- 游戲大?。?span>214.46M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 休閑益智
- 更新時(shí)間:2024-01-15 15:20
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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臺(tái)球帝國(guó)華為版是一款深受廣大玩家喜愛(ài)的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)臺(tái)球游戲,游戲中高度模擬了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景畫(huà)面,游戲模式豐富多樣,操作簡(jiǎn)單有趣,真實(shí)模型、親臨實(shí)戰(zhàn),感興趣的朋友歡迎來(lái)綠色資源網(wǎng)下載試玩!
臺(tái)球帝國(guó)是一款極其休閑娛樂(lè)的競(jìng)技類(lèi)游戲。其特點(diǎn):球臺(tái)小,袋口大,規(guī)則簡(jiǎn)單流行,自由開(kāi)放,時(shí)尚感強(qiáng);臺(tái)球帝國(guó)安卓版相對(duì)于斯諾克,美式八球的比賽節(jié)奏更快、更激烈、更精彩,其快節(jié)奏的打法非常符合現(xiàn)在的時(shí)代氣息。
1. 斯諾克——地道的斯諾克游戲,讓您輕松單桿過(guò)百。
2. 真實(shí)模型——逼真的臺(tái)球物理模型,真實(shí)模型、親臨實(shí)戰(zhàn)。
3. 14-1玩法——考驗(yàn)臺(tái)球的走位技能,絕佳的進(jìn)球體驗(yàn)。
4. 8人比賽——8人一起參賽,冠軍只有一個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)等你拿。
5. 好友功能——與全世界球友同樂(lè):切磋臺(tái)球技藝,觀摩高手對(duì)戰(zhàn)。
6. 1VS1對(duì)戰(zhàn)——與來(lái)自世界各地的玩家同臺(tái)競(jìng)技,在比賽中充分體會(huì)戰(zhàn)勝對(duì)手的成就。
7. 冠軍之路——挑戰(zhàn)世界腕級(jí)臺(tái)球巨星,解密各類(lèi)花式臺(tái)球,從草根輕松成長(zhǎng)為臺(tái)球明星。
8. 藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn)——讓您與親朋好友、室友在等餐、候車(chē)、就寢前不費(fèi)流量地激情對(duì)戰(zhàn)。
9. 優(yōu)質(zhì)畫(huà)面——升級(jí)游戲體驗(yàn):協(xié)調(diào)的色彩搭配和高清的畫(huà)面,讓人眼前一亮;更細(xì)膩的光影設(shè)計(jì),更流暢的滾動(dòng)效果,增強(qiáng)2D視覺(jué)。
一、連續(xù)三次犯規(guī)
當(dāng)一方在同一局比賽中連續(xù)三次犯規(guī)時(shí),則其該局負(fù)。
注:連續(xù)犯規(guī)——指一方接連三次擊球過(guò)程均出現(xiàn)犯規(guī)行為,與中間對(duì)方擊球、進(jìn)球或犯規(guī)與否無(wú)關(guān)。
二、輸局
1. 對(duì)方在沒(méi)有犯規(guī)的情況下?lián)舸?號(hào)球落入指定袋口或己方連續(xù)三次犯規(guī)。
2. 未將本方目標(biāo)球全部擊入袋中而先把8號(hào)球擊入袋。(開(kāi)球時(shí)除外)
3. 一擊使本方最后一顆目標(biāo)球與8號(hào)球同時(shí)或先后入袋。
一、色球
8號(hào)為黑色球。比賽雙方按規(guī)則確定一種球(全色或花色)為自己的合法目標(biāo)球,在將本方目標(biāo)球按規(guī)則擊入袋中后,再將8號(hào)球擊入袋的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號(hào)球誤擊入袋,則對(duì)方獲勝該局。
第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。
二、開(kāi)球
1. 開(kāi)球后,必須使任何一顆目標(biāo)球入袋或至少有4顆目標(biāo)球觸擊臺(tái)邊。若開(kāi)球后母球入袋、碰觸臺(tái)邊的目標(biāo)球數(shù)少于4顆,則為犯規(guī)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲線后自由擊球權(quán)。
2. 若開(kāi)球后8號(hào)球直接入袋,則由開(kāi)球方重新開(kāi)球。不計(jì)勝負(fù)。只記第一桿
3. 開(kāi)球后若無(wú)進(jìn)球亦無(wú)犯規(guī),則由對(duì)方擊球。
4. 開(kāi)球有球入袋,不論數(shù)量、花色、先后,開(kāi)球方繼續(xù)擊球。此后其所選擇的一類(lèi)球有合法入袋,則挑球結(jié)束,繼續(xù)擊球;若其選擇的一類(lèi)球沒(méi)有入袋,換對(duì)方擊球,繼續(xù)挑球;若其選擇的球雖有入袋,但同時(shí)伴有母球入袋犯規(guī),則挑球仍未結(jié)束,對(duì)方獲自由擊球權(quán)。
三、擊球
1. 選手每次擊球全部過(guò)程沒(méi)有犯規(guī),則本方目標(biāo)球入袋均有效,或繼續(xù)擊球權(quán):若本方目標(biāo)球入袋同時(shí)有對(duì)方目標(biāo)球入袋,對(duì)方目標(biāo)球亦不在拿出;若僅有對(duì)方目標(biāo)球入袋,亦不犯規(guī),換對(duì)方擊球。
2. 任何一方擊球后,母球最先觸擊的必須是本方目標(biāo)球(本方目標(biāo)球已全部入袋后,8號(hào)球?yàn)楸痉侥繕?biāo)球)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)
3. 一方擊打母球碰觸目標(biāo)球后,若沒(méi)有目標(biāo)球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺(tái)邊(含母球)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)
1. 提升了俱樂(lè)部的等級(jí)上限。
2. 增加了聊天消息的時(shí)間記錄。
3. 優(yōu)化了“我的球桿”中的球桿排序。
4. 修復(fù)了部分BUG。
包名:org.tinghood.TpsForMobile.huawei
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