- 游戲大小:215KB
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 游戲地圖
- 更新時(shí)間:2021-07-23 15:21
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
206.00M/中文/0.0
167.03MB/中文/10.0
4.00M/中文/0.0
4.82M/中文/10.0
4.93M/中文/10.0
我的世界skyblock是一款我的世界地圖mod,在這里是由零零散散的空島其余的地方都是水,就連各種道具也都是懸浮在天上的,一旦掉入水中就很難再上來(lái),極限生存就在這里,體驗(yàn)過(guò)了各種版本的你怎么能夠錯(cuò)過(guò)呢,喜歡我的世界的玩家一定要來(lái)試試。
1、所有的一些都是使用方塊來(lái)構(gòu)建成的,這是一個(gè)很奇妙的東西,竟然能夠出現(xiàn)一個(gè)世界,讓你在其中冒險(xiǎn)。
2、去冒險(xiǎn)吧,你一定能夠收獲到更多的東西的,在夜晚到來(lái)的時(shí)候,外面的世界怪物橫行,或許你得小心點(diǎn)。
3、如果你不想在黑夜里行動(dòng)的話,那么就可以直接的睡一覺(jué),這樣你就能夠快速的度過(guò)一個(gè)夜晚啦。
1、我們首先要解壓我們找到并且下下來(lái)的地圖文件。
2、我們找到我們minecraft文件中的SAVES文件夾。
3、然后將下下來(lái)的地圖文件放入到./minecraft/save文件夾中并解壓縮。
4、然后我們就可以啟動(dòng)游戲,然后在游戲中就可以找到我們所放入的地圖文件了。
usb.island.*
允許玩家使用空島相關(guān)指令, 給這個(gè)指令就行,下面指令為子權(quán)限,給了這個(gè)就不需要給
usb.island.create 允許玩家使用/island 指令
usb.island.info 允許玩家查看自己的空島
usb.island.topten 允許玩家查看空島排行榜
usb.island.sethome 允許玩家設(shè)置空島家的位置
usb.island.challenges 允許玩家使用/challange 指令
usb.island.warp 允許玩家傳送到其余開(kāi)放傳送點(diǎn)的空島
usb.island.ban 允許玩家禁止一個(gè)玩家前往他的空島
usb.biome.* 許玩家更改島嶼生物群系,給了這個(gè)權(quán)限下面的權(quán)限就不用給了
usb.biome.ocean 允許玩家切換為海洋生物群系
usb.biome.jungle 允許玩家切換為叢林生物群系
usb.biome.hell 允許玩家切換為地獄生物群系
usb.biome.sky 允許玩家切換為末地生物群系
usb.biome.desert 允許玩家切換為沙漠生物群系
usb.biome.forest 允許玩家切換為花叢生物群系
usb.biome.swampland 允許玩家切換為沼澤地生物群系
usb.biome.mushroom 允許玩家切換為蘑菇島生物群系
usb.biome.taiga 允許玩家切換為雪原生物群系
usb.extra.hunger 添加這個(gè)權(quán)限將使玩家饑餓度下降減慢25%
usb.extra.hunger2 添加這個(gè)權(quán)限將使玩家饑餓度下降減慢50%
usb.extra.hunger3 添加這個(gè)權(quán)限將使玩家饑餓度下降減慢75%
usb.extra.hunger4 添加這個(gè)權(quán)限將使玩家饑餓度不再下降
usb.party.* 玩家空島團(tuán)隊(duì)相關(guān)權(quán)限
usb.party.create 允許空島主人邀請(qǐng)玩家加入他的空島
usb.party.kick 允許空島主人將玩家踢出他的空島
usb.party.makeleader 允許空島主人將他的空島送給其他玩家
usb.party.join 允許玩家加入其他人的空島
如何配置:
#插件中使用的語(yǔ)言文件(en是默認(rèn)的語(yǔ)言文件)。
language: zh_CN
options:
general:
