- 游戲大?。?span>281.59M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 卡牌游戲
- 更新時(shí)間:2016-11-21 16:29
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
90.00M/中文/10.0
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刀塔傳奇xy助手版本是一款風(fēng)靡全球的動(dòng)作卡牌手游,采用全新的Q版立體卡牌模式,操作流暢明快,系統(tǒng)豐富多樣,人物技能酷炫華麗,小伙伴快來(lái)綠色資源網(wǎng)下載試玩吧!
《刀塔傳奇》是由莉莉絲游戲開(kāi)發(fā),龍圖游戲發(fā)行的一款動(dòng)作卡牌手機(jī)游戲,玩家可以收集到Q版英雄,通過(guò)裝備附魔、技能升級(jí)、英雄進(jìn)階提升戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。游戲繼承了老一代卡牌簡(jiǎn)單明快優(yōu)點(diǎn),同時(shí)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上進(jìn)行了深度革新,在戰(zhàn)斗中玩家可以手動(dòng)釋放大招技能,實(shí)現(xiàn)打斷技能、擊殺英雄等目標(biāo)。動(dòng)動(dòng)手指,英雄盡在掌控!
【掌中微操酷炫大招】
在游戲戰(zhàn)斗過(guò)程中,英雄攻擊會(huì)積蓄怒氣,集滿一定怒氣即可手動(dòng)施放出關(guān)鍵技能,超炫的技能效果將帶給玩家前所未有的視覺(jué)新體驗(yàn)!《刀塔傳奇》“掌中微操”概念加入,徹底告別了傳統(tǒng)卡牌盲目無(wú)腦等待的戰(zhàn)斗模式,讓玩家手腦互動(dòng),增加了游戲的策略性與趣味性。
【多種玩法樂(lè)趣十足】
除了基本關(guān)卡任務(wù),《刀塔傳奇》設(shè)計(jì)了多種趣味玩法:時(shí)光之穴大作戰(zhàn),激情玩家競(jìng)技場(chǎng),燃燒的遠(yuǎn)征挑戰(zhàn)賽,英雄試煉等都值得玩家勇敢嘗試。隨著游戲進(jìn)行,史詩(shī)裝備、終極技能、附魔強(qiáng)化、神秘商人等更多內(nèi)容將逐一解鎖。在《刀塔傳奇》強(qiáng)者需要不斷努力的提升戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
【極致畫(huà)面策略經(jīng)典】
《刀塔傳奇》首次在cocos引擎下通過(guò)flash骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作戰(zhàn)斗畫(huà)面,真正實(shí)現(xiàn)了讓英雄“站起來(lái)”戰(zhàn)斗,給人前所未有的流暢感?!兜端髌妗分械挠⑿鄯譃榍芭?、中排、后排三大類(lèi)。根據(jù)英雄特點(diǎn),玩家需要合理分配前、中、后排英雄站位,這也使游戲本身更加具有策略性。
【覺(jué)醒概述】
《刀塔傳奇》已更新至V2.1.2版本,共有十六位英雄開(kāi)啟覺(jué)醒系統(tǒng)。英雄覺(jué)醒后,將獲得專(zhuān)屬唯一的裝備,完成覺(jué)醒任務(wù)后還將獲得第五個(gè)專(zhuān)屬技能,同時(shí)英雄的外形會(huì)發(fā)生變化,卡牌形象也會(huì)煥然一新!
【覺(jué)醒裝備】
已開(kāi)放覺(jué)醒的英雄,在90級(jí)且進(jìn)階為橙,點(diǎn)擊裝備欄左上角的問(wèn)號(hào)位置可觸發(fā)覺(jué)醒任務(wù),在觸發(fā)時(shí)會(huì)開(kāi)啟專(zhuān)屬裝備佩戴。
【覺(jué)醒技能】
當(dāng)玩家依據(jù)任務(wù)提示,逐步完成覺(jué)醒任務(wù)后,該英雄的外形會(huì)獲得改變,同時(shí)獲得專(zhuān)屬的覺(jué)醒技能,即“第五技能”。
【覺(jué)醒任務(wù)】
以下是刀塔傳奇英雄覺(jué)醒的任務(wù)大致流程。
1、任務(wù)準(zhǔn)備:獲得專(zhuān)屬裝備
點(diǎn)擊問(wèn)號(hào)裝備槽后,將開(kāi)啟覺(jué)醒任務(wù),請(qǐng)穿上專(zhuān)屬裝備。不能同時(shí)為多位英雄進(jìn)行覺(jué)醒任務(wù)喔,一旦開(kāi)啟就請(qǐng)完成吧!
2、任務(wù)準(zhǔn)備:觸發(fā)任務(wù)
在開(kāi)始任務(wù)前請(qǐng)確保英雄是否達(dá)到90級(jí)、是否進(jìn)階為橙色,這是英雄覺(jué)醒的必要條件。如果已經(jīng)確認(rèn),請(qǐng)點(diǎn)擊裝備欄的問(wèn)號(hào),開(kāi)啟覺(jué)醒之旅。
3、任務(wù)第一環(huán):請(qǐng)穿上專(zhuān)屬裝備
第一環(huán)極為簡(jiǎn)單,將合成好的專(zhuān)屬裝備為小娜迦穿上吧。
4、任務(wù)第二環(huán):日常任務(wù)的難度
穿上裝備后,進(jìn)入任務(wù)第二環(huán)。從這環(huán)開(kāi)始,每位英雄的覺(jué)醒任務(wù)都變得不相同。小娜迦的第二環(huán)任務(wù)是需要挑戰(zhàn)矮人軍工廠的6階難度。這個(gè)難度還是比較考驗(yàn)玩家的陣容搭配和操作技巧的。
5、任務(wù)結(jié)束:變身吧!
三環(huán)任務(wù)結(jié)束,小娜迦完成了覺(jué)醒考驗(yàn),終于拿到了自己的新形象和新技能。
【覺(jué)醒結(jié)語(yǔ)】
覺(jué)醒系統(tǒng)大體就是這樣,更多的內(nèi)容還是需要玩家在游戲中體會(huì)。相信新的系統(tǒng)會(huì)為戰(zhàn)斗帶來(lái)更多元的變化和陣容組合,更多更多的樂(lè)趣在新版本中等著大家!
游戲的操作比較有意思,玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中并不是甩手不管做個(gè)看客的,而是要及時(shí)的點(diǎn)擊卡牌來(lái)釋放技能才能控制住戰(zhàn)場(chǎng)的變化。小編玩過(guò)比較傳統(tǒng)的卡牌游戲,基本進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)以后玩家就只能瞪著眼睛看著一堆卡牌自己對(duì)撞,直接等著戰(zhàn)斗結(jié)果就行了,而本作卻不同,玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中需要點(diǎn)擊下方的卡牌來(lái)釋放特殊技能,每一個(gè)人物的技能都有所不同,眩暈、冰凍、浮空等等,玩家要根據(jù)戰(zhàn)斗需要來(lái)合理發(fā)揮。自主戰(zhàn)斗是讓玩家輕松很多,但是卻也少了即時(shí)互動(dòng)的效果,雖然卡牌游戲注重的并不是操作,但是能以操作來(lái)讓玩家與游戲更好的互動(dòng),這也是非常不錯(cuò)的方式。
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