- 軟件大小:898.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:漢化軟件
- 軟件類別:修改軟件 / 媒體制作
- 更新時(shí)間:2023-03-21 11:13
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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houdini15是一款功能強(qiáng)大的3d動畫制作軟件,這款軟件功能齊全,內(nèi)置強(qiáng)大的3D電影特效制作和渲染工具,需要的朋友歡迎來綠色資源網(wǎng)下載使用!
Houdini是一款三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開發(fā)而來,可運(yùn)行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗(yàn)證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當(dāng)然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、vray、Arnold和Torque等,可以把場景導(dǎo)出到這些渲染引擎進(jìn)行渲染。
1.安裝Houdini 15
2.打開服務(wù)選項(xiàng),關(guān)閉HoudiniLicenseServer(win+r打開運(yùn)行,輸入services.msc,找到 HoudiniLicenseServer,右鍵關(guān)閉)
3.拷貝注冊機(jī)Crack文件夾里面的sesinted.exe到c:\windows\system32覆蓋替換
4.重新啟動HoudiniLicenseServer
5.管理員身份運(yùn)行打開Houdini的License Administrator,在Server Information欄可以看到Server Name 和 Server Code
6.運(yùn)行注冊機(jī) houdini15keygen.exe,輸入Server Name 和 Server Code,點(diǎn)擊生成License
7.回到License Administrator,選擇File-Manually Enter Keys,拷貝生成序列號
建模
在Houdini 15中,建模師可以更有效的工作,新的微調(diào)編輯(tweak edit),邊線滑動(edige sliding)和一些新工具比如多邊形橋接(Polybridge),多邊形擠出(PolyExtrude)和多邊形二維延展(PolyExpand 2D)。對于高精度模型,新的重拓?fù)涔ぞ邔⒖梢杂脕砀鶕?jù)高模建立低模
這些改進(jìn)對于游戲美術(shù)來說尤其有用,他們可以在游戲引擎中(Unity和Unreal)制作程序化的工具。多邊形二維延展(PolyExpand 2D)本意就是為游戲建模設(shè)計(jì)的。
渲染
在Houdini 15中渲染的速度和質(zhì)量得到進(jìn)一步提升,主要得益于著色器建立(shader building),材質(zhì)重寫以及對RenderMan20的支持。尤其是著色器建立,新增了一個(gè)新的著色器庫,一個(gè)重寫了的Shader Fx菜單,層材質(zhì)以及卡通著色器。
材質(zhì)樣式表創(chuàng)建了一個(gè)產(chǎn)品級的流程,用于管理材質(zhì)重寫。我們可以更容易得設(shè)置隨機(jī)的紋理以及各種其他的材質(zhì)參數(shù),來使得同一套材質(zhì)在不同物體上表現(xiàn)有差異,這尤其適合群集代理。
動畫
Houdini 15的動畫流程比以往都要好,新增了洋蔥皮皮膚(onion skinning),動作庫面板以及改進(jìn)的dope sheet,他們可以讓擺動作和K幀變得更容易。
新增的簡易男性和簡易女性裝配提供了簡單的角色,來幫助你探索Houdini的動畫工具。他們每個(gè)都是一個(gè)數(shù)字資產(chǎn),包含了角色選擇器和動作庫。裝配師可以打開這些資產(chǎn),查看里面的網(wǎng)絡(luò),來學(xué)習(xí)如何在Houdini中裝配(綁定)
視覺特效
Houdini 15可以讓特效師有能力處理更大更多的特效。新的自適應(yīng)PBD讓你專注于谷物模擬在碰撞區(qū)域。新的粘性流體工具比如巖漿、融化物以及Emit steam可以幫助特效師快速制作各種特效。
流體和PBD模擬現(xiàn)在可以被分布到多個(gè)節(jié)點(diǎn)(渲染農(nóng)場節(jié)點(diǎn))進(jìn)行解算,模擬的結(jié)果可以在渲染時(shí)無縫拼接,這對于大數(shù)據(jù)運(yùn)算非常有用。
游戲
在Houdini 15中,很多改進(jìn)都是為了游戲制作者考慮的。包括上文提到的那些建模工具(多邊形擠出、橋接、延展、重拓?fù)湟约癠V編輯),他們將使得用Houdini做游戲更容易。另外改進(jìn)的還有紋理烘培 和 切線空間的法線紋理支持。
對于游戲制作者來說,利用Houidini引擎可以獲得巨大優(yōu)勢,目前有針對Unreal和Unity的版本,新的用戶界面可以讓你為游戲引擎制作數(shù)字資產(chǎn)更加容易
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