- 游戲大?。?span>44.83M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 單機(jī)游戲
- 更新時(shí)間:2016-11-15 10:49
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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魔法門之英雄無敵2簡體中文版是經(jīng)典版本1的延續(xù)之作,H2比起H1差別不是很大,但是在畫面、音效、動(dòng)畫上更加的出色,系統(tǒng)上也更加完善。H2有6個(gè)種族,相比H1多了亡靈巫師(Necromancer)和術(shù)士(Wizard),66種怪物,兵種有了升級(jí)概念等等,歡迎大家下載體驗(yàn)。
1997年4月,真實(shí)意義的《英雄無敵》降生了,它就是《魔法門之英雄無敵2》,在那時(shí)的條件下,《英雄無敵2》的畫面和音效幾乎實(shí)完美,一個(gè)十足的魔幻全球被呈現(xiàn)出來。游戲在魔法系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、技藝系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)役系統(tǒng)方面絕后齊備和成熟,成為那時(shí)同類游戲中當(dāng)之無愧的佼佼者?!队⑿蹮o敵2》中一共呈現(xiàn)了6個(gè)種族(到后來,這個(gè)數(shù)字被普遍以為是最合適的),各種族的特征也是在這個(gè)時(shí)刻得到最后確立的。《英雄無敵2》在一代的基本上得到了長足的生長,魔法系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、技藝系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)役系統(tǒng)從不成熟走向了成熟。那時(shí),歐美其它同類游戲基本不能望《英雄無敵2》項(xiàng)背,即使是老牌回合戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)神》系列也不能與之相提并論,后來甚至有不少人誤以為《戰(zhàn)神》是《魔法門之英雄無敵》之后的作品,是粗陋的剽竊。
H2有6個(gè)種族,相比H1多了亡靈巫師(Necromancer)和術(shù)士(Wizard),66種怪物,兵種有了升級(jí)概念,但H2的城鎮(zhèn)兵種線是英雄無敵里最不規(guī)則的,有些有升級(jí)有些沒升級(jí),甚至在龍這種生物上有二次升級(jí);另外有72種寶物加10種神器,5個(gè)等級(jí)約65種以上的魔法。而英雄的屬性上,知識(shí)終于變成了大家熟悉的魔法值,并且有了第二技能,你可以從14種技能中學(xué)習(xí)8種,可以同時(shí)帶領(lǐng)5隊(duì)兵。
H2有一個(gè)資料片,英雄無敵二:忠誠的代價(jià)(HeroesofMightandMagicII:PriceofLoyalty),發(fā)行于1997年5月30,不過這個(gè)資料片實(shí)際上并不是NWC開發(fā)的,資料上顯示是一個(gè)叫CyberloreStudios的公司開發(fā)的,同為3DO發(fā)行。資料片增加了四章新的戰(zhàn)役,新的地圖,15種新寶物以及一個(gè)組合寶物。游戲的劇情上則和英雄無敵的主線沒關(guān)系。
談到H2時(shí)H2的玩家還有一樣經(jīng)常會(huì)提到的東西,秘籍,最典型的兩條是,32167,得到5條黑龍,911,戰(zhàn)役獲勝,這些秘籍令不少玩家念念不忘,大談“輝煌歷史”。
H1發(fā)行后就相當(dāng)受歡迎,而H2更是在12個(gè)月內(nèi)在歐洲(估計(jì)是南歐)和俄國的某些地方(現(xiàn)在這兩個(gè)地方是HOMM最瘋狂的地方)銷售量保持第一。忠誠的代價(jià)是令HOMM更受人歡迎,不過有一些人對(duì)忠誠的代價(jià)并不認(rèn)同。
中立生物
