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團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理手機(jī)漢化版(teamfight manager)

v3.0 安卓版 團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理手機(jī)漢化版(teamfight manager) 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理手機(jī)版是有關(guān)電競類型的模擬經(jīng)營手游,采用像素的經(jīng)典風(fēng)格畫面設(shè)計(jì),匯聚眾多的電競球員,玩家將在游戲匯總化身電競經(jīng)理人,需要培養(yǎng)球員,并帶領(lǐng)球員與更多對(duì)手挑戰(zhàn),通過策略布局對(duì)決,贏得比賽的勝利。

團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理手機(jī)漢化版(teamfight manager)簡介:

《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理(teamfight manager)》是一款模擬游戲,在游戲中,你將成為一名虛擬電競隊(duì)伍的經(jīng)理,管理隊(duì)員,參加比賽。辨識(shí)英雄與隊(duì)員的特點(diǎn),進(jìn)行正確的BP。精心謀劃的策略甚至可以壓制玩家技能。

團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理手游

團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理手游玩法特色:

1、電競模擬管理游戲,您可以在其中成為虛擬的電子競技團(tuán)隊(duì)經(jīng)理,并管理球員和進(jìn)行比賽。

2、玩家可以和不同的人進(jìn)行冒險(xiǎn),豐富模式讓玩家感受一場全新的游戲體驗(yàn)開始新的亂斗對(duì)決。

3、確定冠軍和球員的特征,以建立取勝禁令!精心設(shè)計(jì)的策略甚至可以克服玩家的技能。

4、通過考慮我的球員使用得當(dāng)?shù)墓谲姡瑢?duì)手使用得當(dāng)?shù)墓谲娨约耙淮谓M合的平衡,您將獲得最佳結(jié)果。

角色特性:

-- 格斗家:被動(dòng)技能可以小幅度擊退加控,大招范圍擊飛加傷害,非常厲害的英雄,能選優(yōu)先選,勝利已經(jīng)有了一半

-- 僧人:奶坦,對(duì)面前排傷害不高時(shí)候可以拖很久,大招護(hù)盾能抗住弓箭手一套必殺

-- 劍客:大招必秒殺,運(yùn)氣好一串二

-- 弓箭手:被動(dòng)后跳射擊,有效避免突臉,運(yùn)氣好連忍者都能1v1。大招瘋狂射箭,除了坦克外,基本都能打死

-- 騎士:挑釁加防,純坦(千萬別和僧人組合,肉是肉了點(diǎn),但沒輸出?。。?/p>

-- 忍者:切后排小能手,被動(dòng)瞬移到絕對(duì)血量最少的敵人背后(一般是后排,但如果前排血量很少,就會(huì)切前排),大招是召喚一個(gè)分身,有時(shí)候有奇效。

-- 其他職業(yè),基本上在初期的2v2比賽里用處都不到,但到了3v3模式,法師職業(yè)作用就明顯了。

游戲攻略:

游戲玩法及目標(biāo):

簡單來說就是打聯(lián)賽——訓(xùn)練——升級(jí)英雄熟練度——升級(jí)俱樂部設(shè)施——引進(jìn)更厲害的選手——打造更厲害的裝備——打聯(lián)賽——賺錢——訓(xùn)練——打聯(lián)賽——…………如此循環(huán)下去

每次,模擬經(jīng)營類游戲,自然也就包含了一定的RPG元素,角色的養(yǎng)成和裝備的養(yǎng)成等等。 

比賽打法:

主界面中間的房間里幾個(gè)NPC吃喝拉撒睡(沒錯(cuò),不是洗澡就是上廁所睡覺,也沒看一起坐下來打過電腦),然后最主要的就是下面一排UI

1、經(jīng)營

-- 郵件箱:說白了就是最近的消息歷史記錄,特別需要關(guān)注的是補(bǔ)丁更新,這游戲每個(gè)賽季會(huì)有補(bǔ)丁,關(guān)系到英雄的削弱或者加強(qiáng)(這點(diǎn)很好玩?。?/p>

-- 改善設(shè)備:里面針對(duì)俱樂部有一系列的升級(jí),可以更多開放相關(guān)功能。

-- 減少引進(jìn)費(fèi)用、減少轉(zhuǎn)回所需時(shí)間,基本上前期用不到可以忽略;

-- 訓(xùn)練積分升級(jí),可以讓有所選手多一點(diǎn)可分配點(diǎn)數(shù)(優(yōu)先升級(jí));

