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網(wǎng)易陰陽(yáng)師國(guó)際版

v1.0.37 官方安卓版 網(wǎng)易陰陽(yáng)師國(guó)際版 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 游戲大小:1.94G
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
  • 更新時(shí)間:2023-04-07 13:53
  • 運(yùn)行環(huán)境:Android
  • 游戲等級(jí):4級(jí)
  • 游戲廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 陰陽(yáng)師 角色扮演手游

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陰陽(yáng)師國(guó)際版手游介紹

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陰陽(yáng)師國(guó)際服黑童子解析

【屬性篇】

在新的劇情中,黑童子和白童子是最主要的角色,黑童子是以一種較為“癲狂”形象出現(xiàn),而這種“癲狂”也是體現(xiàn)在了黑童子的技能和屬性方面。黑童子在覺(jué)醒之后,他的屬性為攻擊S,生命C,防御C,速度A,暴擊A。

雖然黑童子的屬性中只要攻擊為S,但是千萬(wàn)不要小瞧這個(gè)S,因?yàn)楹谕拥墓羰顷庩?yáng)師現(xiàn)有的式神中最高的攻擊,甚至超過(guò)了妖刀姬。而且黑童子的暴擊雖然只有A,但是相比S級(jí)的10%,其實(shí)也僅僅只有1%的區(qū)別而已。所以單純屬性來(lái)看,黑童子絕對(duì)是一名相當(dāng)暴力的輸出型式神,而且是瘋起來(lái)就不要命的那種,畢竟他的生命和防御都僅為C級(jí)。

【御魂篇】

關(guān)于黑童子的御魂,小編在這里主要推薦兩種搭配方法。

針女:選擇針女的原因就是因?yàn)楹谕拥募寄艿搅撕笃跁?huì)擁有高達(dá)四段的攻擊,而且由于連斬被動(dòng)以及反擊被動(dòng)的存在,黑童子的攻擊次數(shù)會(huì)變得非常的頻繁,有利于多次的觸發(fā)針女。不過(guò)由于黑童子自身生命和防御較低,在選擇搭配針女之后,小編建議黑童子的另外兩件御魂最好搭配生命值+15%的套裝,不然很有可能黑童子還未出手就已經(jīng)倒下了。

薙魂:薙魂是一件用來(lái)幫助其他人擋傷害的御魂,一般會(huì)選擇生命值較高的式神搭配,所以黑童子搭配薙魂看起來(lái)會(huì)顯得有些不倫不類(lèi)。不過(guò)小編要提醒大家不要忘了黑童子的被動(dòng)技能,反擊。由于黑童子反擊技能的存在,所以敵人在選擇攻擊目標(biāo)的時(shí)候,都不會(huì)以黑童子作為直接的攻擊目標(biāo)。然而如果黑童子搭配了薙魂的話,黑童子就具有了幫其他式神擋刀的能力,從而觸發(fā)自己的被動(dòng)反擊,最終達(dá)到大殺四方的目的。

【技能篇】

作為鬼使黑的徒弟,鬼使黑強(qiáng)大的收割能力也是被黑童子給繼承了去,不過(guò)顯然黑童子要更加無(wú)情。

罪罰·黑

黑童子對(duì)一名敵人發(fā)起攻擊,對(duì)目標(biāo)造成攻擊100%的傷害,該次傷害波動(dòng)區(qū)間較大。

黑童子的普通攻擊,這個(gè)普通攻擊最有意思的一點(diǎn)就在于它的傷害并不固定,雖然技能描述是造成攻擊100%的傷害,但是這次的傷害數(shù)值會(huì)在100%的基礎(chǔ)上下浮動(dòng),有可能是50%,有可能是150%,具體如何就得看各位的臉了。

連斬

黑童子對(duì)敵方全體造成攻擊83%的傷害,黑童子每損失30%的生命值,會(huì)額外追加一段傷害。【覺(jué)醒增強(qiáng)】:如果連斬?fù)魵⒘艘幻麛橙?,黑童子?huì)再額外釋放一次連斬,但此次連斬的傷害降低40%。

技能的名字非常霸氣,連斬,而技能的效果也正如名字。雖然這個(gè)技能初看上去并不怎么樣,第一段傷害只有83%,但是隨著黑童子生命值的降低,黑童子會(huì)不斷的追加傷害,也就是說(shuō)最多會(huì)打出4段傷害,而這時(shí)候的黑童子就顯得相當(dāng)?shù)目膳铝恕6?,這個(gè)技能在覺(jué)醒之后的增強(qiáng)也是非常的霸道,在擊殺敵人之后可以再次釋放,雖然傷害降低了40%,但是這次是無(wú)消耗的技能。當(dāng)黑童子面對(duì)著一群殘血的敵人時(shí),黑童子的這個(gè)技能將會(huì)讓他所向披靡,比起鬼使黑的被動(dòng)更是有過(guò)之而無(wú)不及。

魂之怒火

黑童子受到傷害時(shí)有12%的幾率立即使用【連斬】,本次【連斬】無(wú)鬼火消耗。

黑童子的被動(dòng)技能,黑童子【連斬】技能的變態(tài)之處想必大家在上面已經(jīng)見(jiàn)到了,而這個(gè)被動(dòng)技能的特點(diǎn)也不用多說(shuō)了。什么所謂的反擊流,見(jiàn)到黑童子完全就是大巫見(jiàn)小巫,別人反擊都是單體,而黑童子的反擊則是多段的群體攻擊,如果在反擊的過(guò)程中還不小心擊殺了個(gè)式神,那就更是不得了。

從技能方面來(lái)看,黑童子是一個(gè)非常適合安放在后手的輸出型式神,只有在承擔(dān)了一定的傷害之后,黑童子的技能才能顯示出真正的威力。而且,黑童子連斬的特性也讓他在戰(zhàn)斗的后期具有強(qiáng)大的收割能力。不過(guò)這樣的式神依舊是有著不小的缺點(diǎn),那就是在戰(zhàn)斗的前期會(huì)顯得比較尷尬,無(wú)法幫助隊(duì)友取得先手優(yōu)勢(shì)。

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