- 游戲大?。?span>135.48M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 變態(tài)手游
- 更新時間:2016-12-07 14:56
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網站:暫無
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青春全力忍變態(tài)版是深受廣大玩家喜愛的一款角色扮演類手游,這款游戲以超火爆的火影動漫為背景,原汁原味的把火影的精髓以游戲的形式呈現給玩家,游戲擁有精美華麗的畫面、Q版搞笑的人物造型、火爆酷炫的戰(zhàn)斗場景,為玩家重現火影對決的震撼場景。
《青春全力忍》是一款汲取火影精髓的動作戰(zhàn)斗手游。游戲摒棄傳統(tǒng)的卡牌碰撞的戰(zhàn)斗方式,百分之百采用動作戰(zhàn)斗模式,高度還原火影忍者的忍術。游戲已更名為《全民火影》?;眯g月讀、忍術影分身、召喚術蛤蟆油煙彈、瞳術天照、須佐能乎…一百多個超炫酷的忍術,以接近動畫片的方式表現出來,讓你熱血沸騰。游戲集收集伙伴、學習忍術、強化奧義、忍者進階、忍者任務、忍界爭霸、忍者試練、尾獸培養(yǎng)等眾多特色玩法與一身,絕對讓你流連忘返,愛不釋手!
1、經典火影題材,尋找青春記憶;
2、全即時型戰(zhàn)斗,動作場面火爆;
3、手動釋放大招,操作無比爽快;
4、排兵布陣,百變戰(zhàn)術,打法多樣;
5、特色人物,百種忍術,尾獸助陣。
一、忍者八大屬性
看過火影漫畫的玩家都知道,漫畫里面有一本附錄的《忍者之書》,里面就給出了所有忍者的八大屬性?!度窕鹩啊分覍嵉脑佻F了所有忍者的八大屬性,并且八大屬性不光是用來看的,是對忍者的能力有實際影響的。比“忍”屬性,每多一點,就會比其他忍者多2%的查攻,十點就是20%,還是比較可觀的。
但也不可過于迷信八大屬性,不要看到有些忍者八大屬性較低,就棄之不用,2%的差距說少不少,但說多也不是很多,比如是后排輸出,那么體、精、印就不用太高,前排坦克體、精、印一定要高,但忍和力則不用太高。
八大屬性里面最有用的筆者感覺就是速,每點速會減少0.15秒的攻擊間隔,這個是非常給力的,比2%的攻擊防御差別什么的給力多了。經筆者反復測試研究,人物的默認攻擊間隔應該是3秒左右,10點速,就可以減少1.5秒的攻擊間隔,相當于攻擊力高了一倍。這就是速度為10的四代目、斑攻擊輸出明顯高于其他人原因。
二、忍者戰(zhàn)斗屬性
經筆者反復比較研究,忍者的直接戰(zhàn)斗屬性是有規(guī)律的。首先是坦克類角色,一般會比中排和后排角色多50%的血量,但物攻和查攻會低30%(相同等級,不考慮裝備尾獸的情況下),中排角色屬性比較平均,后排角色物攻和查攻比中排角色普遍要高10%左右,并不多,但代價是血要低30%,血少非常明顯,也就是說,后排角色用非常脆弱的代價,換來攻擊力略高于中排角色,當然,射程優(yōu)勢會換來一定的生存能力。這當中如何取舍則要各位自己去把握了。
三、英雄類型屬性
英雄一般分為物理型、法術型、平均型。比如四代目就是典型的物理型,鼬是法術型,鳴人就是典型的平均型,法攻和物攻都差不多的。
一般來說,平均型的人物,法攻和物攻的總和比較高,所以戰(zhàn)斗力數據是很高的,但這種高可以說沒什么意義,真正的戰(zhàn)斗力要看技能是否和屬性搭得上。一般來說,如果一個英雄物理攻擊較高,技能又都全是物理型的,那么就比較理想。但像奇拉比這種明明是物理攻擊力較高,大招卻是法傷技能的,就比較坑,好在奇拉比的3技能比較強悍,為他挽回了不少。手鞠為什么強大?就是因為她是后排法術型的角色,法術傷害夠強,再加上所有技能都是法傷類的。
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