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the foundry nuke 11 正式版(視頻特效合成)

中文免費版 the foundry nuke 11 正式版(視頻特效合成) 網(wǎng)友評分:8

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軟件介紹

nuke 11.0v3 正式版是一款中文免費版視頻合并軟件!主要工號可以將圖像進行節(jié)點式合成操作。影視行業(yè)在對視頻進行后期處理時可以使用這個軟件進行深層合成。同時具備了視頻渲染功能,是一個不錯的影視后期處理工具!

軟件介紹

NUKE是由The Foundry公司研發(fā)的一數(shù)碼節(jié)點式視頻編輯軟件。已經(jīng)過10年的歷練,曾獲得學院獎(Academy Award)。為藝術(shù)家們提供了創(chuàng)造具有高質(zhì)素的相片效果的圖像的方法。NUKE無需專門的硬件平臺,但卻能為藝術(shù)家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節(jié)約和全功能的工具。

the foundry nuke 11 正式版

在數(shù)碼領(lǐng)域,NUKE已被用于近百部影片和數(shù)以百計的商業(yè)和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結(jié)合的能力,無論所需應(yīng)用的視覺效果是什么風格或者有多復雜。

NUKE 11軟件詳細安裝步驟:

1、在綠色資源網(wǎng)網(wǎng)站下載安裝的文件,得到rar文件,解壓以后打開Nuke11.0v1-win-x86-release-64.exe程序,可以進入安裝的過程。

2、每一個軟件都用官方的條件限制,閱讀這個許可說明,點擊同意就可以了。

3、這里就是軟件的安裝路徑選擇區(qū)域了C:\Program Files\Nuke11.0v1,可以不用修改,默認就好。

4、勾選界面上出現(xiàn)的快捷方式,可以讓您在電腦桌面快速啟動程序。

5、這里就是準備安裝的界面了,安裝的地址、安裝的說明、安裝的提示信息,點擊安裝。

6、出現(xiàn)正在安裝的進度條,請耐心等待所有項目文件的安裝,結(jié)束以后會有相關(guān)的提示。

7、軟件安裝的過程還是比較短的,一般的軟件幾秒鐘就可以結(jié)束了,點擊完成即可。

NUKE 11.0正式教程如下:

1、斷開網(wǎng)絡(luò),安裝產(chǎn)品Nuke11。

2、安裝 FLT7服務(wù)。

3、停止證書許可證服務(wù)器。

4、復制正式rlm.foundry.exe到(C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe)。

5、編輯xf_foundry.lic取代host_name mac_address端口。你可以使用rlmutil.exe獲得這些信息,一個簡單的DOS窗口ipconfig /all或者你可以開始安裝許可證實用程序,選擇診斷和運行。

診斷,你會發(fā)現(xiàn)你的主機,你的mac地址(ID)端口是默認的5053,如果您不想指定一個端口,請不要忘記刪除。

6、復制xf_foundry.lic到C:\ProgramData\The Foundry\RLM or C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\

7、重啟服務(wù)器可以從一個服務(wù)或只是安裝許可效用(檢查日志和信息的最佳方式)選擇啟動服務(wù)器的RLM服務(wù)器并單擊

8、正式完成。

nuke 11 正式版

the foundry nuke 11 正式版軟件特色

1.特殊出口:一種雨傘出口,您可能不會在一個工程項目上執(zhí)行,如EDL或XML出口。

2.導出序列和拍攝:為出口和鋪路的準備工作,為VFXwork重新進入Hiero。

3.轉(zhuǎn)碼:將一個文件格式轉(zhuǎn)換為另一個。你可以從琵琶視圖中轉(zhuǎn)錄成像,時間軸選擇和剪輯。

nuke 11.0v3正式版功能介紹

1.深度圖像合成:

深層圖像合成工具可讓您創(chuàng)建并處理包含多個不透明度,顏色和每像素相機相對深度樣本的圖像,因此,當內(nèi)容更改時,不需要重新渲染CG元素。

2.節(jié)點工具集:

Nuke擁有超過200個創(chuàng)意節(jié)點,提供您處理數(shù)字合成各種挑戰(zhàn)所需的一切。這包括行業(yè)標準的鍵控器,旋光儀,矢量繪圖工具,顏色校正等等。

3.3D工作區(qū):

Nuke提供無限的集成3D環(huán)境,可讓您創(chuàng)建和渲染由2D素材,3d模型,卡片,基本幾何,相機,燈光和網(wǎng)格組成的復雜場景。適用于需要模擬“真實”環(huán)境的集合替換和其他任務(wù)的相機投影。

4.3D相機跟蹤器:

NukeX和Nuke Studio中的集成攝像頭跟蹤器使用Nuke 3D空間中的動畫3D攝像機或點云來復制2D攝像機的運動,從而使您可以參考用于拍攝的原始攝像機精確地組合2D / 3D元素。精簡選項,高級3D功能預覽和鏡頭失真處理可以提高最棘手的跟蹤任務(wù)的效率和準確性。

5.用戶預設(shè)和節(jié)點工具集

Nuke的節(jié)省時間的用戶預設(shè)使您能夠設(shè)置和保存定制的節(jié)點參數(shù),以便在多個項目中使用效果。節(jié)點工具集允許您通過為特定任務(wù)創(chuàng)建分組的節(jié)點配置來自動完成工作流。

