- 游戲大小:283.59M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 卡牌游戲
- 更新時(shí)間:2018-03-08 16:53
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:北京中清龍圖網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
- 官方網(wǎng)站:http://d.longtugame.com
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小冰冰傳奇龍圖游戲是一款深受廣大玩家喜歡的卡牌手游,這款游戲融合了立體化戰(zhàn)斗模式,給玩家?guī)砀玫囊曈X體驗(yàn)。在戰(zhàn)斗中玩家可以隨意釋放大招技能,超爽的游戲等你來體驗(yàn)喲,歡迎來綠色資源網(wǎng)下載!
《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)是由莉莉絲游戲開發(fā),龍圖游戲發(fā)行的一款動(dòng)作卡牌手機(jī)游戲,玩家可以收集到Q版英雄,通過裝備附魔、技能升級(jí)、英雄進(jìn)階提升戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。游戲繼承了老一代卡牌簡(jiǎn)單明快優(yōu)點(diǎn),同時(shí)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上進(jìn)行了深度革新,在戰(zhàn)斗中玩家可以手動(dòng)釋放大招技能,實(shí)現(xiàn)打斷技能、擊殺英雄等目標(biāo)。動(dòng)動(dòng)手指,英雄盡在掌控!
【掌中微操酷炫大招】
在游戲戰(zhàn)斗過程中,英雄攻擊會(huì)積蓄怒氣,集滿一定怒氣即可手動(dòng)施放出關(guān)鍵技能,超炫的技能效果將帶給玩家前所未有的視覺新體驗(yàn)!《刀塔傳奇》“掌中微操”概念加入,徹底告別了傳統(tǒng)卡牌盲目無腦等待的戰(zhàn)斗模式,讓玩家手腦互動(dòng),增加了游戲的策略性與趣味性。
【多種玩法樂趣十足】
除了基本關(guān)卡任務(wù),《小冰冰傳奇》設(shè)計(jì)了多種趣味玩法:時(shí)光之穴大作戰(zhàn),激情玩家競(jìng)技場(chǎng),燃燒的遠(yuǎn)征挑戰(zhàn)賽,英雄試煉等都值得玩家勇敢嘗試。隨著游戲進(jìn)行,史詩(shī)裝備、終極技能、附魔強(qiáng)化、神秘商人等更多內(nèi)容將逐一解鎖。在《小冰冰傳奇》強(qiáng)者需要不斷努力的提升戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
【極致畫面策略經(jīng)典】
《小冰冰傳奇》首次在cocos引擎下通過flash骨骼動(dòng)畫技術(shù)制作戰(zhàn)斗畫面,真正實(shí)現(xiàn)了讓英雄“站起來”戰(zhàn)斗,給人前所未有的流暢感?!缎”鶄髌妗分械挠⑿鄯譃榍芭?、中排、后排三大類。根據(jù)英雄特點(diǎn),玩家需要合理分配前、中、后排英雄站位,這也使游戲本身更加具有策略性。
立體人物走出卡牌限制
本作雖然是卡牌游戲,但是卻與傳統(tǒng)的紙面卡牌有所不同,玩家所控制的人物在戰(zhàn)斗過程中栩栩如生,以Q版立體的方式展現(xiàn)在游戲之中。往往普通卡牌游戲的戰(zhàn)斗過程無外乎就是幾張卡牌對(duì)對(duì)碰的形式,而本作卻將戰(zhàn)斗過程做成了rpg游戲的效果,每個(gè)人物都活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在玩家眼前,以骨骼動(dòng)畫的形式戰(zhàn)斗,甚至人物臉上的表情都會(huì)隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而改變,再加上各種炫目的技能呼嘯而出,保證讓各位欣賞一次前所未有的卡牌戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)略控制技能釋放
