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塔防保衛(wèi)戰(zhàn)內(nèi)購(gòu)正式版單機(jī)版

v2.7.00 安卓無(wú)限金幣版 塔防保衛(wèi)戰(zhàn)內(nèi)購(gòu)正式版單機(jī)版 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 游戲大?。?span>112.00M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 單機(jī)修改
  • 更新時(shí)間:2023-03-17 21:35
  • 運(yùn)行環(huán)境:Android
  • 游戲等級(jí):4級(jí)
  • 游戲廠(chǎng)商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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游戲介紹

塔防保衛(wèi)戰(zhàn)正式版是一款非常好玩的塔防游戲,玩家們需要在敵人進(jìn)攻的道路上建造防御建筑、武器、拍出士兵攻擊敵人,保護(hù)自己的王國(guó)不受傷害。游戲樂(lè)趣多多,歡迎大家來(lái)綠色資源網(wǎng)踴躍下載哦!

塔防保衛(wèi)戰(zhàn)正式版游戲介紹

KingdomRush 是一款以通過(guò)在地圖上建造炮塔或類(lèi)似建筑物,以阻止游戲中敵人進(jìn)攻的策略塔防型游戲。王國(guó)遭受到了威脅,玩家將利用自己的部隊(duì)、魔法師和戰(zhàn)士來(lái)抵御大批獸人、巨妖、地精以及其他令人生厭的惡魔。戰(zhàn)斗場(chǎng)景包括在森林,冰山和荒地等,加入游戲升級(jí)的防御塔強(qiáng)化自己的部隊(duì)。

塔防保衛(wèi)戰(zhàn)正式版

塔防保衛(wèi)戰(zhàn)內(nèi)購(gòu)正式版單機(jī)版游戲特色

故事:由人到精靈

游戲最明顯不同之處便是故事,第一代和第二代故事非常類(lèi)似,都是人類(lèi)帶領(lǐng)著軍隊(duì),征服城池,建立塔防,地獄來(lái)自怪物兵團(tuán)的侵略。在這兩代的故事里,大到勇者,小到炮塔上的士兵、弓兵、法師和炮手都是人類(lèi)(內(nèi)購(gòu)中的部分非人類(lèi)英雄),可以說(shuō)前兩代的故事都是人類(lèi)的故事。

Kingdom Rush 系列來(lái)到第三代后徹底發(fā)生了一次大改變,英雄和他的軍隊(duì)全部換成了精靈,故事由人類(lèi)守護(hù)疆土變成了眾精靈保衛(wèi)美麗的森林,免遭怪物的侵?jǐn)_。大概是由于托爾金大大的“魔戒”系列設(shè)定,游戲故事中的精靈也大多擅長(zhǎng)弓箭(并且都生活在森林里,大家是不是想到了某對(duì)美貌父子呢?),所以弓兵也成是軍隊(duì)內(nèi)最基礎(chǔ)的兵種(前兩代以人類(lèi)為主角的基礎(chǔ)兵種則是步兵),就算是步兵也可以升級(jí)為刀箭兩用的技能。

這么一比,突然覺(jué)得第三代的故事好華麗啊……

畫(huà)面:由簡(jiǎn)約到精致

Kingdom Rush 畫(huà)風(fēng)其實(shí)很一般,也很討巧,插畫(huà)風(fēng)格不要求宏大精致的細(xì)節(jié),只要讓玩家看清楚地形,分清哪邊是己方哪邊是敵方就好——第一代游戲大抵如此,加上 Q 版的小兵和怪物,萌得恰到好處。另外,戰(zhàn)場(chǎng)外偶爾閃現(xiàn)的小動(dòng)物,比如小魚(yú)、小羊什么的,給廝殺激烈的戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)一絲另類(lèi)的喜感。

