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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: DotA DotA地圖 魔獸地圖

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DOTA 6.81c更新介紹:

游戲與效果

Roshan的基礎(chǔ)護(hù)甲提高1點(diǎn)

- 幻象神符制造的近戰(zhàn)幻象現(xiàn)在受到200%傷害,過(guò)去是300%

- 隨機(jī)征召模式(-RD)的可選英雄數(shù)由22增加至24

英雄

地獄領(lǐng)主

- 神杖升級(jí)后的回光返照現(xiàn)在激活時(shí)可將附近的友方英雄所受傷害的35%轉(zhuǎn)移至自己身上

遠(yuǎn)古冰魄

- 冰霜漩渦的減速效果由18/22/26/30%降低至15/20/25/30%

- 極寒之觸的攻擊速度降低效果由-15提升至-20

敵法師

- 法力虛空的作用范圍由450增加至500

斧王

- 反擊螺旋現(xiàn)在使用偽隨機(jī)來(lái)計(jì)算概率

蝙蝠騎士

- 黏性燃油現(xiàn)在對(duì)非英雄單位造成一半傷害

- 燃燒枷鎖的魔法消耗由150增加至225

獸王

- 基礎(chǔ)攻擊力提高4點(diǎn)

嗜血狂魔

- 血之狂暴的施法點(diǎn)由0.6優(yōu)化至0.4

- 血之狂暴不能被驅(qū)散

賞金獵人

- 疾風(fēng)步的持續(xù)時(shí)間由15/20/25/30秒增加至20/25/30/35秒

- 追蹤術(shù)的施法距離由900/1050/1200增加至1200

熊貓酒仙

- 如果你過(guò)去的10秒內(nèi)沒(méi)有進(jìn)行攻擊,那么你的下一次攻擊必定會(huì)觸發(fā)醉拳的致命一擊

剛背獸

- 戰(zhàn)意的第一層不再擁有特別的移動(dòng)速度加成了

- 每層戰(zhàn)意的移動(dòng)速度加成由1/2/3%提高至3/4/5%

育母蜘蛛

- 幼蛛的毒刺每秒傷害由4提高至8

- 當(dāng)育母蜘蛛處于敵方視野內(nèi)時(shí)織網(wǎng)的無(wú)視地形移動(dòng)不會(huì)消失了

- 當(dāng)育母蜘蛛受到來(lái)自玩家的傷害時(shí)無(wú)視地形移動(dòng)將會(huì)失效3秒

- 極度饑渴的吸血效果由40/60/80%提高至60/80/100%

圣騎士

- 贖罪的冷卻時(shí)間由14秒降低至14/13/12/11秒

骷髏弓箭手

- 死亡契約的冷卻時(shí)間由45秒降低至45/40/35秒

半人馬酋長(zhǎng)

- 馬蹄踐踏的魔法消耗由85/100/115/130增加至130

混沌騎士

- 施放幻影時(shí)現(xiàn)在有50%的幾率產(chǎn)生1個(gè)額外的幻象

暗影牧師

- 劇毒之觸不再造成短暫眩暈

干擾者

- 動(dòng)能力場(chǎng)的冷卻時(shí)間由14秒降低至14/13/12/11秒

末日使者

- 吞噬的魔法消耗由60/50/40/30調(diào)整為60

卓爾游俠

- 陣風(fēng)的擊退持續(xù)時(shí)間由0.2秒增加至0.6/0.7/0.8/0.9秒

撼地神牛

- 轉(zhuǎn)身速率由0.6提高至0.9

- 回音擊的初始傷害,回音單位搜尋,回音傷害的范圍由525,550,500提高至統(tǒng)一的575

- 回音擊不再忽略隱身或者處于戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的單位了

大地之靈

- 殘巖的恢復(fù)時(shí)間由35秒降低至30秒

灰燼之靈

- 燒灼鎖鏈的持續(xù)時(shí)間由2/2/3/3秒降低至1/2/2/3秒

- 無(wú)影拳的額外傷害由30/60/90/120降低至20/40/60/80

魅惑魔女

- 不可侵犯的降低攻速持續(xù)時(shí)間由3秒增加至4秒

謎團(tuán)

- 午夜凋零的持續(xù)時(shí)間由8秒增加至11秒

- 午夜凋零的作用范圍由400增加至600

虛空假面

- 基礎(chǔ)敏捷由21增加至23

- 轉(zhuǎn)身速率由0.5提升至1

矮人直升機(jī)

- 追蹤導(dǎo)彈現(xiàn)在可以擊中隱身單位

- 摧毀追蹤導(dǎo)彈所需攻擊次數(shù)由3增加至3/3/4/5

祈求者

- 移除了熔爐精靈的33%的魔法抗性

- 急速冷卻的每次觸發(fā)傷害由初始/后續(xù)分別為60/30調(diào)整為統(tǒng)一的7x冰(Q)等級(jí)

