- 游戲大?。?span>0KB
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 更新時(shí)間:2017-05-31 10:30
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠(chǎng)商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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末日求生死亡日記劇情篇是一款驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)生存游戲,游戲關(guān)卡豐富是難度不斷升級(jí),玩家需不斷前進(jìn)努力生存,玩法多變真實(shí)??靵?lái)綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
Rogue-like游戲擁有著悠久的歷史,曾一度受到西方玩家的狂熱追捧。而對(duì)國(guó)內(nèi)玩家而言,Rogue-like可能還比較陌生。Rogue-like到底是什么?它為何能在歐美玩家中如此耀眼?隨著卓越游戲2017年中國(guó)第一生存游戲《末日求生-死亡日記劇情篇》的發(fā)布,我們多少可以看出些端倪。
一、更為真實(shí)復(fù)雜的游戲系統(tǒng)
傳統(tǒng)RPG在各類(lèi)游戲中擁有著較高的復(fù)雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統(tǒng)等,都需要玩家花時(shí)間仔細(xì)研究。而相比之下,《末日求生-死亡日記劇情篇》又加入了更為真實(shí)的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會(huì)對(duì)角色的狀態(tài)造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七項(xiàng)屬性也真實(shí)呈現(xiàn)了人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的狀態(tài),帶給玩家前所未有的代入感。
二、非線(xiàn)性、多分支的游戲劇情
單一的主線(xiàn)是傳統(tǒng)RPG的主要特征,玩家需按固定劇情進(jìn)行游戲,后來(lái)雖有部分作品加入了少量支線(xiàn)來(lái)豐富劇情,但卻沒(méi)有帶來(lái)RPG故事構(gòu)架質(zhì)的改變?!赌┤涨笊?死亡日記劇情篇》擁有著非線(xiàn)性的主線(xiàn),摒棄了劇情引導(dǎo)玩家行動(dòng)的模式,轉(zhuǎn)而讓玩家行為引出劇情,主支線(xiàn)故事更富變化,為整個(gè)冒險(xiǎn)增加了極大的神秘感。
三、充滿(mǎn)隨機(jī)性的沙盒構(gòu)架
傳統(tǒng)RPG多有著固定的世界,玩家的行為被嚴(yán)格限定在游戲的框架內(nèi),降低了游戲的可玩性。為此,作為Roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進(jìn)的沙盒構(gòu)架,其游戲世界不但開(kāi)放,也充滿(mǎn)著變化。隱藏地圖會(huì)根據(jù)玩家行為隨機(jī)觸發(fā),每一次的探險(xiǎn)都是第一無(wú)二的體驗(yàn)。
四、獨(dú)具特色的主角善惡系統(tǒng)
事實(shí)上,除引入上述Roguelike構(gòu)架,該作還首次搭載了極富特色的角色“善惡系統(tǒng)”,玩家生存中的抉擇不僅會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果,其善惡值也會(huì)受到影響,而善惡值的變化也會(huì)最終決定主人公的命運(yùn)。抉擇中,我們都將面臨人性的拷問(wèn),成為一個(gè)壞人可大大降低生存難度,但也可能迎來(lái)悲慘結(jié)局。不管怎樣,最終的決定權(quán)都在你的手里。
五、游戲進(jìn)程的不可挽回性
傳統(tǒng)RPG不論難度如何,只要有玩家慣用的SL大法,都有后悔藥可吃,但《末日求生-死亡日記劇情篇》沒(méi)有給玩家投機(jī)取巧的機(jī)會(huì),其存檔只是記錄角色當(dāng)時(shí)的狀態(tài),并會(huì)隨著角色的死亡而銷(xiāo)毀。這就好比身處真實(shí)的世界,每個(gè)角色都只有一次生命,玩家唯一能做的就是把握好當(dāng)下的自己,任何失敗都會(huì)功虧一簣。
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