第二代由于戰(zhàn)場(chǎng)從王國(guó)轉(zhuǎn)移到王國(guó)附近的沙漠地區(qū),所以不見(jiàn)第一代的綠樹(shù)叢叢,到處都是黃沙彌漫、大漠孤煙。第二代的畫(huà)風(fēng)基本不變,但 Ironhide 更花費(fèi)心思裝飾戰(zhàn)場(chǎng)了,不僅植物應(yīng)景地變成了熱帶棕櫚樹(shù)(比起第一代兒童畫(huà)式的圓蓋樹(shù)木簡(jiǎn)直是大進(jìn)步了),而且還“喪心病狂”地在戰(zhàn)場(chǎng)上埋各種動(dòng)畫(huà)彩蛋,比如吃草的山羊、躲在樹(shù)叢里的人和在暗處補(bǔ)槍的狙擊手,讓人不得不為這些細(xì)節(jié)點(diǎn)贊。

到了第三代,游戲在畫(huà)面質(zhì)量上得到了很大的提升,在戰(zhàn)場(chǎng)的裝飾和細(xì)節(jié)方面就更“變本加厲”了,由于故事設(shè)定在精靈森林,所以玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上到處可見(jiàn)精美的精靈立像、可愛(ài)的小鹿、古老的大樹(shù)等,偶爾還能看見(jiàn)一位舉著魔杖的灰袍巫師與白袍精靈交談,湍急的瀑布里偶爾冒出一個(gè)酒桶,里面裝著一個(gè)人……

哦,是的,你沒(méi)有跑錯(cuò)到《霍比特人》的片場(chǎng),這里的確是塔防新游 Kingdom Rush Origins 。

玩法:從來(lái)就沒(méi)簡(jiǎn)單過(guò)

說(shuō)到 Kingdom Rush 最大的亮點(diǎn),玩法是必須著重提的,這三代游戲的玩法其實(shí)都差不多,闖關(guān)模式,玩家跟隨關(guān)卡游歷這個(gè)奇幻世界。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,在劃定的地區(qū)依照你的策略建立炮塔,然后等敵人上門(mén)。但游戲到了第二代,出現(xiàn)了一些小改變,就是從第二關(guān)開(kāi)始,游戲給玩家設(shè)置了一些自動(dòng)防御——不可移除和升級(jí)的弓箭手,一般出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)入口和最后防線(xiàn)處。

自動(dòng)防御到了第三代也增強(qiáng)了實(shí)力,不再是平凡的弓箭手,而是能發(fā)動(dòng)魔法攻擊的花朵和躲在樹(shù)屋的弓箭手等,而且因?yàn)榈谌鹿治镆泊蠖嗍谦F人、半獸人和邪惡巫師,所以魔法的用處和威力都大大增強(qiáng)。

同時(shí),從第二代開(kāi)始,游戲難度加大,敵方從第二關(guān)就開(kāi)始了雙線(xiàn)進(jìn)攻,而第三代干脆從第一關(guān)開(kāi)始就開(kāi)啟雙線(xiàn)進(jìn)攻方式,第二關(guān)后更出現(xiàn)了三線(xiàn)和四線(xiàn)的進(jìn)攻,人一多起來(lái)簡(jiǎn)直看到眼花。

游戲的多線(xiàn)進(jìn)攻最大的原因是 Kingdom Rush 三代的關(guān)卡地形一代比一代復(fù)雜,第一代和第二代多在平地進(jìn)行;而第三代則很快出現(xiàn)了瀑布、樹(shù)屋等,乍一看似乎只是個(gè)普特的畫(huà)面裝飾,其實(shí)是地形的一部分,有“捷徑”和“自動(dòng)防御”等功能,不好好利用不足以贏(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)。

總之,想在 Kingdom Rush 系列輕松過(guò)關(guān),沒(méi)那么容易。

塔防保衛(wèi)戰(zhàn)正在破解中,敬請(qǐng)期待!

游戲截圖

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包名:com.shanggame.tssy.play8

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