- 游戲大?。?span>28.29M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 對(duì)抗地圖
- 更新時(shí)間:2016-11-21 13:50
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)V7.85是一張魔獸對(duì)抗地圖,此次更新修復(fù)了葛力姆喬的反膜之匪不能封印大虛的bug,增加了混戰(zhàn)模式,游戲開(kāi)始時(shí)主機(jī)輸入-hz開(kāi)啟等等,歡迎下載。
地圖名稱:【境界】死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)V7.85
地圖類型:對(duì)抗
魔獸版本:1.24e
地圖作者:jiwalv
支持人數(shù):1-10
幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。
不同屬性會(huì)影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級(jí):
速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)
力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重?cái)兀ɑA(chǔ))、重?fù)簦I(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)
靈力:靈壓護(hù)體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)
11平臺(tái)積分系統(tǒng):
在11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)會(huì)開(kāi)啟積分系統(tǒng),每次參與游戲都會(huì)通過(guò)積分來(lái)累計(jì)靈壓值,具體計(jì)算公式如下:
勝利:200+殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25
失?。?00+殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25
逃跑:-200
輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。
請(qǐng)注意:?jiǎn)螜C(jī)不會(huì)計(jì)算靈壓值和逃跑次數(shù)!
羈絆系統(tǒng):
1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。
2.比賽模式下無(wú)法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。
3.無(wú)論敵我均能觸發(fā)羈絆。
4.具體羈絆內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn)說(shuō)明文檔或到官方論壇查詢。
強(qiáng)力AI系統(tǒng):
1.AI每使用一次技能恢復(fù)10%的靈壓值。
2.AI不會(huì)受到二次瞬步的禁用懲罰。
3.AI不用跑到商店旁邊就可以進(jìn)行物品的購(gòu)買和合成。
4.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。
5.盡情的和小朋友們一起打AI吧!
鬼道系統(tǒng):
鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值
靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3
束縛時(shí)間=鬼道數(shù)字/10
縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600
冷卻時(shí)間=鬼道數(shù)字/3+束縛時(shí)間|r
(冷卻時(shí)間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長(zhǎng)8秒冷卻時(shí)間,束縛時(shí)間最低不能低于2秒,部分技能會(huì)根據(jù)情況稍作調(diào)整)
比賽模式:兩方陣營(yíng)的玩家輪流選擇英雄。
洗牌模式:隨機(jī)打亂玩家所在陣營(yíng)。
娛樂(lè)模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機(jī)選擇隱藏英雄(包括黑暗店長(zhǎng)、神藍(lán)染)
血戰(zhàn)模式:復(fù)活時(shí)間只有5秒。
挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時(shí),一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍(lán)染(比賽時(shí)不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍(lán)染被殺死后將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)所有玩家雙倍金錢。
挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時(shí)觸發(fā)該模式,玩家會(huì)聯(lián)手對(duì)抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時(shí)觸發(fā)簡(jiǎn)單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時(shí)觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時(shí)觸發(fā)困難模式。
難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。
魂每秒將會(huì)獲得2金幣。
魂的金錢到達(dá)購(gòu)買物品的價(jià)錢時(shí)會(huì)自動(dòng)購(gòu)買物品,在獲得專屬后將會(huì)無(wú)冷卻時(shí)間的解除縛道。
1.增加了混戰(zhàn)模式,游戲開(kāi)始時(shí)主機(jī)輸入-hz開(kāi)啟,混戰(zhàn)模式下每個(gè)英雄自己為一組,當(dāng)某個(gè)英雄殺敵數(shù)達(dá)到了殺敵上限時(shí)游戲結(jié)束。
2.修復(fù)了葛力姆喬的反膜之匪不能封印大虛的bug。
3.其他細(xì)節(jié)修改。
請(qǐng)描述您所遇到的錯(cuò)誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
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