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三國志3中文版單機游戲

三國志3中文版單機游戲 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標簽: 三國志3 三國志

三國志3中文版單機游戲是一款為玩家打造的三國志3單機版游戲,這個版本相對于三國志2單機版,從時間和地形上帶給你前所未有的震撼!喜歡三國志這款經(jīng)典單機游戲的玩家不要錯過哦!

游戲介紹:

《三國志3》是日本光榮株式會社為奪回三國題材游戲市場而全力打造的一款用心之作,與1989年的前作相比,《三國志3》的進化程度可謂翻天覆地。畫面上,本作終于實現(xiàn)了4色畫面到16色畫面的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果。更為驚人的是,本作的戰(zhàn)爭場面居然采用仿3D動畫,讓本身極為枯燥的戰(zhàn)斗過程一下子充滿了無窮的魄力。音樂上本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,采用MIDI音效。

游戲背景:

1991年,南夢宮開發(fā)的《三國志2:霸王的大陸》發(fā)售,并在很短的時間內(nèi)風靡市場,這給了SLG巨頭光榮一記響亮的耳光,于是光榮被打醒了。次年,竭盡KOEI全力開發(fā)的《三國志3》發(fā)售了,鋒芒直指《三國志2:霸王的大陸》。

事實證明光榮的野心和產(chǎn)品的質(zhì)量絕對是呈正比的,《三國志3》以和前兩作截然不同的姿態(tài)拉開了亂世三國的序幕,這一切表現(xiàn)在:完全重建的開始選單,加入兩條巨龍戲珠的畫面,增添了幾分霸氣;增設了新武將登陸功能,使得玩家親自縱橫亂世,不再是夢想;豐富多彩的各項指令俱全,外交、稅收、軍師、將軍任命、文官設定、水陸雙指、各類計謀等等,給你一個完整的三國內(nèi)政、外交體系;6個可選擇的時代劇本,最多8位玩家的共同征戰(zhàn),46座城市、22座關卡、531名武將,從時間和地形上帶給你前所未有的震撼!

這一切的一切,都賦予了三國志系列全新的生命,自此以后的各代三國志都或多或少有著這一代的影子。雖然我們不能說該款作品能絕對超越《三國志2:霸王的大陸》,但是該作在整個系列里,絕對是屬于一款里程碑式的游戲。

游戲攻略:

請貂蟬法

發(fā)生時間:1月~3月

模式:不限史實或假想。

發(fā)生條件:長安為已方都市。

君主和王允在長安。

王允忠誠度為100。

長安開發(fā)80以上、灌溉80以上、治水80以上且民忠誠度為100。

長安稅率39%以下

發(fā)生結果:貂蟬成為我方部下,其能力值為:智力36、政治63、武力1、魅力100、陸指1、水指1。

長安商業(yè)值上升500。

孫策質(zhì)押玉璽借兵

發(fā)生時間:196年1月

模式:史實。

發(fā)生條件:孫策、袁術、劉表為君主且不是在放浪中。

孫策有玉璽。

孫策的部下有周瑜和朱治。

孫策只有一個都市。

孫策的都市兵士不超過30000。

袁術的都市兵士不低于3000。

袁術的都市軍馬大于5。

孫策對袁術的敵對度30以下。

發(fā)生經(jīng)過:

玩家若選擇孫策,則部下朱治會詢問是否向袁術借兵,過程中還會發(fā)生周瑜推薦江東二張的事件。

玩家若選擇袁術,則會有是否要和孫策見面的選擇。

發(fā)生結果:

孫策都市兵士增加3000、軍馬增加5。

袁術都市兵士減少3000、軍馬減少5。

袁術得到玉璽。

張昭、張纮為孫策部下。

袁術稱帝

發(fā)生時間:197年1月以后

模式:史實。

發(fā)生條件:袁術為君主。

袁術有六個以上的城市。

袁術所在的城市有1個以上的部下。

袁術擁有玉璽。

發(fā)生結果:其它君主對袁術敵對心上升。

三顧茅廬

模式:史實。

第一回

發(fā)生時間:207年1月以后

發(fā)生條件:劉備為君主。

劉備只有新野一個都市。

第二回

發(fā)生時間:207年2月以后

發(fā)生條件:三顧茅廬第一回有發(fā)生。

劉備為君主。

劉備只有新野一個都市。

張飛為劉備部下且并不是在埋伏。

第三回

發(fā)生時間:207年3月以后

發(fā)生條件:三顧茅廬第二回有發(fā)生。

劉備為君主。

劉備只有新野一個都市。

關羽為劉備部下且并不是在埋伏。

發(fā)生結果:諸葛亮為劉備軍師,且忠誠度為100。

快速移動法

如果想將遠方的武將快速調(diào)到前線的話,就選擇“埋伏”指令,然后再選擇“撤退”,這樣該名武將就可以在一個月內(nèi)移動到前線了。

快速訓練法

先將欲執(zhí)行訓練命令的武將的總兵數(shù)調(diào)至一,然後再執(zhí)行訓練命令。接著再編成兵數(shù),將該名武將的兵數(shù)調(diào)至最大,下個月該名武將的訓練度就會快速提升。

忠誠度提高

當?shù)怯玫轿鋵r,將他們的職位全部任命為文官或武官,然後如果可以升格成將軍或軍師的武將,再將他們提拔上來,這時該名武將的忠誠度將會稍微提升。

隱藏攻略

(1) 一齊,陸指70以上的武將可以執(zhí)行的攻擊指令,聯(lián)合敵周圍的友軍發(fā)動一起攻擊;

補充:(部隊達到要最高攻擊力,需要武將陸指80以上) 也就是說,同樣的兵10000,士氣100,訓練100. 80陸指和陸指100攻擊力是一樣的. 80陸指和60陸指攻擊才有明顯區(qū)別.

