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unity3d api 中文幫助文檔

最新版 unity3d api 中文幫助文檔 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 軟件大?。?span>23.63M
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 電子圖書
  • 更新時(shí)間:2018-03-22 13:25
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
  • 軟件等級(jí):6級(jí)
  • 軟件廠商:
  • 官方網(wǎng)站:暫無
好評(píng):50%頂一個(gè)
壞評(píng):50踩一個(gè)

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軟件介紹

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unity5.x中文手冊(cè)節(jié)選

Canvas畫布

Canvas畫布是一個(gè)應(yīng)該包含全部UI元素的區(qū)域。

Canvas畫布是Game Object游戲?qū)ο笊系囊粋€(gè)畫布組件,所有UI元素都是這種Canvas畫布的子元素。

unity5.x中文手冊(cè)

創(chuàng)建一個(gè)新的UI元素,例如一個(gè)Image圖片元素使用菜單GameObject > UI > Image,會(huì)自定創(chuàng)建一個(gè)Canvas畫布,如果這里沒有一個(gè)Canvas畫布在場(chǎng)景中。這個(gè)Image UI元素作為這

在Scene View場(chǎng)景視圖中這個(gè)Canvas畫布區(qū)域被顯示為一個(gè)矩形。這使得它非常容易定位UI元素在不需要擁有一個(gè)隨時(shí)可見的Game View游戲視圖。

Screen Space – Camera屏幕空間-攝像機(jī)

屏幕空間—攝像機(jī)Camere類似于屏幕空間—重疊Overlay。但是這種渲染模式,Canvas畫布被安置在一個(gè)給定距離的明確規(guī)定的照攝像機(jī)前面。UI元素被這個(gè)Camera攝像機(jī)渲染顯示,這意味著Camera攝像機(jī)的設(shè)置影響UI的外觀顯示。如果Camera攝像機(jī)是設(shè)置為透視,UI元素將以透視的形式被渲染顯示,透視變形量能通過Camera攝像機(jī)廣角(攝像機(jī)視野范圍)被控制。如果屏幕被改變大小、改變分辨率,或者改變Camera攝像機(jī)視錐體,Canvas畫布將自動(dòng)地更改大小來同樣匹配。

解壓密碼:m.sonlywya.cn

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第 1 樓 寧夏銀川賀蘭縣客人 發(fā)表于: 2017/05/15 09:49:56
是unity的使用手冊(cè),里面都是我要的知識(shí),想找某一個(gè)函數(shù)的用法的時(shí)候只需要打開這個(gè)手冊(cè)就能找到詳細(xì)的使用說明了!

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