《英雄無敵2》延續(xù)了《英雄無敵1》的全部中立兵種(盜賊、游牧民、鬼怪、燈神),同時(shí),因?yàn)橥鲮`巫師的引入,“鬼怪”(幽靈)被歸類為不死生物,具備不死生物特性,并且增加了美杜莎、氣元素、水元素、火元素和土元素,均為4級(jí)單位。
美杜莎的攻擊能夠20%幾率石化對(duì)方,但是速度偏慢,如果不是早期占領(lǐng)野外巢穴(廢墟)的話,不太容易形成規(guī)模,實(shí)用性不高。
四大元素都具備元素生物特性,免疫心智、肢體、復(fù)活等魔法的影響,且不受士氣影響。并且具備相應(yīng)的法術(shù)免疫能力和法術(shù)弱點(diǎn)(雙倍傷害),均為地面部隊(duì)。其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;氣元素速度最快,火元素較為均衡,如果能夠積累起數(shù)量也是一支不錯(cuò)的主力。除了招募,四種元素都會(huì)通過法術(shù)在戰(zhàn)斗中召喚,戰(zhàn)斗結(jié)束之后消失,或者指派到礦場(chǎng)作為守衛(wèi)存在。
騎士城堡
騎士城堡大多數(shù)沿用了前代的設(shè)定,優(yōu)點(diǎn)是除了農(nóng)民以外的部隊(duì)都能夠升級(jí),尤其二級(jí)部隊(duì)射手(弓弩手)升級(jí)之后能夠兩次射擊,提高了前期開荒清野的能力。但是箭術(shù)靶場(chǎng)價(jià)格雖然低廉,但升級(jí)箭術(shù)靶場(chǎng)卻需要鐵匠鋪和兵工廠作為前置,不能快速升級(jí)導(dǎo)致弓箭手的實(shí)用性受到很大限制。而槍兵、劍士、騎士、圣武士(十字軍)的升級(jí)都是提高部分速度和屬性,所以越高級(jí)升級(jí)越劃算,越低級(jí)越不劃算。
與前作相比,頂級(jí)部隊(duì)“十字軍”(圣武士)升級(jí)之后除了延續(xù)了攻擊兩次的技能之外,在升級(jí)之后還增加了免疫詛咒魔法并可以對(duì)不死生物造成雙倍殺傷力,實(shí)用性有了很大的提高,所以大多數(shù)時(shí)候會(huì)盡可能優(yōu)先升級(jí)圣武士再考慮升級(jí)騎士,因?yàn)轵T士的速度很多時(shí)候可以用來搶奪英雄的施法優(yōu)先權(quán)。
騎士城堡大多數(shù)時(shí)候都是憑借自身部隊(duì)價(jià)格低廉的優(yōu)勢(shì)快速招募到一定數(shù)量的頂級(jí)部隊(duì),取得更大優(yōu)勢(shì)之后奪取敵人的城堡,把一些性價(jià)比不高的單位換掉。
女巫城堡
在本代游戲中,女巫城堡只有矮人、精靈弓箭手和德魯伊可以升級(jí),妖精和獨(dú)角獸完全延續(xù)一代的設(shè)定。
其中矮人升級(jí)可以加2點(diǎn)速度,但是因?yàn)椴辉诳萍紭渖?,即使開局就有建筑,由于升級(jí)需要木頭,所以也經(jīng)常被忽略;精靈弓箭手在升級(jí)之后速度高達(dá)6點(diǎn),快過大多數(shù)單位,和妖精配合起來前期是不錯(cuò)的開荒主力。德魯伊升級(jí)之后也是6點(diǎn),并且彈藥翻倍,但是其他方面的提升并不明顯。
女巫中后期的戰(zhàn)術(shù)是德魯伊和精靈弓箭手一起可以制造出不停歇的射擊連擊,配合獨(dú)角獸和鳳凰抓人,很少有敵人的弱小英雄能夠跑掉。并且鳳凰擁有整個(gè)游戲最快的速度,攻擊傷害也很高,盡管本代游戲的鳳凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上彌補(bǔ)了血量偏少容易被法術(shù)重點(diǎn)照顧的缺陷,但同時(shí)也增加了更多能威脅到鳳凰的部隊(duì)單位,100點(diǎn)血的鳳凰還是很容易死。
野蠻人城堡