(2)擁有赤兔馬,的盧,爪黃飛電的武將,單挑時如果對方武將逃跑,一定可以追上斬殺(雙方都有馬則互相抵消),撤退時100%成功,且兵力不會被追擊而受到損失。

(3)青囊書。有瘟疫對本國有嚴重的損傷 這么做 在南方城市中(可以執(zhí)行建造的城市),當武將受傷或者城市流行瘟疫之時,可命政治高的武將執(zhí)行搜索命令,華佗會有機會來見你,有一定幾率獻上青囊書。利用SL大法,拿到手為止。 持有青囊書的人物所在城市,受傷的武將次月就會康復,城市中有瘟疫的話也會平息。

補充:華佗來治療后,此城全武將士兵士氣上升,無需政治高的武將執(zhí)行搜索命令,具體與什么有關也不太清楚.

(4)若干武將隱藏屬性除了"貂禪"還有幾個人物有特殊屬性效果,有時間再考察研究把 "呂布","趙云"似有單條屬性加成,前者加攻擊傷害,后者加防御減自身傷害.

補充:經(jīng)多次實驗,"呂布"效果明顯,自創(chuàng)武將武100VS呂布,武100 勝率為13:87 寶物除青書之外,都能搜到,有些特殊的在特定武將身上。

游戲點評:

內(nèi)政系統(tǒng)

內(nèi)政方面,由于城市較多,內(nèi)政指令也復雜了許多,開發(fā)、治水、商業(yè)、耕作構成了“內(nèi)政四要素”,每個月都可以派一名武將擔任工作,游戲以“命令書”的方式分派任務,下一個月即可知道工作進度。但是很多工作有快有慢,快的一個月,慢的(如生產(chǎn)武器)則要數(shù)月,因此出現(xiàn)一個武將幾個月做一件事的尷尬情況。但冗長的內(nèi)政系統(tǒng)并不影響《三國志3》成為經(jīng)典之作。

戰(zhàn)爭系統(tǒng)

在這代里,變化最大的是戰(zhàn)爭系統(tǒng)。游戲的大地圖不再以地區(qū)劃分,而是出現(xiàn)了城市的概念,46座城市之外還有22處關卡,有水上的,也有陸上的,要想進攻對方的城市,得先進攻城前的關卡,敵人也會在關卡設防,而一旦我方占據(jù)了關卡,或進或退,都可使己方得利,這個富有特色的設定一直到9代都在沿用。關卡的戰(zhàn)斗,游戲采用的是野戰(zhàn)的模式,敵我雙方利用地勢之險出謀劃策,一旦關卡的敵方被消滅,關卡即告占領,這樣下一回合進攻方就可為攻城戰(zhàn)作充分準備;當然守方也可放棄野戰(zhàn),只在城外和對方一決高下,一切全憑玩家個人喜好。

攻城戰(zhàn)的場景采用45度設計,頗具立體感,城外部隊的視線有白天黑夜之分,晚上視線不明,就極易受到偷襲,而且按照設定,外城破了之后還可以進入里城再打,一場戰(zhàn)爭本月無法結束,第二個月還可再打,直到城破或己方退兵為止,這些因素,使得戰(zhàn)爭更加緊張激烈了。

本作的單挑系統(tǒng)較《三國志2》更為完善,武將可以隨時提出單挑,畫面也更精美,可以看到敵方武將被我方大將斬于馬下的真實場景,而不是像前代那樣只用數(shù)字表示,3代的這種“一騎討”的模式為后面的幾代起到了一個模范的作用。另外,武將均有隱藏屬性的設定,例如勇猛,冷靜,義理等等,勇猛值高的武將單挑勝率大,這些隱藏屬性成為了《三國志3》高手們研究的話題,彼此間交流對此津津樂道。

本作的計謀系統(tǒng)也達到了一個前所未有的高度,武將可以充分利用各類計謀打擊敵軍,比如潛伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵種較之前也有了質(zhì)的變化,可以有步兵、騎兵、弩兵同時作戰(zhàn)。

諜報系統(tǒng)

本作的另一個特色就是復雜的碟報系統(tǒng)和計謀、外交指令。敵方城池的資料我方是不可見的,因此可以派人去做間諜,但時間較久,有時長達半年,這樣的設定加大了難度,也使得那些無事可做的將領分派到了差事。謀略方面,游戲提供了多種計謀,比如“二虎競食”、“驅(qū)虎吞狼”等等,使得游戲的樂趣又更上了一層樓。此外,游戲的外交系統(tǒng)繼承了前作“外交使節(jié)”的模型,但可供君主選用的外交策略更多,并且還有軍師從旁協(xié)助。

然而即使是《三國志3》這樣近乎完美的游戲,也存在著一些垢病。比如在挖敵方武將時,只要你的軍師智力為100,對方忠誠不滿100,便總會勸降成功,這樣連關羽、張飛那樣的鐵桿劉派,哪天說不定也會成為別派。而且挖來的武將還帶著本部人馬一起來投,這樣就形成了一套“挖人長兵法”,即挖到敵方忠低的武將,剝掉兵馬后放回去,等到他在電腦那邊分配到了人馬,再挖回來,如此循環(huán),不假多時,便可成為泱泱大國了。但這些BUG同樣是瑕不掩瑜,并不能對它的經(jīng)典產(chǎn)生多大影響。

總的說來,《三國志3》是整個系列里體系最完備,可玩度最高的作品。這絕對是光榮的一款革新之作,比之前兩代,真是有天壤之別。由3代開始,光榮的三國志系列漸漸走向了成熟。

游戲截圖

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