- 游戲大?。?span>574.04M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2019-08-05 08:50
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://flzj.laohu.com/
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封龍戰(zhàn)紀(jì)網(wǎng)易版是一款非常好玩的魔幻覺(jué)醒手游,游戲中包含了四大種族,每一個(gè)種族都有非常強(qiáng)大的技能,支持多方混戰(zhàn),有異獸帶你飛行,噴火、閃電等特效非常之逼真,歡迎感興趣的朋友到綠色資源網(wǎng)下載試玩!
狩魔行動(dòng)規(guī)則:
【首領(lǐng)位置】——每個(gè)首領(lǐng)會(huì)出現(xiàn)在地圖的指定位置。
【分線說(shuō)明】——每位首領(lǐng)有可能出現(xiàn)在不同分線中,如果當(dāng)前分線首領(lǐng)不存在,可以在其他分線中尋找可挑戰(zhàn)的首領(lǐng)
【挑戰(zhàn)等級(jí)】——狩魔行動(dòng)有對(duì)應(yīng)的等級(jí)難度,挑戰(zhàn)者可以選擇挑戰(zhàn)與自己等級(jí)相近的首領(lǐng)。
【隨機(jī)事件】——每個(gè)首領(lǐng)被擊退時(shí),有概率在當(dāng)前地圖觸發(fā)隨機(jī)事件,完成隨機(jī)事件可獲得獎(jiǎng)勵(lì),該獎(jiǎng)勵(lì)每天有獲獎(jiǎng)次數(shù)限制,獲獎(jiǎng)次數(shù)每天5點(diǎn)重置。
狩魔行動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
隊(duì)伍獎(jiǎng)勵(lì)——對(duì)首領(lǐng)造成傷害最高或最后一擊的隊(duì)伍可獲得獎(jiǎng)勵(lì),包括:隨機(jī)橙色裝備、武飾兌換卡、洗煉晶石。
傷害最高幸運(yùn)獎(jiǎng)勵(lì)——造成傷害最高隊(duì)伍中的隨機(jī)一名玩家有概率獲得獎(jiǎng)勵(lì),包括:隨機(jī)紅色裝備。
最后一擊幸運(yùn)獎(jiǎng)勵(lì)——造成最后一擊隊(duì)伍中的隨機(jī)一名玩家有概率獲得獎(jiǎng)勵(lì),包括:隨機(jī)紅色裝備。
狩魔行動(dòng)建議:
狩魔行動(dòng)最重要的一點(diǎn)是必須要找個(gè)穩(wěn)定的隊(duì)伍,組隊(duì)一起打。
因?yàn)閺莫?jiǎng)勵(lì)規(guī)則可以看出,基本是給隊(duì)伍的獎(jiǎng)勵(lì),并且如果隊(duì)伍中有大佬,就更加有利。
而且組隊(duì)造成的傷害高,搶到最后一擊的概率也高,容易奪到最后的獎(jiǎng)勵(lì)。
BOSS掉落的獎(jiǎng)勵(lì)隊(duì)伍成員人人有份,等于相同的掉落掉了好幾次,比一個(gè)人只拿一份獎(jiǎng)勵(lì)劃算的多。
人族是諸神智慧的結(jié)晶,同時(shí)也是真正的大陸之子。擁有勇往無(wú)前的陷陣之志。手持重劍為大陸的安危與騎士的榮譽(yù)而戰(zhàn)。攻擊剛烈威猛,同時(shí)也擁有無(wú)與倫比的防御力;人族可以在戰(zhàn)神和守護(hù)者兩個(gè)天賦中自由切換;無(wú)論是單人切磋或是多人混戰(zhàn),都是值得依靠的中堅(jiān)力量。
戰(zhàn)神的特點(diǎn)是"持續(xù)輸出,免疫控制",各方面能力均衡。
戰(zhàn)神需要通過(guò)普通攻擊、技能效果及覺(jué)醒效果獲得怒氣值以施放高傷害技能:
普通攻擊命中多個(gè)敵人時(shí)可獲得成倍怒氣,命中三個(gè)及以上敵人時(shí)達(dá)到最大值;
強(qiáng)襲沖鋒技能命中怪物時(shí)可獲得少量怒氣;
怒雷掌控技能可瞬間獲得大量怒氣,命中精英和首領(lǐng)怪物時(shí)更是可以獲得雙倍怒氣;
強(qiáng)襲沖鋒和戰(zhàn)神覺(jué)醒技能的覺(jué)醒"侵"也可獲得不俗的怒氣值。
對(duì)戰(zhàn)神來(lái)說(shuō),平衡怒氣的獲取和消耗是選取技能搭配的核心關(guān)注點(diǎn)。
1.刷本挑戰(zhàn)技能及覺(jué)醒搭配推薦(適用于群妖之地、日常副本、地獄之門、英雄史詩(shī)等玩法)