# [整數(shù)] 一個(gè)空島允許的最大成員數(shù)量 (包括你自己)
maxPartySize: 5
# [整數(shù)] 在幾秒鐘內(nèi),玩家可以使用/island info 的冷卻時(shí)間 (注:冷卻時(shí)修改后,重載插件)
cooldownInfo: 20
# [整數(shù)] 在幾秒鐘內(nèi),玩家可以使用 /island restart 的冷卻時(shí)間
cooldownRestart: 30
# [整數(shù)] 在幾秒鐘內(nèi),玩家可以使用 /island biome 的冷卻時(shí)間
biomeChange: 180
# [整數(shù)] 在這個(gè)數(shù)值內(nèi)發(fā)送一條通知給玩家.
# 這是用來(lái)當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí)發(fā)送的通知,比如拾取物品預(yù)防傷害等
maxSpam: 2000
# [string] 空島世界的名字,如果他不存在將會(huì)自動(dòng)生成
worldName: skyworld
# [整數(shù)] 在空島周圍 0,0 將不會(huì)創(chuàng)建回城保護(hù)spawnSize: 150
island:
# [整數(shù)] 空島生成的高度(可自行修改,要在你使用插件前修改)
height: 150
# [整數(shù)] 空島之間的距離(可自行修改,要在你使用插件前修改)
distance: 128
# [整數(shù)] 每個(gè)空島保護(hù)區(qū)域的大小. 不能高于 'distance' 就是上面這條
# 必須能被32整除如果你打算使用虛空
protectionRange: 128
# [filename] 空島一代的使用示意圖。
# 如果你要自行設(shè)置把你的示意圖放在 'uSkyBlock/schematics' 文件夾中,您不需要添加 '.schematic' 下面的部分
schematicName: yourschematicname
# [true/false] 如果設(shè)置true, 你回到空島時(shí)會(huì)刪除島上的怪物
removeCreaturesByTeleport: false
# [item list] 當(dāng)一個(gè)玩家開(kāi)始空島生存時(shí)出現(xiàn)在箱子里的物品
# 默認(rèn)為2個(gè)冰,1個(gè)西瓜,1個(gè)仙人掌,1個(gè)巖漿桶,1個(gè)紅色和棕色的蘑菇,1個(gè)南瓜種子,1個(gè)甘蔗,1個(gè)木牌。
chestItems: 79:2 360:1 81:1 327:1 40:1 39:1 361:1 338:1 323:1
# [true/false] 如果設(shè)置true, 有這個(gè)權(quán)限的玩家開(kāi)始生存時(shí)箱子里會(huì)獲得額外的資源#PS:此處權(quán)限下面會(huì)講到 (對(duì)贊助的玩家和專門的玩家)
addExtraItems: true
# [整數(shù)] 延遲幾秒鐘傳送到一個(gè)島上。影響的命令有 /is home, /is warp, /is spawn
islandTeleportDelay: 2
# 島嶼保護(hù)設(shè)置
#是否允許PVP. (選項(xiàng)為 = allow 和 deny)
allowPvP: deny
#[true/false] 讓玩家完全鎖定自己的空島,不是空島成員不能進(jìn)入. (鎖定仍然需要權(quán)限 usb.lock)
allowIslandLock: true
# [true/false] 使用舊風(fēng)格的 SkySMP 空島. 如果你想使用舊風(fēng)格的島把這個(gè)設(shè)置為true
# 空島格式, 如果你想使用新的風(fēng)格把他設(shè)置為false 只會(huì)影響新的空島
useOldIslands: false
# [true/false] 如果設(shè)置true, 查看空島等級(jí) (/island info) - 可能對(duì)性能有輕微的影響
# 如果你服務(wù)器的性能不好,設(shè)置為false
useIslandLevel: true
# [true/false] 不管是否 /is top 都會(huì)提供
useTopTen: true
# [整數(shù)] 前十名的空島排名刷新時(shí)間 /is top
topTenTimeout: 20
# [整數(shù)] 刷新/重新計(jì)算島上玩家的空島得分
# 設(shè)置為0禁用
autoRefreshScore: 0
# [true/false] 是否包括空島前十名玩家
topTenShowMembers: true
# [true/false] 當(dāng)玩家進(jìn)入服務(wù)器時(shí),是否要嘗試修復(fù)地面的問(wèn)題
# 注:玩家進(jìn)入服務(wù)器需要更長(zhǎng)的時(shí)間。
fixFlatland: false
# 空島聊天使用格式 /islandtalk chat 內(nèi)容
chat-format: '&9SKY &r{DISPLAYNAME} &f>&d {MESSAGE}'
# 在這個(gè)空島上的歷史日志記錄多少條
log-size: 10
# 限制回城
spawn-limits:
