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列國的紛爭無限刷金幣輔助

v1.2.1 安卓版 列國的紛爭無限刷金幣輔助 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

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列國的紛爭開掛軟件介紹

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列國的紛爭輔助器優(yōu)勢

第一型:安分守己,大富翁農(nóng)夫型玩家

顧名思義這類型的玩家不愛好戰(zhàn)斗,喜歡生產(chǎn)東西、儲存東西,所以技能都指向能增加收成的速率或產(chǎn)量。

在戰(zhàn)斗線方面

1. 點滿”部隊副重”:這游戲除了自己種稻和伐木外,另一個重要的收穫來源是去世界外面的野生稻田或其他資源場來作佔領并從其中獲利。把這項技能點滿可使派兵戰(zhàn)領時的負重上限增加10%(升等1級增加2%,最大等級5)。

在發(fā)展線方面

1. 點滿”加速建造”:這個技能是發(fā)展線的第一個技能,不點也不行。但是點滿可以使建筑物的升級時間縮短,非常萬用(升等1級增加0.5%,最大等級5)。

2. 點滿”木頭生產(chǎn)、糧食生產(chǎn)”:這兩個技能可以直接將木頭和糧食的產(chǎn)量提高(升等1級增加1%,最大等級5)。

3. 點滿”木頭採集、糧食採集”:這兩個技能可以從世界中的野生木頭和糧食的採集速度提高(升等1級增加1%,最大等級5)。

4. 點滿過路的”研究加速、超級地窖”

5. 點下”豐收”:這技能是主動技能,可以使資源田立刻得到30分鐘的產(chǎn)出。不得不說這技能非常好用,當想產(chǎn)兵或派部隊出發(fā)時,用一下馬上資源就出來,比阿X師休一下滑進motel更快!!

點滿主動技能后已經(jīng)花了不少點數(shù)了,這時候在看每個人的情況而定,若常缺米就優(yōu)先點”糧食生產(chǎn)II”(建議先點這條線),缺木頭或鐵礦就點”木頭採集II”或”鐵礦生產(chǎn)”。然后依序往下點相關技能。

在戰(zhàn)斗、輔助線方面:

因為沒有好用的技能來協(xié)助生產(chǎn),我這邊就沒點任何一點技能。

第二型:天生好斗,唯我獨尊,愛好殺人型

顧名思義這類型的玩家渴望戰(zhàn)斗,所以在技能的點法不能太偏向一種,須兼顧到出兵和糧食的收益、減損平衡,所以技能指向能增加收成的產(chǎn)量和出兵產(chǎn)量。

不爽出來講阿,吃我的單手劍啦!!

在戰(zhàn)斗線方面

1. 點滿”部隊副重”:這技能前面已經(jīng)談過,我們同樣的升級到最大等級。

2. 點滿”步兵防御、步兵生命I、步兵攻擊I”:步兵的兵種是ㄧ開始我們會建立出來的兵種,而為了要讓所生產(chǎn)的兵可以吃到技能效果,推薦大家可以優(yōu)先提升兵營等級。

3. 選擇點滿”騎兵、車兵或車兵”其中一線的技能點:因為主要技能”立即返回”只需要滿足騎兵、車兵或車兵任一線點滿就好,我個人是選擇弓兵,因為弓兵的攻擊力最高,所以我選擇點滿”弓兵攻擊I和弓兵防御I”。

4. 點下”立即返回”:這技能是主動技能,雖然不能使你參戰(zhàn)中的部隊撤退,但是可以將出征(走在路上)的部隊返回。這技能可以使你避開不必要的戰(zhàn)爭(如派兵后發(fā)現(xiàn)對手太強XD)。