- 當(dāng)獲得魔法免疫時(shí),超震聲波的無(wú)法攻擊效果會(huì)被驅(qū)散

- 電磁脈沖的延遲時(shí)間由2.6秒增加至2.9秒

雙頭龍

- 冰火交加的最大距離增加50

- 4級(jí)的液態(tài)火冷卻時(shí)間由5秒降低至4秒

- 神杖升級(jí)后的烈焰焚身的持續(xù)時(shí)間由7秒增加至14秒

- 神杖升級(jí)后的烈焰焚身的最大距離由1350增加至1800

主宰

- 無(wú)敵斬的每次斬?fù)魝τ?75-250調(diào)整為200-225

- 基礎(chǔ)攻擊間隔由1.6提升至1.4

光之守衛(wèi)

- 增加了神杖升級(jí): 永遠(yuǎn)處于靈魂形態(tài).另外,白天時(shí)還擁有如下效果:光之守衛(wèi)獲得不受阻礙的視野,啟明可以治療隊(duì)友,治療量為 傷害量的75%

艦隊(duì)統(tǒng)帥

- 洪流的作用范圍由215增加至225

- X標(biāo)記現(xiàn)在對(duì)友方英雄的持續(xù)時(shí)間加倍

- 幽靈船對(duì)友方英雄的增益持續(xù)時(shí)間由8秒增加至10秒

軍團(tuán)指揮官

- 壓倒性優(yōu)勢(shì)由每個(gè)英雄提供的傷害由14/16/18/20提升至20/35/50/65

- 壓倒性優(yōu)勢(shì)的作用范圍由315增加至330

- 壓倒性優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)傷害由50/100/150/200調(diào)整為60/100/140/180

- 勇氣之霎現(xiàn)在使用偽隨機(jī)計(jì)算概率

受折磨的靈魂

- 閃電風(fēng)暴現(xiàn)在對(duì)擊中的單位造成75%的減速,持續(xù)0.5秒

- 脈沖新星的傷害由66/100/144提高至80/120/160(神杖效果由100/150/200提高至100/160/220)

巫妖

- 霜凍護(hù)甲現(xiàn)在可以對(duì)建筑施放

- 神杖升級(jí)后的連環(huán)霜凍彈跳次數(shù)沒(méi)有上限

秀逗魔導(dǎo)士

- 攻擊距離由650增加至670

- 光擊陣的眩暈持續(xù)時(shí)間由1.6秒提高至1.6/1.7/1.8/1.9秒

- 神杖升級(jí)后的神滅斬可以對(duì)魔法免疫單位造成傷害

德魯伊

- 精靈熊的生命回復(fù)速率由2增加至2/3/4/5

惡魔巫師

- 妖術(shù)的冷卻時(shí)間由30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒

月之騎士

- 基礎(chǔ)敏捷由22降低至18

狼人

- 嗥叫的持續(xù)時(shí)間由12秒降低至10秒

- 嗥叫的傷害加成由20/30/40/50降低至14/26/38/50

- 變形不再提供100/200/300點(diǎn)額外生命值

半人猛犸

- 移除了獠牙沖刺的單位上限

- 獠牙沖刺的距離由600/800/1000/1200增加至750/900/1050/1200

蛇發(fā)女妖

- 分裂箭由50/60/70/80%傷害,最多5目標(biāo),調(diào)整為80%傷害,最多2/3/4/5目標(biāo)

- 秘術(shù)異蛇的彈射可以作用于戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的單位

- 魔法護(hù)盾的每點(diǎn)魔法吸收傷害量由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5

地卜師

- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度由305提升至315

月之女祭司

- 月神之箭的最短眩暈時(shí)間由0.5秒降低至0.01秒(最長(zhǎng)時(shí)間依然是5秒,隨距離線性增長(zhǎng))

- 月神之箭的最低傷害降低40(最高傷害依然是190/280/370/460,隨距離線性增長(zhǎng))

- 月神之箭的視野由800降低至650

娜迦海妖

- 鏡像產(chǎn)生的幻象造成的傷害由30/35/40/45%降低至20/25/30/35%

- 激流的作用范圍由350降低至320

- 激流的降低護(hù)甲效果不再影響魔法免疫單位

死靈法師

- 竭心光環(huán)的作用范圍由1000增加至1200

- 死神鐮刀現(xiàn)在會(huì)使被殺死的英雄的復(fù)活時(shí)間延長(zhǎng)30%

司夜刺客

- 穿刺的冷卻時(shí)間由11秒增加至13秒

食人魔魔法師

- 基礎(chǔ)護(hù)甲提高1點(diǎn)

