- 游戲大?。?span>462.48M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 卡牌游戲
- 更新時(shí)間:2022-01-27 10:59
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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真大鬧天宮游戲是一款大型的以西游題材為背景打造的策略卡牌游戲,精心繪制出具有q版國(guó)風(fēng)特色的游戲畫(huà)面,融入經(jīng)典的西游劇情,還提供五大職業(yè)陣營(yíng),眾多卡牌英雄策略養(yǎng)成戰(zhàn)斗,多種組合隨你搭配,更多玩法模式等你體驗(yàn)挑戰(zhàn),帶給玩家不一樣的游戲感受!
游戲以西游記原著為故事背景,回歸卡牌游戲的初心,采用平面卡牌模式,輔以精美的國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,重現(xiàn)卡牌游戲策略至上的特點(diǎn)和魅力。并且加入了掛機(jī)模式,減少枯燥且機(jī)械式重復(fù)刷圖的弊端。是一款集策略、收集、養(yǎng)成、休閑于一體的傳統(tǒng)卡牌游戲。
1、q版卡通,唯美國(guó)風(fēng)
國(guó)風(fēng)與卡通完美融合,典雅大方又不失可愛(ài)風(fēng)趣。
2、回溯初心,平面卡牌
回歸卡牌游戲初心,重現(xiàn)初代平面卡牌,最純粹的卡牌游戲。
3、多樣組合,盡顯策略
五大職業(yè)五大陣營(yíng),任意組合搭配,排兵布陣,創(chuàng)造無(wú)限可能。
4、古典名著,重溫經(jīng)典
主線故事依托西游記原著,在游戲過(guò)程中體驗(yàn)古典名著的魅力。
5、離線掛機(jī),輕松休閑
內(nèi)置掛機(jī)系統(tǒng),即使不登錄游戲也能領(lǐng)取豐厚獎(jiǎng)勵(lì),掙脫時(shí)間束縛。
①英雄篇
1、英雄職業(yè)
簡(jiǎn)單介紹了本游戲的5種職業(yè):堅(jiān)盾,斗士,游俠,法師,輔助。均具有體質(zhì),力量,敏捷,嫻熟,法力,精神以及嫻熟6種基礎(chǔ)屬性。每種職業(yè)有其固定的屬性偏好。
例如,唐太宗,肉盾,主屬性體質(zhì),除了增加生命值和物抗越高以外,體質(zhì)屬性還會(huì)增加唐太宗的攻擊。孫悟空,斗士,主屬性力量可以為其提供攻擊力。值得一提的是,本作去除了以往游戲中能夠打擊后排的<弓箭手>角色。對(duì)敵方后排的控制和打擊,只能依賴技能。
英雄還會(huì)擁有一些其它的副屬性(主界面-左上角頭像-指南-游戲資料-英雄屬性)。副屬性方面,著重講一下出手次數(shù)和大招次數(shù)。
速度影響出手的速度,先手值只影響第一次出手的速度。
第一次攻擊頻率=(1-先手值)÷速度;后續(xù)攻擊頻率=1÷速度。
以善財(cái)童子的先手和速度為例:(1-0、015)÷0、027=4、75秒。即在沒(méi)有其他因素干擾下,這個(gè)童子進(jìn)入戰(zhàn)斗4、75秒第一次出手。1÷0、207=4、83秒。后續(xù)每一次出手都需要4、83秒。
有的朋友可能會(huì)問(wèn),這一點(diǎn)點(diǎn)有啥差別嗎?因?yàn)榇藭r(shí)我們的先手值不夠多,所以導(dǎo)致出手相差不多。但是當(dāng)我們具有一些增加先手值的技能和裝備的時(shí)候,我們的第一次出手將會(huì)大大加快。這也是為什么在oog上一作品《三國(guó)志外傳》中,先手0、5+,速度0、4+的錦馬超,100秒開(kāi)局,1秒后他就能出手掃蕩我方的原因。
大招次數(shù)
每個(gè)英雄都有固定的氣槽,隨時(shí)間回氣到滿值1000時(shí),即可以釋放大招。
第一次大招釋放時(shí)間:(1000-初法)÷回氣。后續(xù)大招所需時(shí)間間隔:1000÷回氣。(單位都是秒)
這里的“”初法“”和上述“先手”的作用是類似的,“初法100”代表戰(zhàn)斗一開(kāi)始,氣槽內(nèi)就有十分之一的氣,只需回氣900就能釋放大招,“初法”只會(huì)影響第一次大招,后續(xù)不影響。而有些技能會(huì)具有初法和減少技耗(在1000的基礎(chǔ)上進(jìn)行減少)的效果,會(huì)增加我們釋放大招的時(shí)間。
此部分的算法特別感謝兀突骨。
2、英雄品階
oog游戲的傳統(tǒng)核心養(yǎng)成元素。
本作英雄品質(zhì)分為:r,sr,ssr。品質(zhì)越高,英雄基礎(chǔ)屬性越高,綜合成長(zhǎng)越高;
品質(zhì)會(huì)影響英雄的技能熟練,當(dāng)前版本:r卡兩個(gè)技能,sr卡三個(gè)技能,ssr卡三個(gè)技能;品質(zhì)越高,獲取難度越大;
當(dāng)前版本ssr比sr要好養(yǎng)成的原因:ssr卡比較集中(5張),成就ssr寶箱比較多(抽卡成就)
所有英雄品階升級(jí)固定為:
