export Visible Layer Render Settings)導(dǎo)出在當(dāng)前渲染層中應(yīng)用覆蓋值的場景“渲染設(shè)置”(Render Settings),然后將此 .json 作為預(yù)設(shè)導(dǎo)入到新場景中。AOV 也支持此功能。
也可以通過“渲染設(shè)置”(Render Settings)窗口 >“預(yù)設(shè)”(Presets)菜單導(dǎo)出和導(dǎo)入 AOV?!邦A(yù)設(shè)”(Presets)菜單中的菜單項已重命名,以使其更加直觀。
現(xiàn)在可以在批渲染過程中更加輕松地導(dǎo)入模板或預(yù)設(shè)文件。以前,可以通過將 .json 文件保存到全局模板或預(yù)設(shè)位置來提供相對路徑。您也可以通過將 .json 文件保存到您的工作目錄或者您的本地模板或預(yù)設(shè)目錄來實現(xiàn)相同操作。請參見在批渲染過程中應(yīng)用渲染設(shè)定模板文件。
現(xiàn)在,您可以自定義渲染設(shè)置層、集合和覆蓋的顏色以獲得更好的可見性并更好地進行組織。導(dǎo)出渲染設(shè)置時,此顏色設(shè)置包含在 .json 文件中。
此外,還添加了一個新首選項,可用于在編輯器(如“大綱視圖”(Outliner)和“節(jié)點編輯器”(Node Editor))中顯示“渲染設(shè)置”(Render Setup)節(jié)點。
Arnold 視口渲染
現(xiàn)在,可以通過從視口面板菜單中選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 視口中執(zhí)行 Arnold 區(qū)域渲染。選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 訪問“Arnold 渲染視圖”(Arnold RenderView)選項,例如區(qū)域渲染、“調(diào)試著色”(Debug Shading)、“隔離選定對象”(Isolate Selected)以及 AOV 顯示。
改進了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗
使用大型圖像文件(如 HDR 圖像)創(chuàng)建“文件”(File)節(jié)點時,現(xiàn)在可以通過在“文件瀏覽器”(File Browser)中選擇其他文件來中斷樣例生成,或者單擊“打開”(Open)繞過樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。
Viewport 2.0
.tx 圖像(從浮點 .exr 和 .hdr 文件創(chuàng)建,且通過 Maya “文件”(File)紋理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 節(jié)點加載)現(xiàn)在在 Viewport 2.0 和“UV 編輯器”(UV Editor)中以顏色精確度顯示。
改進了運行 mayabatch 時的性能
添加了新的環(huán)境變量 MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改進在大范圍幀上烘焙動畫的腳本上運行 mayabatch.exe 時的性能。請參見渲染環(huán)境變量。
運動圖形工具組合
利用實例化對象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動畫
三維動畫
平行綁定解算
新系統(tǒng)提高了綁定播放和操縱的速度
測地線體素綁定
在更短的時間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色
常規(guī)動畫工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動畫的工具組合
時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯
形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動畫
動畫性能
速度改進讓您可以更快地制作出場景
三維建模
UV 編輯器工作流和外觀
UV 編輯器界面已得到改進,提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
改進的雕刻工具組合
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形
多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作
OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
交互式頭發(fā)梳理
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)
Bifrost 程序效果平臺
仿真和渲染真實照片級液體
深層自適應(yīng)流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節(jié)
Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧
Bullet Physics
創(chuàng)建真實的剛體和柔體仿真
Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)
Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面
三維渲染和著色
其他外觀開發(fā)著色節(jié)點
更輕松地對復(fù)雜場景進行著色
增強的外觀開發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形
色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作
下一代視口顯示與著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時間編輯資產(chǎn)和圖像
Arnold 與 Maya 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機
渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用
流程集成
新增特性 | 流程靈活性
更輕松地進行創(chuàng)建和自定義,并將 Maya 集成到復(fù)雜的制作流程中
腳本和 API
以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫插件
數(shù)據(jù)和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場景
場景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資產(chǎn)作為獨立元素進行管理
提取碼: hgtk
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