-- 英雄類型訓(xùn)練(前期也不太用得到);

-- 制造裝備(任務(wù)會(huì)強(qiáng)制讓你升級(jí),也是rpg元素的主要部分);

-- 作戰(zhàn)方針(距離):開始比賽前,可以選擇英雄戰(zhàn)斗時(shí)距離控制;

-- 作戰(zhàn)方針(連接):開始比賽前,可以選擇大招的釋放順序;

-- 裝備:查看并使用當(dāng)前已有裝備。同時(shí)可以制作新的裝備(關(guān)于制作裝備的規(guī)則尚未發(fā)現(xiàn),基本上使用零件數(shù)量越多,制作出來的裝備級(jí)別越高(并沒有))

-- -- -- 目前已知規(guī)則是:1-10個(gè)零件花費(fèi)1周時(shí)間,制作出白色到藍(lán)色裝備。20-30個(gè)零件花費(fèi)2周時(shí)間,制作出最高紫色裝備,后面更高一次類推

-- 贊助商:尤其初期會(huì)隨機(jī)給一堆贊助商挑選(喜聞樂見的Logo微調(diào)擦邊球設(shè)計(jì)),然后贊助商會(huì)有一定的要求,完成任務(wù)獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)(金幣和零件)

-- 歷史:查看聯(lián)賽成績

2、團(tuán)隊(duì)管理。

-- 選手:

查看自己現(xiàn)有選手的屬性情況,熟練英雄等,基本上不是職業(yè)玩家,你可以永遠(yuǎn)不用看這個(gè)界面,除了你要看看解雇那個(gè)選手(因?yàn)槔m(xù)簽要錢啊?。?/p>

-- 訓(xùn)練:

剛開始游戲的時(shí)候就會(huì)提供每個(gè)選手3點(diǎn)訓(xùn)練點(diǎn)數(shù),可以增加熟練度,個(gè)人建議,直接加載英雄上,不要加攻擊或者防御,收益不打(其實(shí),前期收益真的加啥都不明顯)

-- 引進(jìn)選手:

說白了就是招募系統(tǒng),因?yàn)槌跏冀巧]有天賦,而且熟練的英雄搭配并不理想(后面會(huì)解釋),所以可以適當(dāng)?shù)恼心家幌?,不過目前在第一賽季,基本上都是浪費(fèi)(10金幣搜索一次,花費(fèi)1周時(shí)間,基本找來的都放棄了,沒有看得上眼的,除非搭配的英雄非常好)

3、聯(lián)賽

-- 英雄統(tǒng)計(jì):查看當(dāng)前版本和全賽季英雄的勝率、ban率等數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)(很能說明問題,后面實(shí)戰(zhàn)會(huì)做詳細(xì)解釋)

-- 戰(zhàn)隊(duì)統(tǒng)計(jì):可以查看當(dāng)前戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力和常用英雄(并沒卵用)

-- 日程:查看近期的日程安排,比較重要,合理計(jì)劃時(shí)間(例如引進(jìn)選手,裝備制作)都要考慮好節(jié)點(diǎn)

-- 排名榜:查看當(dāng)前比賽排名(要不第一,要不滾蛋)

4、游戲

-- 組合測試:可以測試各種組合,有一定的作用,但對(duì)于非高玩來說,意義不大

-- 英雄資料:前期可以選擇影響有

-- -- 弓箭手、格斗家、騎士、僧人、忍者、圣職者、炎術(shù)士、劍客、巫女

第一賽季結(jié)束后開放2個(gè)新職業(yè):步槍手、冰法師

你們要的關(guān)鍵來了

這游戲目前前期最強(qiáng)職業(yè):格斗家、忍者、劍客、騎士、僧人、弓箭手

1、最前組合為格斗家+任意突臉(劍客、騎士、僧人)。如果對(duì)面有后排,可以選一個(gè)前排加忍者組合,因?yàn)槿陶邿o腦切后(瞬移斬)。如果對(duì)面搶了前排,自己只能選一個(gè)前排,建議補(bǔ)一手弓箭手,因?yàn)橛泻筇鋼?,可以有效防止突臉(哪怕?duì)面有忍者,也有一定的回旋余地)

2、千萬別選雙后排,不然死的會(huì)很難看,別問我怎么知道的。目前雙前排(格斗家或劍士至少有其一)>前排加忍者>前排加弓箭手>前排加任意輔助或法師>雙后排 

游戲截圖

下載地址 Android版

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