- 游戲大?。?span>1536.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 策略游戲
- 更新時間:2021-11-01 15:10
- 運行環(huán)境:蘋果iOS
- 游戲等級:
- 游戲廠商:杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
- 官方網(wǎng)站:暫無
125.50 M/中文/10.0
45.00 M/中文/10.0
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夢塔防蘋果版是策略塔防類型的蘋果游戲,畫面刻畫高清細膩,十分可愛,提供多種炫酷技能、角色陣容搭配戰(zhàn)斗,不同的兵種相互克制,各種武器裝備助你戰(zhàn)斗,還可以組隊開黑,玩起來策略燒腦,再現(xiàn)精彩的軍團大戰(zhàn)場面!
《夢塔防手游》特別的多人合作塔防玩法,有別于市面上的單機塔防模式,多人同屏協(xié)作更多腦力策略考驗。豐富的關(guān)卡場景,豐富的玩法設(shè)計讓你在游戲中體驗不一樣的塔防游戲。還有PVP經(jīng)典玩法軍團戰(zhàn)爭,公平競技3V3,策略排陣燒腦對抗;真正的策略大師!等你來挑戰(zhàn)!
1、公平競技,軍團戰(zhàn)爭
14個英雄躍躍欲試,奧義技能炫酷全屏,單局內(nèi)隨著兵力的提升,英雄可以逐步解鎖新技能,此外肉盾、輸出、光環(huán)、治療,56種功能卡牌組合搭配,英雄統(tǒng)帥一戰(zhàn)到底,沒有絕對的最強陣容,只有最合適的戰(zhàn)術(shù)玩法。
2、攻防克制,戰(zhàn)術(shù)比拼
卡牌和系統(tǒng)怪的攻擊類型有利刃、法術(shù)、鈍器,護甲類型有輕甲、重甲、機甲,攻擊與護甲的相互制衡,合理利用,讓防守更輕松。如何利用對手的陣容搭配,找出防守劣勢波,一擊制勝。
3、經(jīng)濟、糧食運營之道
單局內(nèi)通過使用金幣建造卡牌來增加自己的兵力,從而提升自身的防守能力。此外金幣也可以提高科技等級,增加糧食產(chǎn)量,糧食可以用于發(fā)兵增加對手的防守壓力和升級國王,環(huán)環(huán)相扣,簡單又失深度的策略玩法,看你如何運營這一局。
4、冒險闖關(guān),多人塔防
八大章特色冒險地圖,海島風(fēng)情、神秘古堡..每一章都能領(lǐng)略策略防守的魅力,多人塔防聯(lián)機合作,布置障礙,讓怪迷失在蒼茫的冰雪迷宮。此外秘境爬樓,BOSS挑戰(zhàn),多玩法任意選擇。超強打擊感,全屏暴擊,絢麗技能特效,視覺盛宴。
1、九宮格站位
新手玩家往往都是用這個陣容來站位的,輸出站后排,坦克站前排,雖然說九宮格不是最強站位,但是絕對適合大部分玩家的陣容。
優(yōu)點:九宮格站位最大的優(yōu)勢就是能防刺客。
缺點:怕被法師群體傷害推翻。
2、分散站位
分散站位不吃群體傷害,很注重單個棋子的發(fā)展,尤其適合多種核心陣容。
優(yōu)點:分散站位非常適合多種陣容,大后期使用。
缺點:容易被刺客鎖定,雖然我方刺客也是有利于此陣容,這時就只能看運氣了。
新手進階(封炎積分1500-1900)
1、多打路人局(單匹)
因為都是1500+的玩家啦,對于各種基本套路都是懂啦,那就該讓自己進到路人局這個大鍋里熔煉熔煉啦,別老是進個YY聽人指揮,自己還像個啥也不懂的少年似的,正所謂師傅引進門,學(xué)藝靠個人。你得出去溜溜,單個的試試自己到底有幾斤幾兩,而且因為路人局一般都是毫無章法,或者可以說是章法太多啦。你可以在這個過程中吸收到更多你以前沒見過的套路,并加以分析到底是不是適合自己,找到屬于自己的封炎大道。更何況真金不怕火來煉,你真行的話,放哪個階段都行。
2、冷靜分析,合理交流
筆者在前文說了,盡量聽別人多說,但不代表自己就傻傻的什么都聽人家的。你得學(xué)會分析人家說的是對是錯,你要會分清什么是大神指揮,什么是大嬸指揮。因為可能這兩種人在指揮的時候,你都不懂他在想什么。那么如何分清楚呢?那就要靠交流啦,彬彬有禮的請問人家一句為什么升科技,為什么這樣擺陣形,為什么發(fā)這波,為什么這波要發(fā)個單獨的120。俗話說得好,伸手不打笑臉人。你好好的問人家,我想人家還是愿意回答你的。如果實在遇見筆者遇見的狂暴癥患者,那你就更要冷靜,因為他們無時無刻都看不起任何人,只要有人發(fā)問于他,那么就是你低他一等,他就是了不起,而且跟他吵只能暴露自己的素質(zhì)低于海平線,所以還是乖乖閉嘴。