野人族兵的防御力普遍偏低,有兩個(gè)個(gè)遠(yuǎn)程,同樣沒有飛。同騎士族比,攻擊點(diǎn)比較多,6個(gè)兵種都有各自的進(jìn)攻能力,狼在前期的輸出非常出色。雖然防御低,但是野人族的兵種血比較多,而且對(duì)于清野來說,高輸出也是一種防御,所以實(shí)際上野人族在前期表現(xiàn)比騎士族要好。高級(jí)食人魔的血非常多,攻擊也不低,做MT非常合適。其中半獸人、食人魔和巨魔(索爾巨人)增加了升級(jí)形態(tài),但是和女巫城堡的遠(yuǎn)程相比半獸人依然非常慢,食人魔也只是和升級(jí)矮人速度持平(4點(diǎn)),巨魔的5點(diǎn)速度算是跟得上平均水平,加上較高的傷害力、血量和自動(dòng)回復(fù),依然是泰坦巨人之外的最強(qiáng)射手。因?yàn)樘┨棺鳛轫敿?jí)部隊(duì)較為難處,所以巨魔一旦出場(chǎng)野蠻人開荒就不會(huì)有太多阻力了。獨(dú)眼巨人的攻擊特效幾率非常低,并且不能升級(jí),所以用起來是6級(jí)兵最差的。
術(shù)士城堡
術(shù)士城的部隊(duì)包括侏儒、野豬、魔像(機(jī)器人)、大雕、襖教僧侶、泰坦巨人。一共有三個(gè)射手,雖然如此,由于建造難度的原因,實(shí)際上開荒時(shí)期經(jīng)常用到的也就侏儒一個(gè)而已,侏儒的最大缺陷就是速度慢,等對(duì)面射手動(dòng)完,侏儒差不多也死完了。野豬的輸出非常低,鐵皮的素質(zhì)是超越這個(gè)等級(jí)的,但是速度太慢,升級(jí)要水銀其實(shí)有點(diǎn)麻煩——主要是祆教僧侶需要水銀,大鵬的輸出也非常低,術(shù)士城的缺點(diǎn)就是攻擊點(diǎn)不足,前期肯定要纏斗,清野比騎士族還麻煩。祆教僧侶的攻擊十分高,2點(diǎn)攻擊已經(jīng)是六級(jí)兵的水準(zhǔn)了,不過建造難度確實(shí)太大了。[8] 泰坦巨人本代作品中最強(qiáng)的遠(yuǎn)程怪物。低級(jí)泰坦一無是處,升級(jí)費(fèi)用高,所以通常建議直接出高級(jí)的。泰坦雖然攻防比黑龍高,但傷害較低,綜合起來還是比黑龍要弱。泰坦通過云建城堡招募。建造與升級(jí)云建城堡都需要大量寶石。
亡靈巫師城堡
亡靈族等同于沒有射手的種族。尸巫作為五級(jí)部隊(duì)盡管他在科技樹上面,但是很少 登場(chǎng)。雖然尸巫的防御很高,傷害也不低,但是日常使用太貴了,耗不起。如果只是需要一個(gè)射手來吸引火力,還不如使用半人馬或者半獸人;如果是為了提速不如選擇石像鬼或者野豬,這些東西很容易就可以得到。等到有了高級(jí)吸血鬼,打野就用不到他了。骷髏的單體實(shí)力很強(qiáng),從一開始就是主要攻擊點(diǎn),僵尸是個(gè)很好的炮灰,血多攻擊低,死了也不可惜。木乃伊數(shù)據(jù)也中規(guī)中矩,扛、打皆可。吸血鬼依然是打野主力,如果后期吸血鬼和骷髏多了,攻防也高了,可以只帶這兩種兵。地鬼如果數(shù)量多的話也還是可以用的,可以制造很大威脅,特別是那些喜歡保護(hù)射手的部隊(duì)。由于招魂術(shù)在這代不是很強(qiáng),所以骨龍的作用很大。由于亡靈族天生有加速,所以雖然兵種速度都不是很快但也不著急。
男巫城堡
與前代作品類似,男巫擁有三個(gè)飛兵,一個(gè)遠(yuǎn)程。其中牛頭怪和龍可以升級(jí),并且最具爭議的是龍還可以升兩次級(jí)。男巫族是初期最擅長打射手的種族,每個(gè)兵的實(shí)力都不錯(cuò),速度搭配也很好。半人馬雖然有點(diǎn)尷尬,血多傷害低,但是二級(jí)兵石像鬼卻很強(qiáng),一個(gè)速度如此快的飛兵,防御和血量都還不錯(cuò),每次打射手往前面一堵,還不一定會(huì)死。三級(jí)兵獅鷲雖然血不多,傷害也一般,但是無限反擊就大大增加了實(shí)用性。打射手時(shí),獅鷲幾乎可以發(fā)揮兩倍同實(shí)力兵種的效果。牛頭,傷害比食人魔還高,速度又快,血還不少,防御也不低,實(shí)在不好打。九頭蛇血非常多,防御也不低,還有環(huán)擊,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。
在《英雄無敵2》中龍依然作為男巫族頂級(jí)兵的最初形式登場(chǎng),需要綠塔才能建造。最初級(jí)的龍是綠龍,之后可以升級(jí)成紅龍,再升級(jí)成黑龍。不論哪一種龍,都是游戲中頂尖實(shí)力的存在。因?yàn)辇埾⒐?,只要可能,龍就?yīng)該放在能攻擊兩個(gè)敵人的位置,同時(shí)也要保持警惕敵人利用這點(diǎn)來傷害你自己的生物。為了防止誤傷不要在龍周圍一格以內(nèi)放置自己的生物。龍免疫魔法,和末日審判是最具毀滅性的組合。
