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ae form插件for mac

免費(fèi)版 ae form插件for mac 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 軟件大?。?span>60KB
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 圖形圖像
  • 更新時(shí)間:2018-01-03 10:58
  • 運(yùn)行環(huán)境:Mac OS X
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 軟件廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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軟件介紹

軟件標(biāo)簽: ae插件 濾鏡插件

mac版ae插件form是專為蘋(píng)果電腦用戶提供的ae插件程序。這個(gè)插件可以將圖像實(shí)現(xiàn)各種水滴特效,粒子狀大小可自定義設(shè)置,除此之外,像火焰、霧氣等特效也可以直接拿來(lái)用。在影視、攝相行業(yè)使用的很廣泛!快來(lái)綠色資源網(wǎng)下載吧。

應(yīng)用介紹

Trapcode Form是基于網(wǎng)格的三維粒子插件,與其它的粒子軟件不同的是,它的粒子沒(méi)有產(chǎn)生,生命值,死亡等基本屬性,它的粒子從開(kāi)始就存在??梢酝ㄟ^(guò)不同的圖層貼圖以及不同的場(chǎng)來(lái)控制粒子的大小形狀等參數(shù)形成動(dòng)畫(huà)。因?yàn)榱W拥倪@些特點(diǎn),所以Form比較適合于制作例如流水、煙霧、火焰等復(fù)雜的3D幾何圖形。另外其內(nèi)置有音頻分析器能夠幫助用戶輕松提取音樂(lè)節(jié)奏頻率等參數(shù),并且用它來(lái)驅(qū)動(dòng)粒子的相關(guān)參數(shù)。這是學(xué)習(xí)Form需要注意的兩個(gè)關(guān)鍵特點(diǎn)。

ae form插件for mac各項(xiàng)功能介紹

1.預(yù)覽(Preview)

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用鼠標(biāo)點(diǎn)擊預(yù)覽窗口,就可以看到當(dāng)前Form的動(dòng)畫(huà)效果,并且還可以用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視圖。如果點(diǎn)選Preview Camera,則預(yù)覽窗口不再使用Form內(nèi)置攝像機(jī)視角,而使用AE里新建的那個(gè)攝像機(jī)視角。Background color是預(yù)覽時(shí)顯示的背景色,默認(rèn)為黑色,點(diǎn)選一下就可以設(shè)定為其它顏色。注意,預(yù)覽窗口與合成窗口的區(qū)別在于,它僅顯示Form層效果,而合成窗口顯示的是整個(gè)合成效果。

2.設(shè)置(Setting)

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點(diǎn)擊Setting,會(huì)彈出設(shè)置對(duì)話框,但所有的參數(shù)都是灰色的,無(wú)法進(jìn)行調(diào)節(jié)。這是因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有對(duì)粒子進(jìn)行具體設(shè)定,在設(shè)定了粒子的類型以后,相關(guān)的參數(shù)就可以設(shè)置了。例如,當(dāng)我們進(jìn)入下面的粒子(Particle),設(shè)置粒子形狀為發(fā)光球體(Glow shpere)以后,Setting里面的Glow選項(xiàng)就可以設(shè)定了。Glow選項(xiàng)主要包括大小、透明度、羽化值,疊加方式四個(gè)參數(shù)。而當(dāng)我們?cè)O(shè)置粒子形狀為煙霧(Smokelet)時(shí),Setting里面的Smokelet Shadow選項(xiàng)就可以設(shè)定了。主要有陰影顏色、透明度、名稱等選項(xiàng)。

3.基礎(chǔ)網(wǎng)格設(shè)定(Base Form)

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在Base Form選項(xiàng)里,用戶將要對(duì)網(wǎng)格的類型,大小,位置,旋轉(zhuǎn),粒子的密度等參數(shù)進(jìn)行設(shè)定。這部分參數(shù)有點(diǎn)類似于一般粒子軟件的發(fā)射器的設(shè)定。Base Form的類型有三種。

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分別為網(wǎng)格(Box—Grid),線型(Box—Strings)以及球型(Sphere—Layered)。Size X、Y和Z設(shè)置網(wǎng)格大小,其中Size Z和下面的Particles in Z兩個(gè)參數(shù)將一起控制整個(gè)網(wǎng)格粒子的密度。Particles in X、Y、Z是指在大小設(shè)定好的范圍內(nèi),X、Y、Z方向上擁有的粒子數(shù)量。Particles in X、Y、Z對(duì)Form的最終渲染有很大影響,特別是Particles in Z的數(shù)值。Center X、Y、Z和Rotation X、Y、Z指網(wǎng)格的位置和旋轉(zhuǎn)。值得注意的是,這個(gè)地方的位置和旋轉(zhuǎn)與后面我們將來(lái)說(shuō)到的變換(Transform World)里面的Rotation和Offset是有區(qū)別的。此時(shí)設(shè)定的位置和旋轉(zhuǎn)是不影響任何貼圖和場(chǎng),而變換(Transform World)里面的Rotation和Offset設(shè)置會(huì)影響整個(gè)粒子效果,包括貼圖和場(chǎng)。如果我們把網(wǎng)格形式設(shè)置為線型(Box—Strings),那么String Setting參數(shù)就可以設(shè)置了。