游戲的操作比較有意思,玩家在戰(zhàn)斗過程中并不是甩手不管做個(gè)看客的,而是要及時(shí)的點(diǎn)擊卡牌來釋放技能才能控制住戰(zhàn)場(chǎng)的變化。小編玩過比較傳統(tǒng)的卡牌游戲,基本進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)以后玩家就只能瞪著眼睛看著一堆卡牌自己對(duì)撞,直接等著戰(zhàn)斗結(jié)果就行了,而本作卻不同,玩家在戰(zhàn)斗的過程中需要點(diǎn)擊下方的卡牌來釋放特殊技能,每一個(gè)人物的技能都有所不同,眩暈、冰凍、浮空等等,玩家要根據(jù)戰(zhàn)斗需要來合理發(fā)揮。自主戰(zhàn)斗是讓玩家輕松很多,但是卻也少了即時(shí)互動(dòng)的效果,雖然卡牌游戲注重的并不是操作,但是能以操作來讓玩家與游戲更好的互動(dòng),這也是非常不錯(cuò)的方式。
不一樣的等級(jí)提升 不一樣的品階突破
卡牌游戲最普遍的兩個(gè)系統(tǒng)就是強(qiáng)化與進(jìn)級(jí),當(dāng)然本作也是肯定有的,只不過在方式上與傳統(tǒng)卡牌有所不同。一般而言,卡牌的強(qiáng)化采用吞噬別卡牌來獲得經(jīng)驗(yàn)是最常見的方式,而等到經(jīng)驗(yàn)滿級(jí)以后就可以進(jìn)行提升品介,不過本作卻是采用吞噬裝備來獲得等級(jí)進(jìn)階,而后收集到一定量的靈魂石來獲得星級(jí)進(jìn)化。卡牌吞噬是非常普遍的,而吞噬固定裝備這樣的方式小編是沒有見過,不過就過程而言反而比吞噬卡牌更有難度,畢竟固定裝備有時(shí)候是要靠運(yùn)氣才能爆出來的,而不像卡牌吞噬,隨意幾張卡牌都可以吃掉,這也多多少少讓玩家能有目的性的選擇關(guān)卡挑戰(zhàn)。
合成裝備 享受你的強(qiáng)化人生
刀塔傳奇最大的特色前面已經(jīng)提過了,就是戰(zhàn)斗的真實(shí)化展示,當(dāng)然在某些小方面它也有自己的優(yōu)點(diǎn),例如裝備合成系統(tǒng),因?yàn)樯厦嬲f到玩家的等級(jí)提升需要靠吞噬裝備來獲得經(jīng)驗(yàn),那么后期很多高檔的裝備是很難在副本中爆出來的,這就需要玩家用小裝備來合成高階裝備。游戲?yàn)橥婕姨峁┝朔浅}嫶蟮难b備合成系統(tǒng),并且將所需要的材料都清晰的描繪出來,方便玩家的收集。若是將合成的對(duì)象放在傳統(tǒng)卡牌之中,也就當(dāng)玩家要用幾張廢卡來合成高端卡牌,這樣想想仿佛卡牌是很難實(shí)現(xiàn)的方式,只能用裝備來替代。
清新范封面 無以言表的喜歡
本作除了這些比較有意思的小特色以外,總體而言在系統(tǒng)上和傳統(tǒng)卡牌游戲相差不大,后期還有裝備附魔、深淵試煉、競(jìng)技場(chǎng)、遠(yuǎn)征等等,說白了就是各種副本與PK對(duì)戰(zhàn)而已,這些在各種卡牌游戲中都有所加入,并不算新鮮。說到這里小編不得不說一下本作在游戲封面上做得比較有意思,以前玩過的卡牌游戲封面基本都是各種人物和整篇的功能按鍵,看著就讓人煩,而本作卻做成了郊外建筑的方式,各種功能按鍵都以某種建筑的方式呈現(xiàn)在眼前,非常的清新和整潔,讓人詫異的同時(shí)也能感受到其用心之處。
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