- 游戲大?。?span>287.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 卡牌游戲
- 更新時(shí)間:2017-01-16 16:03
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://m.sonlywya.cn/
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勇者打不死手游是一款全新的3D動(dòng)作卡牌手游,游戲超炫酷的3D特效處理,讓你能夠更方便的體驗(yàn)游戲所帶來的快感。還有超多特色玩法等你體驗(yàn),還等什么,趕快來綠色資源網(wǎng)下載試玩吧!
樂卓網(wǎng)絡(luò)獨(dú)立研發(fā)并發(fā)行《勇者打不死》是一款主打集火、QTE操控端游副本式體驗(yàn)的3D卡牌動(dòng)作手游?!盀榱肆α颗c光榮”,史詩英雄全新歸來。超級(jí)BOSS之戰(zhàn),即時(shí)戰(zhàn)斗震撼演繹。超酷3D畫面,高清畫質(zhì)極致呈現(xiàn)。
隨著時(shí)間進(jìn)度的推進(jìn),相信大家已經(jīng)走出了一個(gè)新手玩家的束縛了,對(duì)于一款3D策略卡牌手游來說,各項(xiàng)排行榜的數(shù)據(jù)相信自然成了各位最為關(guān)注的地方了。那么怎樣才能使自己的各項(xiàng)數(shù)據(jù)得到提升呢,小編總結(jié)一下途徑,希望能夠幫到大家喲~
英雄的獲取
英雄的獲取是我們構(gòu)建一個(gè)合理陣容的核心,所以靈魂湖自然是成為了我們不可忽視的地方哦,十連抽往往可以抽到我們稱心的英雄,各位悠悠如果想有一個(gè)好的陣容的話就不要放過這個(gè)充滿神秘氣息的地方呢。
陣容的搭配
《勇者打不死》陣容位置分為:天神、坦克、物理輸出、法術(shù)輸出、奶媽
值得注意的是,在不同的場(chǎng)合面對(duì)不同的敵人有時(shí)候是需要不同的英雄才好打過的哦~
*前期系統(tǒng)贈(zèng)送英雄:寒霜法師、瓦爾基莉、血色之刃、真言牧師,四小強(qiáng)陣容可是綜合了每種類型的英雄的呢,前期是可以加以利用的,特別瓦爾基莉的打斷技能可以起到很重要的作用的。
*后期的英雄搭配可以按照自己的見解來搭配,競(jìng)技場(chǎng)可以考慮的是雙肉和一輸出一奶。
*小編偷偷看到競(jìng)技場(chǎng)第一名的陣容是:熊貓大俠、蠻錘矮人、先祖圖騰、朧月。(ps:小編只是無心偷學(xué)的陣容呢,沒辦法,誰叫別人競(jìng)技場(chǎng)第一呢不是,哈哈......)
*個(gè)人心得陣容:朧月、希爾梅雅、蠻錘矮人、娜迦女妖
額......個(gè)人還是比較中意娜迦女妖的群傷并且附帶的控制技能呢,只是屬于小編的個(gè)人見解哈~
進(jìn)階和升星
可以通過刷圖獲取來的裝備進(jìn)行進(jìn)階,只要湊齊英雄所需的六件裝備就可以進(jìn)行進(jìn)階了,有時(shí)候通過掃蕩來獲取裝備是必要的;
升星的話相對(duì)需要時(shí)間,由于需要的是魂石作為材料,所以一般周期可是較長(zhǎng)的呢~
具體來看看升星的魂石需求量吧~
一星升二星需要20魂石
二星升三星需要50魂石
三星升四星需要100魂石
四星升五星需要150魂石
各位悠悠可要注意了,并不是只有靈魂湖可以獲取魂石的喲,在競(jìng)技場(chǎng)商店可是會(huì)有很多的魂石刷出的,所以呢建議就是除了日常的刷圖以外,其他種類的玩法的搭配也是提升我們的戰(zhàn)斗力的有效途徑呢。
緣分
在《勇者打不死》里面緣分激活再也不是需要同時(shí)上陣才能激活了,只要你擁有每個(gè)英雄自己的緣分英雄,那么就可以激活相應(yīng)的緣分加成呢。
緣分到底有多大的用處呢,那就拿希爾梅雅來看看吧~
希爾梅雅的緣分英雄是:圣光騎士、自然之愈、血之咆哮、死亡騎士
激活相應(yīng)的緣分時(shí)可以讓希爾梅雅的各個(gè)屬性得以提升,魔抗物防以及生命值的提升讓作為一個(gè)奶媽的希爾梅雅來說無疑是極大的增強(qiáng)了她的生存能力~
在這里需要注意的點(diǎn)是,緣分激活不僅需要金幣而且還需要緣分英雄的星數(shù)等級(jí),這個(gè)就要求我們?cè)谂囵B(yǎng)注意陣容的定型,且不可盲目胡亂培養(yǎng)哦。
1.前期的基礎(chǔ)陣容可以是以培養(yǎng)四小強(qiáng)為主,因?yàn)榍捌趥€(gè)人經(jīng)濟(jì)相對(duì)落后,四小強(qiáng)可以奠定前期的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。
2.中期陣容搭配的話,自然是依據(jù)屬性上陣,星級(jí)高的英雄往往是在戰(zhàn)斗力上可以得到碾壓星級(jí)低的英雄。
3.后期的話,隨著手上英雄的越來越多,我們需要考慮的就是陣容組成之間的克制問題了。
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