Form的String也是由一個(gè)個(gè)粒子所組成的,所以如果我們把密度(Density)設(shè)置低于10,String就會(huì)變成一個(gè)個(gè)點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō),密度(Density)默認(rèn)值15效果就很好了,太大了會(huì)增加渲染時(shí)間,同時(shí)一條線上的粒子數(shù)量太多,如果粒子之間的疊加方式為Add(在Particles選項(xiàng)里可以設(shè)定粒子的疊加方式),那么線條就會(huì)變亮。大小隨機(jī)值(Size Random)可以讓線條變得粗細(xì)不均。隨機(jī)分布值(Size Rad Distribution)可以讓線條粗細(xì)效果更為明顯。Taper Size 和Taper Opacity控制線條從中間向兩邊逐漸變細(xì)變透明,分別有兩種模式:平滑和線性。

4.粒子(Particle)

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在這里我們將對(duì)粒子的相關(guān)參數(shù)進(jìn)行設(shè)定。粒子類型(Particle Type)有八種類型:球形(Sphere)、發(fā)光球形(Glow sphere)、星形(Star)、云層形(Cloudlet)、煙霧形(Smokelet)以及三種自定義形式。

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球形(Sphere)是一種基本粒子圖形,也是默認(rèn)值,可以設(shè)置粒子的羽化值。發(fā)光球形(Glow sphere)除了可以設(shè)置粒子的羽化值,還可以設(shè)置輝光度,這在前面Setting里提到過(guò)。星形(Star)、云層形(Cloudlet)、煙霧形(Smokelet)可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)值及輝光度。設(shè)置粒子為自定義,可以設(shè)定AE里任一圖層為粒子形態(tài)。值得注意的兩點(diǎn)是:作為粒子形式的圖層如果添加過(guò)遮罩或者其它特效,必須要進(jìn)行預(yù)合并(Pre—Compose)或者渲染一下;圖層的大小不要太大,100*100像素的比較合適,太大了Form也會(huì)根據(jù)情況自動(dòng)調(diào)小,會(huì)增加渲染時(shí)間,。粒子類型(Particle Type)選擇為自定義以后,Custom下面的參數(shù)就可以設(shè)置了

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Time Sampling 時(shí)間采樣模式是設(shè)定Form把貼圖圖層的哪一幀作為粒子形態(tài)。因?yàn)樽鳛樽远x的粒子形態(tài)的貼圖圖層可以是一張靜止的Logo或者AI文件,也可以是一段視頻。Time Sampling有四種模式:Current Time是采用當(dāng)前時(shí)間線貼圖所顯示的畫(huà)面作為粒子;Random—Still Frame是隨機(jī)采用貼圖圖層的一幀作為粒子;Random—Loop隨機(jī)采用一幀作為粒子,然后一幀一幀改變循環(huán)使用其它幀作為粒子。Split Clip—Loop把貼圖素材分割為幾幀,循環(huán)使用作為粒子。為了說(shuō)明這四種模式之間的區(qū)別,這里我們舉個(gè)例子。我們制作5個(gè)100*100像素的圖形

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然后在AE里連接成一個(gè)5幀的圖層作為Form的粒子貼圖。如果我們采用Current Time模式,那么前5幀,F(xiàn)orm依次把5個(gè)圖形文件作為粒子,每次只用一個(gè),隨著時(shí)間推移,粒子形式不斷變化

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5幀以后,如果我們沒(méi)有設(shè)置貼圖循環(huán),那么粒子就不顯示了,因?yàn)橘N圖圖層的長(zhǎng)度只有5幀。如果我們采用Random—Still Frame,那么每個(gè)粒子都為一個(gè)隨機(jī)形狀

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而且隨著時(shí)間推移,粒子形狀不會(huì)發(fā)生變化。如果我們采用Random—Loop,那么每個(gè)粒子都為一個(gè)隨機(jī)形狀,但是隨著時(shí)間推移,粒子形狀循環(huán)變化。如果我們采用Split Clip—Loop,效果跟Random—Loop一樣,只是哪幾種形式參與循環(huán)由下面的Number Of Clips數(shù)值決定

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關(guān)于粒子還有旋轉(zhuǎn)(Rotation)、大?。⊿ize)、隨機(jī)大小(Size Random)、透明度(Opacity)、隨機(jī)透明度(Opacity Random)、色彩(Color)、疊加方式(Transfer Mode)這些相關(guān)屬性,很簡(jiǎn)單這里就不多說(shuō)了。

軟件截圖

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