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unity simple lod 1.6插件

免費(fèi)版 unity simple lod 1.6插件 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 軟件大?。?span>253.00M
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 編程輔助
  • 更新時(shí)間:2017-04-20 16:42
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 軟件廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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軟件介紹

軟件標(biāo)簽: simplelod unity插件

simple lod1.6插件是一款專(zhuān)為unity3d打造的提升效能的專(zhuān)用unity插件,該插件最大的特色即是對(duì)Skinnedmesh動(dòng)畫(huà)角色網(wǎng)格提供了很好的支持。還在等什么,歡迎下載。

simple lod插件效果:

simple lod1.6插件

simple lod插件

simple lod1.6簡(jiǎn)介:

而SimpleLOD恰好可以滿足這一點(diǎn),除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡(jiǎn)化(Mesh Baker無(wú)法提供),并對(duì)動(dòng)態(tài)蒙皮網(wǎng)格進(jìn)行了很好的支持。該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時(shí)開(kāi)放了源碼,大家可以根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際情況而作修改。

它也比較適合大規(guī)模場(chǎng)景的制作開(kāi)發(fā)。在處理多人在線的項(xiàng)目(如MMO游戲)時(shí),按照我們以往的優(yōu)化方法是盡可能降低Draw Call和減少渲染消耗,在遠(yuǎn)處使用低級(jí)LOD,在Run-time時(shí)根據(jù)相機(jī)距離切換合適的LOD,使得在手機(jī)性能有限的情況下盡量渲染更多的角色,達(dá)到更好的效果。

simple lod1.6插件使用方法:

合并模型

打開(kāi)插件后有如下一些選項(xiàng):點(diǎn)擊Merge child meshes

simple lod1.6

我們知道Unity支持的網(wǎng)格頂點(diǎn)數(shù)不能超過(guò)65536,但是當(dāng)我們把很多物體合成一個(gè)Mesh時(shí)很可能會(huì)超過(guò)這個(gè)限制。而這個(gè)插件會(huì)針對(duì)這種情況進(jìn)行自動(dòng)處理,可以看到下圖中的兩輛車(chē)Merge后成Merged part1和Merged part2 。

“unity

烘焙Atlas

下圖是Texture packing,根據(jù)模型的Material自動(dòng)把不同類(lèi)型的Texture分類(lèi)顯示出來(lái),在合并的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)把同類(lèi)型的Texture合并。

“unity

合并之后的效果對(duì)比:Draw Call數(shù)量由原來(lái)的136降至24個(gè)。

“unity

模型簡(jiǎn)化

選擇了模型之后,點(diǎn)擊Simplify mesh,它會(huì)盡可能在保持原樣的基礎(chǔ)上簡(jiǎn)化網(wǎng)格。如下圖,汽車(chē)模型的網(wǎng)格面片數(shù)從六萬(wàn)多頂點(diǎn)數(shù)減少到了兩萬(wàn)七。

simple lod1.6插件

同時(shí),它也能自動(dòng)生成不同級(jí)別的LOD。這里有6層LOD(從大到?。c(diǎn)擊Bake

LOD后它會(huì)自動(dòng)計(jì)算,不需要大家手動(dòng)操作。我們可以通過(guò)更改腳本達(dá)到希望的效果。

simple lod1.6

simple lod1.6插件

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