白色—綠色—綠色☆—藍(lán)色—藍(lán)色☆—藍(lán)色☆☆—紫色—紫色☆—紫色☆☆—紫色☆☆☆—橙色
后續(xù)版本會(huì)開(kāi)放:橙色(共4星),金色(共5星),開(kāi)放金色卡牌會(huì)增加一個(gè)技能。
每次升級(jí)品階需要消耗逐級(jí)遞增的碎片,r,sr,ssr需求的碎片逐階遞減。
注意事項(xiàng):sr卡橙色開(kāi)啟三技能,ssr卡紫色開(kāi)啟3技能。
英雄碎片產(chǎn)出:1活動(dòng),簽到等。2、每日英雄。3、英雄抽卡。4成就。5掛機(jī)產(chǎn)出。6、主界面其它游戲模式,遠(yuǎn)征,挑戰(zhàn)等。
②控制狀態(tài)
從上到下,優(yōu)先級(jí)依次降低,例如:對(duì)方被沉默時(shí),釋放嘲諷技能時(shí),沉默效果變成嘲諷;對(duì)方被混亂時(shí),嘲諷、沉默均無(wú)效?;杷癄顟B(tài)的優(yōu)先級(jí)比較高,但是受到直接傷害會(huì)解除,例如,對(duì)方被小白龍昏睡,我方釋放閻羅王大招(傷害+沉默),會(huì)解除對(duì)方昏睡效果,附加沉默。
特別值得注意的是,眩暈/昏睡狀態(tài)下,不可閃避,不可格擋。所以最好是等地方有眩暈或者昏睡時(shí),釋放大招,會(huì)使傷害最大化。太宗暈,接閻王轟炸了解一下。
同樣值得注意的還有,眩暈/昏睡狀態(tài)過(guò)后,對(duì)面重新計(jì)算出手時(shí)間。所以理論上來(lái)講,可以連續(xù)控制到對(duì)面一動(dòng)不動(dòng),動(dòng)也只能普攻。
綜合評(píng)價(jià):眩暈≥昏睡>沉默>混亂>嘲諷
③技能相關(guān)
所有卡的1技能都是必殺技。
r卡的2技能均為絕殺技。
sr卡的2技能大部分屬于絕殺技,個(gè)別屬于增普技,例如崔府君,靈吉等;而3技能則屬于觸發(fā)技。
ssr卡的2技能為被動(dòng)技,3技能為絕殺技。
游戲介紹的“所有行動(dòng)技均在戰(zhàn)斗6秒后才有可能釋放”,這里的“行動(dòng)技”指的是絕殺技。
這也是為什么敵我雙防第一回合基本都是普攻的原因。
當(dāng)前版本有個(gè)bug是,在可以留氣的玩法中(遠(yuǎn)征),人物在第一次出手前如果釋放了必殺技(1技能),則第一次出手有可能會(huì)出絕殺技。這個(gè)bug后面在周末通天塔也是會(huì)出現(xiàn)的。
另外絕殺技的“冷卻時(shí)間”好像是3秒?存疑,之前有印象,但是忘了。相信大家都見(jiàn)過(guò)小白龍連續(xù)兩回合觸發(fā)“昏睡”。
另外還有一種技能,官方?jīng)]有給出說(shuō)明,我們不妨稱之為“專屬技”,也就是專屬帶來(lái)的技能。
專屬說(shuō)明:每個(gè)英雄都尤其特定的專屬,英雄升品紫色后自動(dòng)解鎖白色專屬。專屬會(huì)附帶其特有的技能,變相使每個(gè)英雄都增加了一個(gè)技能。(敵方英雄也是會(huì)有專屬技能)?。?!
專屬的品質(zhì)和英雄的品質(zhì)一樣,r,sr,ssr。
品階也是一樣:白色—綠色—綠色☆—藍(lán)色—藍(lán)色☆—藍(lán)色☆☆—紫色—紫色☆—紫色☆☆—紫色☆☆☆—橙色。當(dāng)前共10階,后續(xù)隨英雄品質(zhì)慢慢開(kāi)放。
需求自然也是和英雄一樣,逐階遞增。
3、英雄陣營(yíng)
本作劃分了西游背景下的五大勢(shì)力:大唐,天庭,神仙,妖魔,地府。上陣英雄除了“職業(yè)”特性以外,還會(huì)擁有“陣營(yíng)特性”(點(diǎn)擊任意英雄左上角查看)。
一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,滿足上陣3個(gè)以上同陣營(yíng)的英雄,無(wú)論敵我都會(huì)有額外的屬性加成。包括3個(gè),最多6個(gè),人次越多,buff越多,具體加成可以在隊(duì)伍編輯界面查看,例如,五人組里的悟空、八戒、沙僧都屬"妖魔“陣營(yíng)”,同時(shí)上場(chǎng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生“”3人妖魔buff",后面每多上陣一名“妖魔陣營(yíng)”成員,“妖魔buff”都會(huì)進(jìn)行升級(jí),最多升級(jí)為“6人妖魔buff”。值得一提的是高級(jí)buff會(huì)同時(shí)享受低級(jí)buff。以“6妖魔buff”為例:
上陣6妖魔實(shí)際加成效果為:
物穿×1、45×1、45×1、45×1、45=物穿×4、42
法穿×1、4×1、4×1、4=法穿×2、74
攻擊×1、1×1、1=攻擊×1、21
速度×1、1
其它陣營(yíng)效果算法同上。(ps:一定次數(shù)的戰(zhàn)斗測(cè)試出的結(jié)果,存在誤差,最終算法存疑)
包名:com.oneonegames.dntg
MD5:11671fb469aca989ddaa1bebf327e4cf
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