強(qiáng)襲沖鋒(狂、侵)--怒雷掌控(狂、侵)--崩山爆發(fā)(狂)--熾熱旋風(fēng)(狂)
此套覺(jué)醒技能搭配通過(guò)"強(qiáng)襲沖鋒"和"怒雷掌控"兩個(gè)技能獲得怒氣,通過(guò)"崩山爆發(fā)·狂"和"熾熱旋風(fēng)·狂"消耗怒氣造成大量傷害。技能覺(jué)醒方向"狂"會(huì)使技能消耗自身當(dāng)前血量,同時(shí)帶來(lái)額外的傷害提升,且當(dāng)自身血量低于一半時(shí)更是可以通過(guò)"怒雷掌控·狂"獲得"狂暴"狀態(tài),大幅提升自身攻擊力且附加回血效果,化身"狂戰(zhàn)士"橫掃四方。
2.單人切磋技能及覺(jué)醒搭配推薦(適用于皇家競(jìng)技場(chǎng)、種族之子、英靈殿等切磋玩法)
強(qiáng)襲沖鋒(侵)--戰(zhàn)神覺(jué)醒(侵)--崩山爆發(fā)(侵)--裂地猛擊(侵)
此套覺(jué)醒技能搭配以"戰(zhàn)神覺(jué)醒"為核心,可使戰(zhàn)神獲得免疫眩暈和沉默效果,通過(guò)"強(qiáng)襲沖鋒·侵"和"戰(zhàn)神覺(jué)醒·侵"獲得怒氣,施放"崩山爆發(fā)·侵"和"裂地猛擊·侵"傷害并控制敵人。如波濤一般連續(xù)的攻勢(shì),以及全程不可被打斷的效果,使得戰(zhàn)神在單人切磋中無(wú)論對(duì)上怎樣的敵人都能落于不敗之地。
3.多人混戰(zhàn)技能及覺(jué)醒搭配推薦(適用于狩魔行動(dòng)、戰(zhàn)寵深淵、圣劍英雄殿等群戰(zhàn)玩法)
戰(zhàn)神覺(jué)醒(狂)--崩山爆發(fā)(狂)--熾熱旋風(fēng)(狂)--裂地猛擊(狂)
此套覺(jué)醒技能將戰(zhàn)神的輸出能力最大化,在多人混戰(zhàn)中通過(guò)普攻即可獲得大量怒氣以支持技能施放,"戰(zhàn)神覺(jué)醒"又賦予戰(zhàn)神不可被打斷的特殊優(yōu)勢(shì)使其在混戰(zhàn)中可以來(lái)去自如,無(wú)論是搶首領(lǐng)最后一擊、還是打斷敵方奪旗等戰(zhàn)略任務(wù),都不在話下。
守護(hù)者的特點(diǎn)是"吸引火力、傷害減免",是團(tuán)隊(duì)堅(jiān)實(shí)的中流砥柱。
守護(hù)者不光可以通過(guò)攻擊敵人獲得怒氣,在受到攻擊時(shí)也會(huì)獲得怒氣。
守護(hù)者的每個(gè)技能都能使自身在一定時(shí)間內(nèi)受到怪物傷害大幅降低,并且可以通過(guò)"捍衛(wèi)怒吼"技能強(qiáng)迫怪物攻擊自己吸引火力,是勇者們挑戰(zhàn)高難度副本時(shí)不可或缺的關(guān)鍵角色。
1.副本挑戰(zhàn)技能及覺(jué)醒搭配推薦(適用于英雄史詩(shī)及競(jìng)速模式等玩法)
捍衛(wèi)怒吼(韌)--怒焰一擊(韌)--風(fēng)暴審判(韌)--天神下凡(韌、霸)
此套覺(jué)醒技能組合了多種團(tuán)隊(duì)增益效果,使守護(hù)者真正成為團(tuán)隊(duì)的中流砥柱和多面手,吸引怪物仇恨、降低其傷害并受到傷害提升、團(tuán)隊(duì)護(hù)盾,無(wú)所不能,面對(duì)高難度挑戰(zhàn)時(shí),輔以靈活的走位帶領(lǐng)隊(duì)友規(guī)避傷害,過(guò)副本拿獎(jiǎng)勵(lì)不在話下。需要注意的是,許多副本和首領(lǐng)技能,是根據(jù)吸引火力的守護(hù)者位置為目標(biāo)施放的,因此盡量使首領(lǐng)怪物背朝團(tuán)隊(duì),是一個(gè)強(qiáng)力守護(hù)者的良好習(xí)慣哦。
2.多人混戰(zhàn)技能及覺(jué)醒搭配推薦(適用于狩魔行動(dòng)、戰(zhàn)寵深淵、圣劍英雄殿等群戰(zhàn)玩法)
怒焰一擊(霸)--風(fēng)暴審判(霸)--雷霆禁錮(霸)--盾牌沖擊(霸)
此套覺(jué)醒技能組合了守護(hù)者多種控制技能,集合位移逼近、定身、眩暈、沉默于一體,在多人混戰(zhàn)中守護(hù)者化身騷擾小能手,自身高生命高防御是個(gè)打不死的小強(qiáng),又能限制敵方的輸出,在混戰(zhàn)中著實(shí)讓人頭疼。但要注意的是,守護(hù)者并沒(méi)有戰(zhàn)神天賦的免疫眩暈和沉默效果,自身也是非常容易被控制和打斷技能的,俗話說(shuō)雙拳難敵四手,守護(hù)者跳進(jìn)敵方人群之前也一定要三思哦。
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