- 游戲大?。?span>6980.00M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 單機(jī)游戲
- 更新時(shí)間:2017-04-20 10:54
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.sonlywya.cn
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nba2k14中文版是一款非常好玩的籃球競(jìng)技游戲,這款游戲高度還原了NBA實(shí)戰(zhàn)比賽,逼真的游戲場(chǎng)景畫面,以及真實(shí)模擬NBA明星球員,讓玩家身臨其境感受nba的刺激感,喜歡籃球游戲的朋友歡迎來(lái)綠色資源網(wǎng)下載試玩!
《NBA 2K14》是由2K games游戲公司在2013年10月發(fā)行的一款籃球競(jìng)技類游戲,由Visual Concepts游戲研發(fā)工作室創(chuàng)作。屬于《NBA 2K》系列的作品。
《NBA2K14》中新增模式玩家將會(huì)時(shí)刻扮演這位籃球場(chǎng)上的小皇帝挑戰(zhàn)每一支隊(duì)伍,完成一系列的生涯任務(wù)??偣彩欠譃榱藘煞N模式“熱火皇朝”和“夢(mèng)幻旅程”。
《NBA 2K14》的封面及代言人由勒布朗·詹姆斯擔(dān)任。游戲共收錄了30只NBA球隊(duì),14只歐洲球隊(duì)以及眾多NBA復(fù)古傳奇球隊(duì)。
14支球隊(duì)依次為:ALBA柏林、巴塞羅那、皇家馬德里、莫斯科中央陸軍、米蘭奧林匹亞、巴斯克尼亞、錫耶納、費(fèi)內(nèi)巴切、艾菲斯、帕納辛納科斯、奧林匹亞科斯、特拉維夫馬卡比、扎爾基里斯以及馬拉加。
邁阿密熱火隊(duì)球員,“小皇帝”勒布朗·詹姆斯擔(dān)任系列最新作的封面及代言人,游戲?qū)@人稱“小皇帝”的全能巨星詹姆斯展開(kāi),可以說(shuō)一半的游戲內(nèi)容是屬于這位籃球巨星的。
1、身體接觸。
用左搖桿操控球員貼上進(jìn)攻球員造成身體接觸。身體接觸后,進(jìn)攻球員會(huì)動(dòng)作變形,運(yùn)、傳、投等皆受影響,玩家運(yùn)氣好時(shí),進(jìn)攻球員會(huì)掉球,產(chǎn)生斷球機(jī)會(huì)。身體接觸遠(yuǎn)比直接搶斷來(lái)得實(shí)惠,不會(huì)犯規(guī),不易防守失位。
2、不要失位。
球員防守跑位要準(zhǔn)確,盡量不要嘗試按搶斷鍵盜球,不然大多情況下會(huì)失位,讓進(jìn)攻球員或空位出手或易于突破。
3、不要吃晃。
2K12中AI很高,進(jìn)攻球員的三威脅特別多,經(jīng)常做假傳、假投等動(dòng)作,不要一看到他們做動(dòng)作就按蓋帽鍵,實(shí)踐證明在2K12中電腦直接出手的概率非常低,除非在空位的情況下。按左搖桿站在進(jìn)攻球員身邊一步的地方,觀察他的舉動(dòng),當(dāng)他做過(guò)一些虛晃后要么傳要么投,在無(wú)法判定其是傳和投的情況下可以按蓋帽鍵,但別同時(shí)按左搖桿撲向他,直接原地蓋就可以了,撲的話可能會(huì)犯規(guī)。如果按了蓋帽鍵,進(jìn)攻球員沒(méi)投而是傳了,也算防守成功了,因?yàn)槟銢](méi)有失位。千萬(wàn)別吃晃,亂按蓋帽鍵會(huì)被電腦或突、或投、或2+1打成篩子。
4、防住路線。