# [true/false] 如果設(shè)置true, 以下將會(huì)限制回城
enabled: true
# 在一個(gè)島上可以產(chǎn)生多少動(dòng)物
animals: 48
# 一個(gè)島上可以產(chǎn)生多少怪物
monsters: 50
# 一個(gè)空島上可以存在多少村民
villagers: 16
# [permission] 此處就是額外的空島資源權(quán)限設(shè)置, 如果你要使用它,請(qǐng)把 'addExtraItems' 處設(shè)置為true(上面我講到過(guò)).
# [permission:item list] 如果你想某個(gè)玩家生成空島時(shí)箱子里增加額外的資源給他添加這條權(quán)限 usb.smallbonus
#下面就是額外的資源
extraPermissions:
smallbonus: '4:16 320:5'
mediumbonus: '50:16 327:1'
largebonus: '3:5 12:5'
giantbonus: '2:1 110:1'
extremebonus: '352:8 263:4'
donorbonus: '261:1 262:32 272:1'
extras:
# [true/false] 如果設(shè)置為true, 返回的玩家沒(méi)有空島 (包括離線的玩家), 當(dāng)他們登錄時(shí)會(huì)自動(dòng)回城.
# 注:需要essentialsSpawn或另一個(gè)插件的“/spawn”命令
sendToSpawn: false
# [true/false] 如果設(shè)置為true, 玩家可以手拿鐵桶右擊一個(gè)黑曜石,他將會(huì)變成巖漿桶
# 這是為一個(gè)壞掉的刷石機(jī)設(shè)置的,只能在自己的空島上使用,如果附近沒(méi)有其他黑曜石在,(所以不能在其他玩家的空島上使用)
obsidianToLava: true
# 包含各種空島保護(hù)的設(shè)置.
protection:
# 不管是不是,地上的掉落物品都會(huì)被限制在空島成員內(nèi)才能撿取.
item-drops: true
# 如果設(shè)置為true, 苦力怕只會(huì)對(duì)空島成員爆炸
creepers: true
# 該插件是否會(huì)試圖保護(hù)玩家不小心地熄滅巖漿
protect-lava: true
visitors:
# 保護(hù)你的農(nóng)作物不會(huì)被其他空島的玩家踩踏
trampling: true
# 保護(hù)你的動(dòng)物不會(huì)被其他空島的玩家殺害
kill-animals: true
# 保護(hù)你的怪物不會(huì)被其他空島的玩家殺害
kill-monsters: true
# 保護(hù)剪切(大概是保護(hù)你的羊不會(huì)被其他空島的玩家剪掉羊毛QAQ)
shearing: true
# 保護(hù)你的村民讓它不能跟其他空島的玩家交易
villager-trading: true
# 其他空島的玩家是否會(huì)受到傷害的保護(hù)
fall: true
# 避免其他空島的玩家免受火焰?zhèn)?(包括巖漿)
fire-damage: true
# 是否允許其他空島的玩家丟棄物品
item-drops: true
# 當(dāng)其他空島的玩家來(lái)到你們的空島,將會(huì)通知島內(nèi)成員
warn-on-warp: true
# 是否積極阻止禁止玩家進(jìn)入一個(gè)島(步行/飛行)。(就是用空島指令把某個(gè)玩家ban了之后)
block-banned-entry: true
# 其他空島的玩家是否可以使用你空島上的物品 (默認(rèn)關(guān)閉: false#請(qǐng)不要開(kāi)啟,后果自負(fù))
use-portals: false
party:
# 在邀請(qǐng)一個(gè)玩家超時(shí) (20次/秒)
invite-timeout: 600
# 使用 /partytalk chat 內(nèi)容
chat-format: '&9PARTY &r{DISPLAYNAME} &f>&b {MESSAGE}'
# 本節(jié)提供了一些性能優(yōu)化配置
advanced:
