- 軟件大?。?span>1500.00M
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 圖像處理
- 更新時(shí)間:2017-09-27 10:18
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.nvidia.cn
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mental ray渲染器是nvidia公司推出的一款功能強(qiáng)大的圖像渲染工具,能快速處理的你的圖片讓其擁有更好呈現(xiàn)的視覺(jué)效果,綠色資源網(wǎng)誠(chéng)意推薦!
NVIDIA? mental ray 渲染軟件生成的圖像不僅畫(huà)質(zhì)出色,而且逼真度無(wú)與倫比。 它把物理效果準(zhǔn)確的光線(xiàn)模擬與充分的可編程性結(jié)合到了一起,讓用戶(hù)能夠創(chuàng)造出想象得到的任何視覺(jué)特效。
這是一款功能豐富、性能極高的 3D 渲染軟件,能夠創(chuàng)造出基于先進(jìn)的光線(xiàn)追蹤技術(shù)的絕佳圖像。 業(yè)內(nèi)專(zhuān)業(yè)人士使用 mental ray 軟件已有 25 年以上的歷史,該軟件已經(jīng)在電影、視覺(jué)特效以及設(shè)計(jì)等諸多行業(yè)中成為了超逼真渲染的標(biāo)準(zhǔn)。
【NVIDIA 材質(zhì)定義語(yǔ)言】
以 NVIDIA 材質(zhì)定義語(yǔ)言 (MDL) 格式渲染基于物理性質(zhì)的材質(zhì)
引入基于物理性質(zhì)的預(yù)包裝 MDL 材質(zhì)設(shè)計(jì)渲染
使用所有 mental ray 效果(例如動(dòng)態(tài)模糊)取得高質(zhì)量結(jié)果
支持所有的 MDL 材質(zhì)屬性,包括過(guò)程紋理、CPU 和 GPU
可與其他任何支持 MDL 的應(yīng)用程序共享 MDL 材質(zhì)
目前的局限性:缺乏經(jīng)過(guò)測(cè)量的材質(zhì),MDL 參數(shù)連接受到限制
【新型全局照明引擎】
方便使用、物理和快速的新型全局照明解決方案
引入新型 GI Next 引擎,取代各種傳統(tǒng)的 GI 技術(shù)
基于窮舉算法,可帶來(lái)無(wú)損品質(zhì)和易用性
可結(jié)合使用動(dòng)態(tài)模糊和鏡頭景深等高級(jí)效果
支持毛發(fā)、容量和粒子等特效技術(shù)
經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),可與第三方材質(zhì)和自定義著色器配合使用
目前尚處于原型階段:只能在 CUP 上運(yùn)行,因此缺乏互動(dòng)性
為未來(lái)的 GPU 加速而研發(fā)
【GPU 加速的環(huán)境光遮蔽通道】
在 GPU 上計(jì)算環(huán)境光遮蔽,同時(shí)在 CPU 上渲染 Beauty
環(huán)境光遮蔽渲染通道可在任何場(chǎng)景設(shè)置和著色器中發(fā)揮作用
便于啟用,無(wú)須接觸場(chǎng)景內(nèi)容
渲染 Beauty 通道時(shí)幾近免費(fèi)。
自動(dòng)退回 CPU,從而產(chǎn)生像素一致的結(jié)果
【全新的 Alembic 功能】
Alembic 導(dǎo)入有了更多功能,并且可以創(chuàng)建毛發(fā)
Alembic 的「曲線(xiàn)」可以載入為 mental ray 的「毛發(fā)」
新增了全新分項(xiàng)控制選項(xiàng),可更忠實(shí)地呈現(xiàn)細(xì)分區(qū)面
支持將每個(gè)臉部物料的成品儲(chǔ)存為 Alembic 臉部素材
【mental ray 動(dòng)態(tài)庫(kù)】
一個(gè) mental ray 庫(kù)適用于所有應(yīng)用程序
mental ray 核心現(xiàn)在可作為單獨(dú)的動(dòng)態(tài)庫(kù)提供
現(xiàn)在可將應(yīng)用程序集成插件和 mental ray 核心分開(kāi)
現(xiàn)在可獨(dú)立于主應(yīng)用程序之外隨時(shí)更新 mental ray
mental ray 的錯(cuò)誤修復(fù)更新可以一次加載,隨時(shí)使用
【默認(rèn)啟用光線(xiàn)重要性抽樣】
渲染速度更快的現(xiàn)代光照設(shè)置開(kāi)箱即用
現(xiàn)已默認(rèn)啟用光線(xiàn)重要性取樣 (LIS) 內(nèi)置優(yōu)化
可對(duì)區(qū)域光線(xiàn)、光線(xiàn)卡、放射性幾何圖形、基于圖像的照明進(jìn)行有效取樣
更快獲得理想的照明質(zhì)量,輕松降低光線(xiàn)產(chǎn)生的噪點(diǎn)
可渲染大量傳統(tǒng)光線(xiàn),而且速度顯著提高
內(nèi)部智能邏輯可根據(jù)光線(xiàn)有選擇地應(yīng)用 LIS(僅在有利的情況下)
經(jīng)過(guò)調(diào)整的內(nèi)置規(guī)則可在任何場(chǎng)景下保證質(zhì)量或運(yùn)行時(shí)間的整體效益
1、在綠色資源網(wǎng)下載并打開(kāi)maya軟件。
2、現(xiàn)在去“窗口”>“渲染編輯器”>“渲染設(shè)置。
3、打開(kāi)渲染設(shè)置窗口。選擇默認(rèn)的渲染器?,你會(huì)看到Maya軟件。
4、點(diǎn)擊下拉箭頭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其他的渲染,但不mental ray渲染器。因此,就目前而言,關(guān)閉或最小化渲染設(shè)置窗口。
5、現(xiàn)在,讓我們把到列表中的mental ray渲染器。因此,去窗口”>“設(shè)置”/“首選項(xiàng)”>“插件管理器。
6、打開(kāi)插件管理器窗口。現(xiàn)在向下滾動(dòng)找到”Mayatomr.mill“的。
7、一旦你找到Mayatomr.mil,打開(kāi)加載和自動(dòng)加載選項(xiàng),然后點(diǎn)擊”刷新“按鈕。
8、現(xiàn)在,打開(kāi)/再次最大化渲染設(shè)置窗口。還有另一種方法,通過(guò)快捷鍵打開(kāi)渲染設(shè)置窗口。只需單擊此快捷方式上,將打開(kāi)渲染設(shè)置窗口。
9、現(xiàn)在,打開(kāi)下拉菜單,這時(shí)候你會(huì)看到列表中的Mental Ray的選項(xiàng)。
10、最后,你作為當(dāng)前的渲染器Mental Ray的。當(dāng)您單擊的mental ray選項(xiàng),渲染設(shè)置”選項(xiàng)卡將發(fā)生變化。它配備了許多其他的選擇,使您的工作更好,更具吸引力的。
11、注意:有些用戶(hù)可能會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)啟用的mental ray。這取決于您所使用的版本的Maya。但這個(gè)過(guò)程是相同的加載/卸載任何其他插件在Maya中。
請(qǐng)描述您所遇到的錯(cuò)誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項(xiàng),請(qǐng)輸入內(nèi)容