那些速度型善突破的球員用身體接觸難以防住,需要洞悉他的突破路線,在路線上堵住他,這就需要根據(jù)經(jīng)驗(yàn)放他兩步,稍稍拉開(kāi)距離,若電腦采用急停跳投就放棄吧,畢竟他不會(huì)總是用這招,我打了很多場(chǎng),感覺(jué)電腦急停跳投概率是比較低的。
1、 三步上籃:按加速鍵突破,在沖到罰球線附近時(shí)松開(kāi)加速鍵后,立刻按投籃鍵或遙桿鍵。
2、 普通上籃:在罰球線以內(nèi)離籃筐較近時(shí),不按加速,按投籃鍵或搖桿鍵即可做出。
3、 打板投籃:靠打鍵+投籃鍵或右搖桿同時(shí)按住,即出現(xiàn)打板投籃。
4、補(bǔ)扣: 加速鍵+蓋帽/搶籃板鍵同時(shí)按住,在有利位置即會(huì)出現(xiàn)補(bǔ)扣。
5、補(bǔ)籃:蓋帽/搶籃板鍵在有利位置即會(huì)出現(xiàn)補(bǔ)籃。
6、跳步: 跳步有三種,下面依次介紹:
(1)移動(dòng)中跳步,在移動(dòng)中輕輕的按一下投籃鍵。
(2)靠打時(shí)跳步,靠打時(shí)按蓋帽/搶籃板鍵。
(3)持球停步時(shí)跳步,在接球后或假投后停步,這時(shí)雙擊投籃鍵+跳步方向。
7、反身扣籃:面向籃筐移動(dòng)中,按住加速鍵,用搖桿鍵組合成向籃板的反方向,也就是球員的身后方向,容易出360度轉(zhuǎn)身扣或者是雙手背扣。
8、反身上籃:沿底線突破時(shí),用搖桿鍵組合成向底線方向投籃,即可做出這個(gè)動(dòng)作,如果扣籃和彈跳能力比較高,在這個(gè)情況下,容易出空中換手扣籃的動(dòng)作。(手柄是直接推向該方向,而鍵盤操作不在上下左右方向時(shí)只能組合形成方向朝底線方向)
9、拉桿:球員起跳到空中做出上籃或扣籃動(dòng)作之后,迅速按任一搖桿鍵即為拉桿動(dòng)作。切記,按搖桿鍵的時(shí)機(jī)很重要,否則容易出現(xiàn)球打到籃板下沿或是磕到籃圈下沿的情況。
10、內(nèi)線進(jìn)攻:(1)轉(zhuǎn)身挑籃:內(nèi)線持球或靠打時(shí),同時(shí)按住靠打鍵+指向籃筐的方向鍵+雙擊并按住投籃鍵盤即可做出內(nèi)線轉(zhuǎn)身挑籃動(dòng)作。
(2)籃下前轉(zhuǎn)身扣籃:內(nèi)線持球或靠打時(shí),松開(kāi)靠打鍵,同時(shí)按住加速鍵+往球員面對(duì)的方向做出轉(zhuǎn)身動(dòng)作,接著再按加速鍵+投籃鍵或右搖桿即可扣籃。
(3)背打勾射:內(nèi)線靠打運(yùn)球時(shí),同時(shí)按籃框相反方向的方向鍵和投籃鍵。
(4)面框跳投:背打運(yùn)球狀態(tài)時(shí),按向籃框相反方向的方向鍵,然后松開(kāi)方向鍵后按投籃鍵,做出正對(duì)籃框的跳投。
(5)轉(zhuǎn)身突破:背靠對(duì)方運(yùn)球(這里不是靠打鍵,而是指按方向鍵背靠對(duì)方運(yùn)球)時(shí),按住加速鍵+蓋帽/搶籃板鍵,接著選擇上籃或扣籃。
(6)夢(mèng)幻舞步:先做假投(輕按投籃鍵)和虛晃(背打鍵+左、右方向鍵)的夢(mèng)幻舞步,最后再按靠打鍵+指向底角方向的方向鍵+雙擊并按住投籃鍵。
(7)強(qiáng)行扣籃:靠近籃下的位置接球,按住靠打鍵,一定要是持球而非運(yùn)球狀態(tài),此時(shí)輕按傳球鍵做出假動(dòng)作,在假動(dòng)作發(fā)動(dòng)的一瞬間,按下投籃鍵,此時(shí)可以看到球員沉肩頂開(kāi)防守人同時(shí)跳步強(qiáng)擠籃下,此時(shí)按住加速鍵+任一搖桿鍵,爆扣!
