- 游戲大小:159.90M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 單機(jī)游戲
- 更新時(shí)間:2017-08-04 14:47
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
15.20M/中文/10.0
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拳皇11是日本早起推出的單機(jī)格斗手游,是阿修篇三部曲的第2章,游戲玩法和操作都有很大程度的增加,讓玩家可以更自由的體驗(yàn)各種戰(zhàn)斗,支持單人和雙人同時(shí)體驗(yàn),來綠色資源網(wǎng)即可試玩哦!
《拳皇XI》,本作是采用ATOMISWAVE基板開發(fā)的作品,在繼承了《KOF2003》的系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,追加了全新的核心系統(tǒng)“Skill Gauge”,最大可保存兩個(gè)技能點(diǎn),利用此技能槽可發(fā)動(dòng)諸如“Quick Shift”之類的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等眾多成熟的新系統(tǒng),更正了2003系統(tǒng)當(dāng)中很多不成熟之處,并完善了游戲平衡性,大大的加強(qiáng)了游戲的畫面。
由于有隊(duì)長(zhǎng)概念的加入,隊(duì)長(zhǎng)特有的隊(duì)長(zhǎng)超殺已經(jīng)成為游戲的重要一部分,KOF XI更是加入了一個(gè)Dream Cancel系統(tǒng),即當(dāng)有充足的能量時(shí),隊(duì)長(zhǎng)的某些普通超必殺將可以通過隊(duì)長(zhǎng)超殺進(jìn)行取消,以此構(gòu)成更加華麗的連--當(dāng)然,為考慮平衡性避免過度的扣血,HP修正系統(tǒng)在產(chǎn)生重要作用。在ABCD四個(gè)鍵之外,首次額外加入了E鍵,用以替代過去CD超重?fù)簟?/p>
沿襲2003三人對(duì)戰(zhàn)模式,在系統(tǒng)上對(duì)于過往拳皇進(jìn)行了相當(dāng)大的改進(jìn)。對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)包含了一些過去從來沒有采取過的元素,例如對(duì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)系統(tǒng),即當(dāng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)間到時(shí),雙方均沒有完全倒下并不再以哪方剩余的血多來判定勝負(fù),而是由系統(tǒng)專門的勝負(fù)判定盤來進(jìn)行判定,而對(duì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)系統(tǒng)的判定原則是己方進(jìn)攻對(duì)方的次數(shù),每攻擊到對(duì)方一下,對(duì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)系統(tǒng)便會(huì)向己方靠攏。
例如對(duì)戰(zhàn)除了沿襲2003一人down后,第二人繼續(xù)出場(chǎng)的方式,另外改進(jìn)了攻擊即刻換人,以此構(gòu)成連的系統(tǒng),同時(shí)在被對(duì)方連過程中也加入了通過耗費(fèi)一個(gè)技能點(diǎn)來?yè)Q人,而防止眼睜睜在連中看著自己的隊(duì)員大幅扣血。 游戲還有HP修正設(shè)計(jì),例如當(dāng)某一方連技數(shù)越來越多時(shí),招式原產(chǎn)生的扣血量將相應(yīng)減少,這是為了防止由于超必殺等招式代入連中時(shí)對(duì)對(duì)手產(chǎn)生過度的扣血,而提升游戲的平衡性。
救援交換(Saving Shift)消費(fèi)技能點(diǎn)2個(gè)被對(duì)手攻擊中AC或者BD
快速交換(Quick Shift)消費(fèi)技能點(diǎn)1個(gè)攻擊中、對(duì)手防御中AC或者BD
打擊取消緊急回避消費(fèi)技能點(diǎn)1個(gè)攻擊中、對(duì)手防御中AB
超級(jí)取消(Super Cancel)消費(fèi)技能點(diǎn)1個(gè)必殺技擊中、對(duì)手防御時(shí)取消超必殺技
夢(mèng)幻取消(Dream Cancel)消費(fèi)技能點(diǎn)1個(gè)超必殺技擊中、對(duì)手防御時(shí)取消隊(duì)長(zhǎng)超必殺技
防御取消交換(Guard Cancel Shift)消費(fèi)技能點(diǎn)2個(gè)防御中AC或者BD
在游戲中隨時(shí)間而持續(xù)增加,第一個(gè)技能點(diǎn)蓄滿時(shí)間7.5秒,第二個(gè)技能點(diǎn)蓄滿時(shí)間15秒,最多可保存兩個(gè)技能點(diǎn)。
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