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unity 3d人工智能編程

免費(fèi)電子版 unity 3d人工智能編程 網(wǎng)友評(píng)分:8

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unity 3d人工智能編程官方介紹

本書重點(diǎn)關(guān)注如何將人工智能技術(shù)應(yīng)用于unity3d游戲項(xiàng)目。書中從有限狀態(tài)機(jī)開始,接著探討了如何為你的游戲增加一些*性,讓游戲變得更加難以預(yù)測,更加有趣。如何在一個(gè)游戲中加入一個(gè)感應(yīng)系統(tǒng)讓游戲中的角色可以感知周圍的環(huán)境,同時(shí)使得代碼不會(huì)隨著項(xiàng)目規(guī)模的擴(kuò)大變得難以維護(hù)。

unity 3d人工智能編程 pdf

unity 3d人工智能編程 pdf目錄

第1章人工智能導(dǎo)論

1.1人工智能

1.2游戲中的人工智能

1.3人工智能技術(shù)

1.3.1有限狀態(tài)機(jī)

1.3.2人工智能中的隨機(jī)性和概率

1.3.3感應(yīng)器系統(tǒng)

1.3.4群組、蜂擁和羊群效應(yīng)

1.3.5路徑跟隨和引導(dǎo)

1.3.6A*尋路算法

1.3.7導(dǎo)航網(wǎng)格

1.3.8行為樹

1.3.9運(yùn)動(dòng)

特色介紹

如何將群組行為用于一組移動(dòng)的對(duì)象,這樣可以有效地控制一組移動(dòng)對(duì)象的行為。

然后講解了當(dāng)游戲規(guī)模變大,有限狀態(tài)機(jī)的代碼變得冗長,難以維護(hù)時(shí),使用行為樹來解決這個(gè)問題,并講解了如何在Unity3D中使用Behave這個(gè)免費(fèi)插件來實(shí)現(xiàn)行為樹。

然后探討了如何讓人工智能角色跟隨一條規(guī)定的路徑進(jìn)行移動(dòng),在此基礎(chǔ)上,講述了如何實(shí)現(xiàn)A*尋路算法,以對(duì)游戲引擎的尋路原理有更深一層的理解。

緊接著介紹了如何在Unity3D中使用導(dǎo)航網(wǎng)格方便快捷地實(shí)現(xiàn)尋路。

最后,用一個(gè)車輛戰(zhàn)斗游戲將本書中提到的大多數(shù)知識(shí)點(diǎn)融會(huì)貫通,應(yīng)用于最后這個(gè)規(guī)模稍大的游戲中。

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