不過筆者相信這種人還是比較少的,絕大部分人還是愿意告訴你他為什么這么做,那你就可以根據(jù)自己掌握的封炎知識來進行分析,他到底是大神還是大嬸啦。
3、多聽人說自己少說
在路人局里,盡量要多聽人家分析,多聽人家說,別自己一個人可勁的在那嘮嘮叨叨,你要看看人家是怎么打的,怎么指揮的,你領(lǐng)悟其中要領(lǐng),就算人家說得不對,那自己也要知道為什么不對吧?畢竟失敗是成功之母,打不下人家的次數(shù)多了。你就會開始懂得哪一波針對對面的陣容該發(fā)哪種兵,到哪時該造哪種牌來防守哪一波,有時該漏時還得漏,你自己家全穿刺就指望你守住17波城甲,你就得弄攻城的,別為了守住16而放棄制作攻城,畢竟16對于你的隊友來說只是小菜一碟。要因時制宜。
4、別被套路啦,掙脫束縛
很多玩家在這個分段已經(jīng)到處尋找YY好友一起愉快的游戲啦,由于在YY里泡的時間太多,很容易就被套路啦。什么意思呢?就是說有點循規(guī)蹈矩啦。不求突破而只遵循死戰(zhàn)術(shù),例如說12波前就算漏成翔還是堅持科技要走到7/5,而就算能穩(wěn)守也依然只是走到7/5就止步。那就說明你已經(jīng)套路啦。束縛是什么?束縛就是你潛意識里的惡魔,它總在不停告訴著你,多少個單一卡牌能過多少波。例如兩個水妖能穩(wěn)第四波。
首先我并不否認這是錯的,沒錯這些都是對的,他不斷束縛著你,讓你只對幾種卡牌能做到得心應(yīng)手,因為你的惡魔不會混搭,不會因牌制宜,哎呀,又沒有我喜歡的牌。不管三七二十幾,直接切牌。你考慮過整體嗎?你考慮過如果只有你有法術(shù)牌,你卻切掉了,你的隊友情何以堪。所以你就該掙脫這種束縛啦,別再拿套路套住自己前進的腳步。你不是一個人在戰(zhàn)斗。學(xué)會大膽嘗試各種牌的搭配。去路人局,你能做到這些。或許有人會說:那不是等于拿隊友做白老鼠給坑了?別傻了,有幾個大神不是踩著無數(shù)白老鼠隊友過來的。
5、分數(shù)
你以為不認真你就贏了?no,那是你認真得還不夠而已,因為你還認識得不夠清楚。你要知道你是想走得更遠的準大神,所以分數(shù)神馬的在學(xué)習(xí)初期,那根本就跟時間沒什么區(qū)別,為什么這么說呢,因為時間=金錢=糞土。分數(shù)也就等于糞土,你現(xiàn)在要做的不是找4位大神帶你火箭走上排行榜,因為一旦隊友光環(huán)不在的時候,你可能連單匹的勇氣都沒有。你沒有信心能帶領(lǐng)4位互不相識毫無默契的隊友走向勝利。你怕輸分,你被分數(shù)死死捆綁住。這時的你就跟英雄遲暮一樣,再沒有了滿腔熱血,再也輸不起啦。就跟一名百戰(zhàn)不敗大將軍一樣,配上赤兔和方天畫戟他也不敢上**,因為他怕死,怕自己百戰(zhàn)不殆的虛名毀于一旦。
但是筆者卻不這么認為,筆者認為封炎積分遠不如百戰(zhàn)不殆的名頭來得那么重要,也不認為一個游戲就是登上排行榜后被人膜拜,筆者就是一名永遠徘徊在 1900-2100分的小菜鳥,但我依舊喜歡單匹,甚至樂此不疲。隊友在我也打,隊友不在我依然在孤單的匹配路上慢慢前行著,雖然當中也有沖冠一怒為隊友的時候(1種不停刷收入,一種從第四波漏到游戲結(jié)束),也有指揮隊友吊打?qū)Ψ降恼駣^場面,自然也有各種發(fā)脾氣拆兵,各種莫名其妙走科技,各種咆哮帝,對噴無下限,等等等等。見過的太多了,雖然酸甜苦辣,雖然電魂一直被噴,雖然有時我也加入其中,但是我都一直默默的喜歡著封炎,單匹著,不以成敗論英雄,一場游戲的失敗你能學(xué)到的更多,一場游戲的勝利,你失去的也可能更多。
《夢塔防》是一款以塔防為基礎(chǔ),延展出多種玩法的手游,軍團戰(zhàn)爭3v3競技對抗,對戰(zhàn)雙方任意一方的君主被怪物擊倒,另一方就可以獲得勝利,所以你要做的就是讓你的君主堅持的更久,通過合理的利用兵種搭配提升防守能力,還有提升科技等級產(chǎn)出更多的糧食發(fā)兵,軍團戰(zhàn)爭3V3,簡單而不簡單。
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