在發(fā)展線方面

1. 點滿”加速建造”:這個技能是發(fā)展線的第一個技能,不點也不行。但是點滿可以使建筑物的升級時間縮短,非常萬用(升等1級增加0.5%,最大等級5) 。

2. 點滿”木頭生產(chǎn)、糧食生產(chǎn)”:這兩個技能可以直接將木頭和糧食的產(chǎn)量提高(升等1級增加1%,最大等級5)。

3. 點滿”木頭採集、糧食採集”:這兩個技能可以從世界中的野生木頭和糧食的採集速度提高(升等1級增加1%,最大等級5)。

在輔助線方面

1. 點滿”攻打怪物I”:這個技能是發(fā)展線的第一個技能,不點也不行。但是點滿可以使攻擊怪物的行軍速度提升(升等1級增加5%,最大等級5) 。

2. 點滿過路的”體力恢復I”。

3. 點滿”訓練數(shù)量I”:為了提高產(chǎn)兵數(shù)量,點滿這個是必要的。

二.技能篇

10級前一級3點 10級開始4點 20級應該是5點了吧

洗點.金幣一千 或者洗點卷 在聯(lián)盟商店40W買

有以后準備洗點的 那就無所謂了 你愛加哪加哪啊 不過一般是點5點戰(zhàn)斗里的負重 然后點輔助里的招募數(shù)量那排 這樣前期會好發(fā)展點

沒準備洗點的 3個方向

1.戰(zhàn)斗 

全部點數(shù)投入戰(zhàn)斗里的玩家 一般有兩個分支 一個是步兵防御 一個是步兵血量 其實我也不知道哪個好 因為目前還沒看到有做相關實驗的帖子 個人偏向防御

點到后面 就是3個分支了 騎兵攻擊 弓兵攻擊 車兵攻擊 要么騎兵 要么弓兵 車兵不點 為什么?車兵出手較慢 甚至有的時候車兵還沒出手 戰(zhàn)斗就結束了.

第一個主動技能軍隊召回 冷卻8小時 這個技能可以在3秒內(nèi) 注意 是3秒內(nèi) 加上服務器延遲 甚至5 6 7 8秒內(nèi) 把在外的軍隊馬上召回來 不是瞬移 是跑的超級超級快 可以看到的 啥用?平常丟太遠了 急著回來 你用就是 特別別人打你 你隊伍都在外頭 等還有十來秒 你來個召回 對面直接撞墻 如果是你實力低 招回來干嘛 送分啊 但是這個技能無法召回集結完成后出發(fā)的隊伍 想召回集結出發(fā)的隊伍 退盟下就可以 這個技能比道具召回強很多多多 就是要用在關鍵地方

2.發(fā)展 

點啥呢 木頭還是糧食呢 這個也沒啥好爭的 看個人喜好 就是主動技能有點積累 半小時的產(chǎn)量 4小時冷卻..

3.輔助 

肯定是點左邊了 除非你升箭塔 升啊升啊 黃金就沒了 主動技能是加速你去盟友城的移動速度 包括支援 集結 至于這個技能是不是全盟都有效果 沒試過 你自己去盟友那10分鐘 用了技能 顯示還是 10分鐘 實際出發(fā)就只要5分鐘 點滿20級打怪加速 我只能說 刷怪很快 很快 3隊刷怪 不用半小時 體力一管

列國的紛爭如何開掛

列國的紛爭兵種攻略

打仗詳細配兵策略

假設你是16本,有貴族劍士4萬,投石車3萬,有6級弓3萬,6級騎3萬。同時你還存有一部分5級弓8000、5級騎8000。

那么,假如你最大出兵數(shù)為7萬(具體我記不清了)。你的出征最優(yōu)配置即為,2萬步,5級弓8000,5級騎8000,6級弓1.2萬,6級騎1.2萬,投石車1萬。

2萬步不是標準的,要看對方的步兵配置,當然不要為了給輸出兵種提供數(shù)量,而減少步兵的配置。一般單挑2W左右是足夠的,可以少一些,不必放太多。當然如果你問我,對面步兵有3W怎么辦?如果是這種情況,我不建議你一個人去撞。

5級弓和5級騎,不管你到16本留有多少,都應該上,因為他會為你增加每回合的輸出兵種。

6級弓和6級騎該如何配置?在上完步兵,低級騎士和低一級的弓手之后,剩下的可以平均分配。

假如你的隊伍中有槍兵,那么槍兵依然要上。

假如你的隊伍中有沖車,切記,沖車不能與步兵同時上。更不能在集結的時候上。

所以,出兵打仗很簡單啦。不論你是攻城還是打田,保證步兵夠用的基礎上,先把低一級的兵派上,然后剩下的額度平均分,沖車不上場。假如你高級兵和低級兵都很多呢?那就除了步兵都平均分,這樣容易理解和臨時反應。

打怪攻略

說完打仗,我說下打怪。打怪和打仗是兩個路子,你能不能打得過野怪,不是你步兵夠不夠,而是你的輸出夠不夠。

打怪的時候該如何輸出最大化呢?調(diào)整步兵的數(shù)量,可以減少一半,然后其他兵種平均分,沖車不上。

最后,有人問我,守城怎么辦?如果是一對一的守城,那肯定是你所有的兵都放在家里守是最優(yōu)化的了。當然,多人防多人又是另一回事,這個我們后面再講。

游戲截圖

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