6.用戶預設(shè)和節(jié)點工具集:

Nuke的節(jié)省時間的用戶預設(shè)使您能夠設(shè)置和保存定制的節(jié)點參數(shù),以便在多個項目中使用效果。節(jié)點工具集允許您通過為特定任務(wù)創(chuàng)建分組的節(jié)點配置來自動完成工作流。

7.多軌編輯時間表:

NukeStudio配有多軌編輯時間表,可讓您播放,查看和編輯視頻,CG和音軌的多層次序列。您可以根據(jù)需要堆疊包含盡可能多的剪輯的無限軌道,并且可以混合軌道以輕松創(chuàng)建疊加層。創(chuàng)建時間線效果并將其翻轉(zhuǎn)到節(jié)點圖中,或者直接從時間軸編輯和渲染組合。

nuke 11常用的快捷鍵介紹

一、基本操作

Ctrl+N 新開一個nuke創(chuàng)建一個新的項目文件

Ctrl+O 打開一個腳本

Ctrl+Q 退出Nuke

Ctrl+T 在當前面板中切換各個標簽(注意:輸入過程中或腳本編輯中無效)

Ctrl+Y Redo 重復上一個動作

Ctrl+Z undo 返回

Shift+Ctrl+S 另存(指定名稱)

空格 (短按) 擴大指針所在面板至全屏

空格 (長按) 彈出右鍵菜單

上,下箭頭 提高或降低輸入值的大小,tab鍵切換

Alt+左鍵 點擊窗口關(guān)閉圖標 (X) 關(guān)閉所有的屬性窗口

Alt+左鍵+拖動 提高或降低指針所在值的大小

Ctrl+左鍵單擊 重置指針所在值至默認值

Ctrl+左鍵 點擊窗口關(guān)閉圖標 (X) 關(guān)閉其他的所有屬性窗口

Ctrl+左鍵+拖動 鏈接值(動畫)

左鍵+拖動 復制值

Shift+左鍵+拖動

復制動畫(曲線或者表達式)

二、節(jié)點視圖操作

+ 放大

- 縮小

\ 對齊所有節(jié)點到網(wǎng)格

Alt+F

生成預渲,通過Framecycler播放

Alt+左鍵+拖動 拖動工作區(qū)

Alt+中鍵+拖動 縮放工作區(qū)

B 插入blur(模糊)節(jié)點

Ctrl+a 選中工作區(qū)中的所有節(jié)點

Ctrl+d 使選中節(jié)點與上流節(jié)點斷開

Ctrl+p 激活或關(guān)閉代理模式(通過降低畫質(zhì)以加快處理速度)

Ctrl+回車 打開組節(jié)點 D 啟用/禁用選中節(jié)點

F 使選中的節(jié)點適應(yīng)工作區(qū)大?。ㄈ绻麤]有選中任何節(jié)點,則讓整個節(jié)點樹適應(yīng)工作區(qū)大?。?/p>

F12 清理緩存 I 顯示選中節(jié)點的信息

M 插入Merge節(jié)點(如果選中多個節(jié)點,則自動連接)

N 重新命名選中節(jié)點

P 插入貝賽爾曲線(遮罩)

Shift+Ctrl+X 提取選中的節(jié)點 (與節(jié)點樹分離)

Shift+X 切換選中節(jié)點的A/B輸入端

Tab 彈出節(jié)點搜索欄,輸入首字母,即會列出匹配的節(jié)點名

三、Viewer視圖

A 顯示Alpha通道(或者是通道列表中排列首位的通道)

Alt+G 跳到指定的幀數(shù) 移動,縮放 與節(jié)點工作區(qū)的操作相同

Alt+shift+R 使圖片適應(yīng)視窗大小

B 切換Blue通道/RGB通道

Ctrl+左鍵 采樣單個像素的顏色值

Ctrl+Shift+左鍵 +拖動 采樣指針所經(jīng)過的像素顏色值范圍

End 跳到最末幀

ESC 關(guān)閉viewer

G 切換Green通道/RGB通道

L 播放

K 停止播放(需要選擇viewer)

J 反向播放

M 顯示蒙版 中鍵 自動縮放至邊框

R 切換Red通道/RGB通道

S 顯示viewer選項對話框

運算方法

運算方法 數(shù)學表達式 描述

atop Ab+B(1-a) 顯示為B的輪廓,在該區(qū)域內(nèi),A覆蓋在B圖片上

average (A+B)/2 兩圖片的平均值。結(jié)果是比原來更暗

color-burn 將B向A降暗 圖片B以A的亮度為基礎(chǔ)降暗

color-dodge 將B向A提亮 圖片B以A的亮度為基礎(chǔ)提亮

copy A 只顯示圖片A

difference abs(A-B) 可以看出A跟B重疊處的像素差異。也可以在Merge>merges>absminus

from B-A B減A

geometric 2AB/(A+B) 另外一種平均兩張圖片的方式

in Ab 僅顯示A在A與B的alpha相重疊的區(qū)域

mask Ba 僅顯示B在A與B的alpha相重疊的區(qū)域

max max(A,B) 選擇兩圖片像素的最大值

min min (A,B) 選擇兩圖片像素的最小值

軟件截圖

下載地址 電腦版

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