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陰陽(yáng)師妖怪屋先行版手游

v1.998.039 安卓版 陰陽(yáng)師妖怪屋先行版手游 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

陰陽(yáng)師妖怪屋先行服是一款比較熱門(mén)的卡牌競(jìng)技游戲,本游戲是陰陽(yáng)師的續(xù)作,游戲職業(yè)角色超級(jí)多,晚間可以養(yǎng)成各種妖怪圖鑒,去挑戰(zhàn)不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。歡迎下載體驗(yàn)。

游戲介紹

《陰陽(yáng)師:妖怪屋》是基于陰陽(yáng)師IP世界觀衍生的全新輕養(yǎng)成休閑手游,在奇妙的剪紙世界里,山兔、酒吞、茨木、螢草……大家熟悉的式神們紛紛化身為萌態(tài)可掬又性格各異的小妖怪,在庭院里度過(guò)輕松歡樂(lè)的日常生活。

在這里,有各種各樣的熱鬧景象,小妖怪們可能正在繁華的商業(yè)街里逛街吃大餐,也可能在樹(shù)林里賣(mài)力的伐木釣魚(yú)。夜幕降臨,也許有一群小妖怪們正紛紛趕赴篝火晚會(huì),分享美食和八卦。你將作為庭院的家主,照顧小妖怪們的生活起居,建設(shè)和布置自己的庭院,了解不同小妖怪的喜怒哀樂(lè),以及管理庭院中的大小事務(wù),發(fā)掘各種庭院彩蛋……

陰陽(yáng)師妖怪屋先行服特色

1、自由對(duì)抗過(guò)程實(shí)現(xiàn),參與到刺激性的PK競(jìng)技中去,燒腦的策略性完成對(duì)決。

2、順利性去完成各種任務(wù),增加英雄的競(jìng)技屬性實(shí)力,提升最大勝利的希望。

3、特色陰陽(yáng)師中人物角色完美融入,發(fā)揮每個(gè)英雄的競(jìng)技實(shí)力,組建不同牌組。

游戲亮點(diǎn)

變身圓滾滾,撞飛不開(kāi)心

外出探險(xiǎn)路遇壞妖怪,小妖怪們將化身圓滾滾的彈珠,出擊保護(hù)庭院,在歡聲笑語(yǔ)中輕松擊退敵人。自動(dòng)戰(zhàn)斗與離線收益系統(tǒng)也已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,讓你忙碌的時(shí)候也可以放心交給小妖怪,助你輕松通關(guān)收益滿(mǎn)滿(mǎn)。

一剪一個(gè)小妖怪

剪刀咔嚓咔嚓,極富特色的日式剪紙美術(shù)風(fēng)格將庭院每一個(gè)場(chǎng)景都刻畫(huà)得立體而細(xì)膩,小妖怪們Q萌可愛(ài)的形象也躍然紙上,用最獨(dú)特的方式為你呈現(xiàn)出未曾體驗(yàn)過(guò)的和風(fēng)剪紙世界。

給小妖怪洗個(gè)香香澡

在妖怪屋,還可以在庭院擺滿(mǎn)各式玩具,給小妖怪洗個(gè)香香澡,和愛(ài)崽們進(jìn)行有趣的互動(dòng)小游戲,創(chuàng)造獨(dú)特的有愛(ài)記憶??葱⊙衷谕ピ烘覒蛲嫠?,或是與它們親密互動(dòng),度過(guò)每個(gè)特別的清晨、午后和夜晚!

來(lái)一碗熱騰騰的豚骨拉面

為小妖怪制作美味的日式料理,來(lái)一碗熱騰騰的豚骨拉面,再來(lái)一份香甜軟糯的玉子壽司,作為一名合格的家主大人,當(dāng)然要了解各式各樣的美食。

不同的脾氣,一樣的可愛(ài)

庭院里的每一只小妖怪都個(gè)性鮮明,獨(dú)一無(wú)二。有些小妖怪喜歡炫耀武力,動(dòng)不動(dòng)就“拉妖干架”、有些小妖怪酷愛(ài)摸魚(yú),總是在庭院睡覺(jué),怎么叫都叫不醒。性格迥異的小妖怪總是會(huì)讓你哭笑不得,但和它們?cè)谝黄鹕畹拿恳惶於己茇S富多彩。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

1、己方的式神將會(huì)畫(huà)風(fēng)為被透明薄膜包裹的彈珠被置于戰(zhàn)場(chǎng)之上并面對(duì)或大或小的敵人。

2、己方的式神將會(huì)按照一定的順位來(lái)進(jìn)行依次行動(dòng)。玩家需要通過(guò)按住并拖拽的方式來(lái)為當(dāng)前行動(dòng)的式神彈珠蓄力并調(diào)整彈射方向。

3、為了便于玩家操作游戲還會(huì)內(nèi)置具有一定長(zhǎng)度的引導(dǎo)線來(lái)幫助玩家判斷這么彈射能夠擁有更高的輸出效率。

4、當(dāng)己方式神彈射并碰撞到戰(zhàn)場(chǎng)上散落的敵人之時(shí)就會(huì)觸發(fā)普通攻擊,命中第一個(gè)敵人時(shí)還會(huì)觸發(fā)普通技,而式神的技能冷卻時(shí)間到了則在彈出之時(shí)更會(huì)觸發(fā)特殊的強(qiáng)大技能攻擊。

5、敵人身上會(huì)具有下方的血槽和左右兩側(cè)的數(shù)字,下方的血槽標(biāo)志著其目前剩余的血量,雖然血槽會(huì)以格來(lái)呈現(xiàn)但是并不是以格為單位而是會(huì)以具體的數(shù)值來(lái)進(jìn)行扣除的。

6、而敵人身上的數(shù)字則是距離其行動(dòng)的冷卻時(shí)間,當(dāng)數(shù)字變成紅色的感嘆號(hào)之后就意味著敵人會(huì)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。不同的敵人會(huì)具有不同的進(jìn)攻模式和技能。

7、己方的式神受到攻擊時(shí)就會(huì)損失血量,所有式神似乎會(huì)共用一道總血槽也就是說(shuō)不會(huì)出現(xiàn)其中一名式神率先減員的情形,而總血量應(yīng)該是由上陣式神的全部加總而構(gòu)成的。

8、戰(zhàn)斗界面的左上角會(huì)有一個(gè)關(guān)卡已登場(chǎng)敵人數(shù)/總登場(chǎng)敵人數(shù)的標(biāo)識(shí),用來(lái)讓玩家明確目前是否所有敵人包括BOSS都已經(jīng)出場(chǎng),而在右上方則會(huì)有一個(gè)燈籠用來(lái)顯示玩家單次彈射的連擊數(shù),或許會(huì)跟傷害量掛鉤。

9、消滅全部敵人之后則會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗結(jié)算界面,戰(zhàn)斗所消耗的回合數(shù)以及剩余的血量都將會(huì)成為評(píng)判玩家過(guò)關(guān)星級(jí)的影響因素。

游戲截圖

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