- 施法動(dòng)畫(huà)由0.56優(yōu)化至0.45

- 學(xué)習(xí)多重施法對(duì)火焰爆轟造成的提高魔法消耗由30/70/110降低至20/40/60

全能騎士

- 洗禮的作用范圍由225增加至240

- 退化光環(huán)的減速效果由7/14/21/28%提高至10/18/26/34%

- 守護(hù)天使的持續(xù)時(shí)間由5/6/7秒增加至6/7/8秒

- 神杖升級(jí)后的守護(hù)天使的持續(xù)時(shí)間由5/6/7秒增加至8/9/10秒

幻影刺客

- 窒息之刃的冷卻時(shí)間由8秒降低至6秒

- 幻影突襲的攻擊速度加成由100提高至130

- 模糊的閃避幾率由20/25/30/40%提高至20/30/40/50%

鳳凰

- 鳳凰沖擊的施法動(dòng)畫(huà)由0.01增加至0.2

- 烈火精靈的傷害由15/35/55/75降低至10/30/50/70

- 烈火精靈的生命消耗由15%增加至20%

湮滅法師

- 衰老的魔法消耗由100降低至60

- 幽冥守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間由25秒增加至30秒

痛苦女王

- 暗影突襲的冷卻時(shí)間由20/16/12/8秒降低至16/12/8/4秒

- 暗影突襲的施法距離由400增加至450/475/500/525

閃電幽魂

- 力量成長(zhǎng)由1.7增加至2.3

- 不穩(wěn)定電流的減速持續(xù)時(shí)間由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒

隱形刺客

- 煙幕的冷卻時(shí)間由13秒降低至11秒

- 現(xiàn)在攻擊友方單位時(shí)背刺也會(huì)生效

暗影惡魔

- 增加了神杖升級(jí): 邪惡凈化現(xiàn)在有2點(diǎn)能量,每點(diǎn)能量可以施放1次技能,每點(diǎn)能量有40秒的恢復(fù)時(shí)間

影魔

- 魂之挽歌的附加負(fù)面效果現(xiàn)在可以影響魔法免疫單位

沉默術(shù)士

- 敏捷成長(zhǎng)由2.1提高至3.0

- 靜默詛咒的冷卻時(shí)間由20/18/16/14秒降低至20/16/12/8秒

骷髏王

- 基礎(chǔ)護(hù)甲降低1點(diǎn)

- 致命一擊的傷害系數(shù)由1.25/1.75/2.25/2.75提高至1.5/2/2.5/3

天怒法師

- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度由315增加至325

- 震蕩射擊的傷害由50/100/150/200提高至60/120/180/240

- 上古封印的傷害加深效果由18/24/30/36%提高至30/35/40/45%

魚(yú)人守衛(wèi)

- 重?fù)舻膫τ?0/60/80/100提高至60/80/100/120

矮人狙擊手

- 修正了目標(biāo)獲取范圍與他的最大攻擊距離不一致的問(wèn)題

裂魂人

- 幽冥一擊的施法距離由400/550/700增加至700

- 幽冥一擊的冷卻時(shí)間由75秒調(diào)整為80/70/60秒

流浪劍客

- 基礎(chǔ)攻擊力增加6點(diǎn)

牛頭人酋長(zhǎng)

- 回音重踏的魔法消耗由100/115/130/145降低至100

- 回音重踏的物理和魔法傷害分別由80提高至80/90/100/110

圣堂刺客

- 靈能陷阱的附屬技能現(xiàn)在擁有和陷阱上的技能相同的施法點(diǎn)

靈魂守衛(wèi)

- 力量成長(zhǎng)由1.9降低至1.4

- 倒影的減速效果不再能影響魔法免疫單位了

- 倒影的持續(xù)時(shí)間由5秒調(diào)整為2.5/3.5/4.5/5.5秒

潮汐獵人

- 錨擊的攻擊力降低效果由40%提升至60%

- 錨擊現(xiàn)在可以對(duì)遠(yuǎn)古單位生效

地精修補(bǔ)匠

- 熱導(dǎo)飛彈可以傷害虛無(wú)單位

山嶺巨人

- 崎嶇外表的眩暈持續(xù)時(shí)間由1.2/1.3/1.4/1.5秒調(diào)整為1/1.25/1.5/1.75秒

樹(shù)精衛(wèi)士

- 寄生種子的每波傷害由24/36/48/60降低至15/30/45/60

巨魔戰(zhàn)將

- 近戰(zhàn)旋風(fēng)飛斧的施法點(diǎn)由0.2優(yōu)化至0

巨牙海民

- 雪球的冷卻時(shí)間由21降低至21/20/19/18秒

- 將雪球重做成一個(gè)2階段的技能: 一階段準(zhǔn)備雪球,另一階段雪球開(kāi)始前

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