(8)搖桿鍵組合:在運(yùn)球或持球靠打狀態(tài)中,用搖桿鍵組合成向球員左手或是右手方向(注意!并非籃板的左側(cè)或右側(cè),一定要以球員為準(zhǔn)?。谇騿T做出投籃動(dòng)作的瞬間,馬上按搖桿鍵當(dāng)中的任意一個(gè),不同方向有不同效果,有提前出手,有后仰跳投,有挑籃等等變化,具體動(dòng)作與球員數(shù)值以及輸入按鍵時(shí)機(jī)有很大關(guān)系,需要耐心練習(xí)。
11、空中接力:同時(shí)按住靠打鍵+傳球鍵。但空中接力必須把握好按鍵時(shí)機(jī),應(yīng)當(dāng)通過(guò)快攻或者戰(zhàn)術(shù)跑位拉出空位之后,在空位球員跑向籃下,并且距離籃筐有一定跑動(dòng)距離,且前方?jīng)]有防守球員的瞬間,按出組合鍵,才能完成空中接力動(dòng)作。
《NBA 2K14》IGN評(píng)測(cè)9.3分
本作亮點(diǎn):傳球助手;無(wú)可挑剔的表現(xiàn);更優(yōu)秀的游戲體驗(yàn);令人難忘的解說(shuō)。
本作缺憾:勒布朗模式不如《NBA 2K12》喬丹模式。
游戲的動(dòng)畫惟妙惟肖,比如科比的投籃就同現(xiàn)實(shí)一模一樣。然而一些小的細(xì)節(jié)會(huì)讓很多人把游戲誤以為是現(xiàn)實(shí)的比賽:球員在有接觸投籃后向裁判抱怨犯規(guī),在領(lǐng)先湖人的時(shí)候觀眾會(huì)大喊‘打敗湖人’,而當(dāng)客隊(duì)球員投籃三不沾的時(shí)候觀眾會(huì)大聲拖長(zhǎng)了聲音嘲笑他,還有更多這些小細(xì)節(jié)都給游戲加入了色彩,個(gè)性和細(xì)節(jié)。
而解說(shuō)也一樣的引人入勝,由Kevin Harlan領(lǐng)銜的三人解說(shuō)團(tuán)不僅能根據(jù)場(chǎng)上情況準(zhǔn)確解說(shuō),還會(huì)時(shí)常引用‘偉人之路’中的對(duì)話。比如,當(dāng)一個(gè)情節(jié)讓勒布朗在湖人決賽中對(duì)抗科比時(shí),他們?cè)诜朗氐臅r(shí)候并沒(méi)有對(duì)上。但是當(dāng)我控制了詹姆斯去第一次防守科比的時(shí)候,Harlan馬上就說(shuō):“來(lái)了來(lái)了,這就是我們一直期待的對(duì)決!”。[12]
音樂(lè)與籃球這兩個(gè)名詞密不可分,HipHop的個(gè)性元素充斥著美國(guó)黑人街球文化的賽場(chǎng),同樣在力量和野性的NBA賽場(chǎng)上,HipHop這種音樂(lè)元素一樣受到球員們以及籃球愛(ài)好者歡迎。[2]
總體來(lái)說(shuō),《NBA 2K14》游戲在實(shí)際硬件的性能要求基本與前作2K13保持一致,對(duì)處理器的依賴性不強(qiáng),主流雙核心的處理器基本可以達(dá)到要求。對(duì)顯卡的性能要求也不太高,在1080P分辨率以及全高畫質(zhì)特效下,類似HD7750和GTX650的中端入門定位的顯卡已經(jīng)足夠。
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