只要第一級(jí)的綠塔造出來,接下來的資源需求和之前相比根本是微乎其微,龍的加入足以取得足夠的優(yōu)勢(shì)來獲取這些資源,而即使最弱的綠龍?jiān)谡麄€(gè)游戲中都鮮有匹敵,所以后續(xù)紅龍與黑龍的升級(jí)根本就是錦上添花。
借助經(jīng)濟(jì)和魔法優(yōu)勢(shì),以弱滅強(qiáng)。
龍+末日魔法+城堡:操作很簡單,讓一個(gè)魔力強(qiáng)的英雄帶一條龍,碰到強(qiáng)大的敵人,放一個(gè)末日魔法就投降,再從城堡招出,只要重復(fù)兩三遍,再強(qiáng)大的敵人也會(huì)灰飛煙滅。這可以說是H/R戰(zhàn)術(shù)的鼻祖,簡單易學(xué)且強(qiáng)力,說的上是男巫族戰(zhàn)術(shù)的標(biāo)志。不過這類H/R戰(zhàn)術(shù)對(duì)科技的要求高,只有很多需要打到后期的地圖才會(huì)出現(xiàn),而且如果不加以配合就會(huì)出現(xiàn)以下兩個(gè)缺點(diǎn):
由于H/R之后英雄需要從城堡招出,因此不加以配合的話對(duì)英雄移動(dòng)力是一個(gè)很大考驗(yàn)。對(duì)于那些遠(yuǎn)離城堡的敵人更是無可奈何。
英雄的魔法值也是一個(gè)限制性的條件,末日耗魔不是一般的多。
鳳凰+元素風(fēng)暴+城堡:這類H/R戰(zhàn)術(shù)實(shí)際上應(yīng)該是由黑龍加末日戰(zhàn)術(shù)衍生出來的H/R戰(zhàn)術(shù),操作幾乎和黑龍末日一模一樣,因而優(yōu)缺點(diǎn)也十分相似,當(dāng)然和黑龍末日還是有差別的,優(yōu)點(diǎn)如下:
鳳凰是全游戲速度級(jí)別最高的兵種,不必?fù)?dān)心落于后手而遭滅。
鳳凰的速度比黑龍略快,因而重新招出來的英雄移動(dòng)力也稍快一點(diǎn)。有時(shí)候,稍快一點(diǎn)很可能就有很大差別(例如有可能可以多訪問一個(gè)魔井)。
鳳凰投降價(jià)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于黑龍,因而H/R可以進(jìn)行更多次。
缺點(diǎn)也很明顯,元素風(fēng)暴的傷害只有末日的一半,鳳凰的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)永遠(yuǎn)彌補(bǔ)不了這一點(diǎn),因而鳳凰+元素風(fēng)暴H/R在輸出上還是比龍+末日略遜一籌。魔法消耗上也多于后者。
反魔法+末日等魔法:沒有龍,沒有鳳凰,只要有魔法“反魔法”H/R不僅可行而且價(jià)格會(huì)更低廉,這種H/R操作也不難,帶上5-9只石像鬼,給最下面那個(gè)上反魔法,下一回合丟末日投降即可,傷害堪比前兩種H/R戰(zhàn)術(shù)。與之對(duì)比優(yōu)劣如下:
優(yōu)點(diǎn):高速的低級(jí)兵種簡單易得,尤其是精靈和男巫,剛招的英雄都可能有好幾頭野豬或石像鬼,同樣而言,投降費(fèi)用也大大降低。由于其中敵人行動(dòng)了一回合,可能還會(huì)耗掉敵人少量魔法值。
缺點(diǎn):對(duì)敵方部隊(duì)有一定的要求,如果敵人可以一回合全滅己方則戰(zhàn)術(shù)無法實(shí)行。對(duì)敵方的魔法也有一定要求,特別要防止死亡波紋。
簡而言之:這種戰(zhàn)術(shù)對(duì)騎士和野人這些步兵多的種族有奇效。
群傷魔法(連鎖閃電,流星雨火浪等)H/R:沒有龍,沒有鳳凰,沒有反魔法也并不意味著沒有了H/R,群傷魔法H/R雖然輸出不大,但是還是很可行的,尤其是對(duì)于步兵。這種H/R方法是帶5只石像鬼,遇到敵人就不斷放群傷魔法,直到不得不逃為止,然后再招出,重復(fù),這類H/R對(duì)己方兵種和魔法的要求更低了,但對(duì)敵人的要求則更高了。而且耗魔量極大,輸出又比比不上前面三種,看似無奈之舉,實(shí)際上卻是前期用得最多的一種H/R方式,效果其實(shí)也不錯(cuò)的。
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