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directx 11 win8/win8.1

官方版64位 directx 11 win8/win8.1 網(wǎng)友評(píng)分:8

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軟件介紹

軟件標(biāo)簽: directx 系統(tǒng)軟件

directx 11官方64位是一款適用于Windows8操作系統(tǒng)的多媒體編程接口軟件,該版本在性能方面做出來(lái)極大改進(jìn),加強(qiáng)了3d音效,運(yùn)行穩(wěn)定,功能強(qiáng)大,支持多種游戲輸入設(shè)備,感興趣的朋友快來(lái)下載吧!

軟件介紹

directx 11官方版提供了許多新型的技術(shù),包括Direct3D11渲染管線、改進(jìn)的紋理壓縮、多線程的支持等功能,支持win7、win8、win8.1等64位操作系統(tǒng)。這是由微軟推出的多媒體編程接口,適用于Microsoft Windows、Microsoft xbox、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE等游戲開(kāi)發(fā)。

directx 11 win8特點(diǎn)

Direct3D11渲染管線

DirectX 11加入了對(duì)Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成。同時(shí)還加入了計(jì)算著色器(Compute Shader)

directx11 win8

改進(jìn)的紋理壓縮

DirectX 11提出了更為出色的紋理壓縮算法——BC6和BC7。BC6是為HDR圖像設(shè)計(jì)的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而B(niǎo)C7是為低動(dòng)態(tài)范圍紋理設(shè)計(jì)的壓縮模式,壓縮比為3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫(huà)質(zhì)損失更少,效果更出色。

多線程的支持

DX11特性還包括很重要一點(diǎn):支持多線程(multi-threading)。DX11的這種多線程技術(shù)可能并不能加速繪圖的子系統(tǒng)(特別是當(dāng)我們的GPU資源受限時(shí)),但是這樣卻可以提升線程啟動(dòng)游戲的效率,并且可以利用臺(tái)式CPU核心數(shù)量不斷提高所帶來(lái)的潛力。

Tessellation鑲嵌技術(shù)

tessellator 可以把一些較大的圖元(primitive)分成很多更小的圖元,并將這些小圖元組合到一起,形成一種有序的幾何圖形,這種幾何圖形更復(fù)雜,當(dāng)然也更接近 現(xiàn)實(shí)。這個(gè)過(guò)程也被稱作細(xì)分曲面(Subdivision Surfaces)。舉例來(lái)說(shuō),tessellator可以讓一個(gè)立方體,通過(guò)處理看起來(lái)像是個(gè)球形,這樣的話無(wú)疑節(jié)省了空間。此外,圖形的質(zhì)量、性能以 及可控性也達(dá)到了一定的促進(jìn)。

計(jì)算著色器Compute Shader

CS的這一渲染管線能夠進(jìn)行更多的通用目的運(yùn)算。我們既能在某種可以用來(lái)被執(zhí)行數(shù)據(jù)的操作中看到這種特性,又能在某種可以用來(lái)操作的數(shù)據(jù)中看到這種特性。

Shader Model 5.0

DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向?qū)ο蟮母拍?,并且完全可以支持雙精度數(shù)據(jù)。隨著SM 5.0的發(fā)布,微軟也會(huì)將HLSL語(yǔ)言更新至最新版本,其中包含了諸如動(dòng)態(tài)著色、動(dòng)態(tài)分支和更多的對(duì)象等。

軟件截圖

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