# [number]清除空島世界廢除的島
# 任何一個(gè)低于這個(gè)等級(jí)的島,將會(huì)被清除
purgeLevel: 10
# [seconds] 確定命令的秒數(shù)
# 重新執(zhí)行這個(gè)命令的冷卻時(shí)間 (/is leave, /is restart).
confirmTimeout: 10
# 關(guān)于重置你的空島(或接受其他空島的邀請(qǐng)).
restart:
# 清除島上玩家的背包 重新創(chuàng)建空島/重置空島
clearInventory: true
# 清除島上玩家的裝備 重新創(chuàng)建空島/重置空島
clearArmor: true
# 清除玩家的 enderchest 空島 重新創(chuàng)建空島/重置空島
clearEnderChest: true
# [ticks] 在刪除你的空島前,需要等待的時(shí)間
# 這條命令 /is restart 和這條命令 /is create (默認(rèn)時(shí)間: 40)
teleportDelay: 20
# [true/false] 玩家是否會(huì)自動(dòng)傳送到空島上準(zhǔn)備好的位置
teleportWhenReady: true
# 在空島創(chuàng)建后執(zhí)行的命令列表
# i.e.
# - me Jumps with &ajoy
extra-commands: []
# 這里是VIP權(quán)限設(shè)置,如果你要開(kāi)啟請(qǐng)把字母前面的#刪除中文前面的#不需要?jiǎng)h除
#donor-perks:
# usb:
# donor:
# example:
# # 權(quán)限: usb.donor.example 會(huì)給下面額外的設(shè)置
# maxPartySize: 8
# #空島成員上限
# schematics: [LargeIsland]
# animals: 60
# #動(dòng)物上限
# monsters: 100
# #怪物上限
# villagers: 24
# #村民上限
# rewardBonus: 0.5
# hungerReduction: 0.5
confirmation:
# [true/false] 執(zhí)行/is leave 是否確認(rèn) (重復(fù)命令2次).
is leave: true
# [true/false] 執(zhí)行/is restart 是否確認(rèn) (重復(fù)命令2次).
is restart: true
asyncworldedit:
# 支持禁用的復(fù)制
enabled: true
# 向玩家顯示每5秒的進(jìn)度
progressEveryMs: 5000
# Or 20pct (what-ever comes first)
progressEveryPct: 20
watchDog:
# 最大時(shí)間等待復(fù)制粘貼完成 (2m, 3m20s, etc.)
timeout: 5m
# 每個(gè)復(fù)制之間的毫秒數(shù)
heartBeatMs: 2000
worldguard:
entry-message: true
exit-message: true
nether:
enabled: true
# 尋找有效的地理位置的距離。
terraform-distance: 7
height: 75
activate-at:
level: 100
# 形成方塊的概率
terraform:
NETHERRACK:
- '{p=0.7}NETHERRACK'
- '{p=0.15}NETHERRACK'
- '{p=0.05}QUARTZ_ORE'
- '{p=0.05}SOUL_SAND'
QUARTZ_ORE:
- '{p=0.50}QUARTZ_ORE'
- '{p=0.10}QUARTZ_ORE'
SOUL_SAND:
- '{p=0.70}SOUL_SAND'
- '{p=0.10}SOUL_SAND'
GRAVEL:
- '{p=0.60}GRAVEL'
- '{p=0.10}GRAVEL'
- '{p=0.05}SOUL_SAND'
GLOWSTONE:
- '{p=0.85}GLOWSTONE'
- '{p=0.15}GLOWSTONE'
spawn-chances:
wither: 0.20
skeleton: 0.10
blaze: 0.20
tool-menu:
enabled: true
tool: sapLING
commands:
CHEST: 'island'
BEDROCK: 'island spawn'
WORKBENCH: 'challenges'
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