- 游戲大?。?span>0KB
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 休閑益智
- 更新時(shí)間:2019-06-27 11:33
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
33.47M/日文/10.0
18.09M/中文/10.0
77.54M/中文/10.0
50.71M/中文/0.0
45.67M/中文/10.0
蹩腳的煉金術(shù)師獨(dú)立游戲在哪下載?蹩腳的煉金術(shù)師是一款免費(fèi)的休閑益智手游,這款游戲玩法簡(jiǎn)單有趣,劇情可以說(shuō)是瞬間萬(wàn)變。每一天都有隨機(jī)事件發(fā)生,玩家要通過(guò)智慧去解決煉金過(guò)程中遇到的難題!想要挑戰(zhàn)的玩家歡迎來(lái)綠色資源網(wǎng)體驗(yàn)。
《蹩腳的煉金術(shù)師》游戲的節(jié)奏有些稍快,劇情在這款游戲中是完全的背景板,游戲后續(xù)不會(huì)繼續(xù)觸發(fā)劇情。開(kāi)始游戲后就會(huì)直接進(jìn)入對(duì)話,對(duì)話中尼古拉斯已經(jīng)似乎了解玩家一名落魄煉金的遭遇,于是這位煉金術(shù)師在開(kāi)始了一段吐槽后就丟給我們一個(gè)煉金小店,游戲正式開(kāi)始了!
1.每一天都會(huì)有不同的隨機(jī)事件發(fā)生,每一關(guān)都有意想不到的順境與逆境!
2.4種煉金元素排列組合而成的69種煉金成品,你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)顧客是什么需求!
3.100多種不同的煉金材料具有不同的效果,合理搭配與合成煉金材料能使你走得更遠(yuǎn)!
4.roguelike與緊迫的經(jīng)營(yíng)玩法相結(jié)合,引爆你每一局的操作,且每一局都有新體驗(yàn)!
5.利用天賦系統(tǒng)你可以預(yù)組材料庫(kù)以及提升自己硬核的屬性,使你每局游戲越來(lái)越強(qiáng)大!
6.每一局游戲都會(huì)隨著生存天數(shù)的增加而增長(zhǎng)難度,要合理利用手中的資源來(lái)無(wú)視它們!
【多樣的隨機(jī)事件】
每一天都會(huì)有不同的隨機(jī)事件發(fā)生,每一關(guān)都有意想不到的順境與逆境!
【游戲外的天賦系統(tǒng)】
利用天賦系統(tǒng)你可以預(yù)組材料庫(kù)以及提升自己硬核的屬性,使你每局游戲越來(lái)越強(qiáng)大!
【茫茫多樣的材料】
100多種不同的煉金材料具有不同的效果,合理搭配與合成煉金材料能使你走得更遠(yuǎn)!
【形形色色的顧客】
不同的顧客擁有不同的個(gè)性,你會(huì)如何滿足他們的需求以及適應(yīng)他們奇奇怪怪的個(gè)性呢?
【混合roguelike模式】
roguelike與緊迫的經(jīng)營(yíng)玩法相結(jié)合,引爆你每一局的操作,且每一局都有新體驗(yàn)!
【豐富的煉金成品】
4種煉金元素排列組合而成的69種煉金成品,你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)顧客是什么需求!
【不停增長(zhǎng)的難度】
每一局游戲都會(huì)隨著生存天數(shù)的增加而增長(zhǎng)難度,要合理利用手中的資源來(lái)無(wú)視它們!
玩法簡(jiǎn)單,如果有過(guò)廚房烹飪類游戲經(jīng)驗(yàn)的小伙伴,就會(huì)一眼了解游戲玩法。如上圖客人需要的商品都是沒(méi)有成品的,全部需要玩家現(xiàn)場(chǎng)煉金。當(dāng)然,客人會(huì)提供訂單的配方,玩家根據(jù)客人頭頂?shù)奶崾緹捊鹁蜎](méi)問(wèn)題。
游戲以天數(shù)為關(guān),一天的經(jīng)營(yíng)時(shí)間只有91秒,每當(dāng)玩家失誤使得客人拿不到商品或者拿錯(cuò)商品,就會(huì)扣除一定時(shí)間。當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)前,賣出的金幣達(dá)到日營(yíng)業(yè)的要求即為通關(guān)。
即使是休閑游戲也是有難度的。游戲?qū)⑦@個(gè)難度設(shè)計(jì)在了“隨機(jī)”上,在商店中取用煉金材料的欄位只有四個(gè),可并非是火、土、水、電四種屬性的材料各一個(gè)欄位。而且依靠隨機(jī)生成,當(dāng)客人的配方需要的材料在取用欄中沒(méi)有時(shí),就必須將無(wú)需的材料丟棄,讓欄位刷新出新的材料。能不能盡快刷出自己需要的材料,除了考驗(yàn)玩家的手速之外,拼臉也是非常重要的。這一個(gè)設(shè)置無(wú)疑有些不合理,但通過(guò)不可預(yù)料性,極大的加強(qiáng)了游戲的趣味性。
當(dāng)然,游戲還有其他的“隨機(jī)”元素。
比如客人需求不同,在這一基礎(chǔ)上,客人除了會(huì)有不同的物品需求還附有不同的個(gè)性,如果遇到某些客人即使等待時(shí)間還未結(jié)束就離開(kāi),那就是有逃跑的個(gè)性,這算是最坑的客人類型了。
還有每次進(jìn)入關(guān)卡都會(huì)獲得一個(gè)buff或者debuff,比如直接獲得200金幣的營(yíng)業(yè)額、配方訂單結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、客人報(bào)酬降低等等,這倒是并不麻煩,因?yàn)殡m然buff有好有壞,但卻可以通過(guò)反復(fù)進(jìn)入關(guān)卡刷新。
在玩法外,游戲加入標(biāo)準(zhǔn)的養(yǎng)成玩法和策略性,在游戲過(guò)程中,積攢的資源可以用來(lái)加點(diǎn)天賦,天賦自然不必說(shuō),可以直接理解成被動(dòng)技能,不斷提升自身的能力。而策略性則通過(guò)抽卡完成,抽卡的資源是可以通過(guò)游戲獲得,抽的是四種不同屬性煉金材料的升級(jí)版,雖然煉金材料并不會(huì)影響配方的合成,但抽取的材料都會(huì)有各種各樣的小特效,不同的材料搭配,搞出一套互利的配置是后期沖關(guān)的關(guān)鍵。
我是一名煉金術(shù)師……
很蹩腳的那種……
我被煉金學(xué)校勸退了,因?yàn)檎也坏焦ぷ?,所以只能?lái)到隔壁的鎮(zhèn)子……
我已經(jīng)三天沒(méi)吃東西了……
我真的能在這里……維持生計(jì)么?
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