- 游戲大?。?span>88.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 模擬經(jīng)營
- 更新時間:2019-03-08 09:59
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.bizgame.com/
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【建筑應(yīng)該如何排布】
一幅規(guī)劃圖,要先考慮建筑的利用率。所有能用的圖紙,建筑人流利用率沒有達到100%。建筑人流的浪費主要是規(guī)劃范圍外的人流流失,和規(guī)劃范圍內(nèi)其他建筑占用。那么建筑利用率換句話說就是,同樣規(guī)劃地,同樣的建筑采用人流最高的圖,但要保證不競爭。
如上圖,同是CBD區(qū)25格5建筑的布局,可能更多人傾向于第二種,認為第二種要好一些。然而結(jié)果上來看,第一種不僅總?cè)肆鞲撸腋菀滓?guī)劃出更好多聯(lián)合經(jīng)營方案。
【避免商鋪競爭】
商鋪競爭是整個店鋪規(guī)劃中的一大禁忌,不然再好的規(guī)劃圖紙也是白做了。
如上圖,最美中不足的就是存在競爭。在這種圖里判斷是否存在競爭,最簡單的方法就是,圖中任何一個7*7的范圍內(nèi),最多只能有36個店鋪,也就是說最少要有13個建筑,否則一定會有競爭。
接著在追求高收益的店鋪布局基礎(chǔ)上,適當(dāng)?shù)目紤]盡量多的聯(lián)合經(jīng)營,保持總體收益。
以上是設(shè)計規(guī)劃圖的基本原則,其實也是基本流程,能看懂這些的,基本上已經(jīng)入門了。
店鋪排布
建筑排布已確認的情況下,接下來要考慮的問題就是排店鋪,排店鋪的原則就是,讓店鋪收益最大化。當(dāng)前版本更應(yīng)該注重收入而非利潤(注重利潤是之前沒市政府的版本以及新區(qū)那種坑爹設(shè)置),以注重收入為例,要做的就是,高人流地方放高收入店鋪,低人流放低收入店鋪,為自己商會或者個人作圖的話,盡量結(jié)合品牌協(xié)會,千萬別小看這兩點的收益。
進階規(guī)劃師需要考慮的一些問題
簡單的規(guī)律就是
1.小范圍規(guī)劃用輻射范圍小的建筑,大范圍規(guī)劃用輻射范圍大的建筑;2.建筑比例高的規(guī)劃用輻射范圍大的建筑;3.高等級的(48級以上)一般用輻射范圍大的建筑。
建筑的比較
同樣級別不同輻射范圍的建筑,如金字塔和長城,再如鐵塔和耶穌山的選擇,相信大家基本都知道了。這些同級別建筑在不同應(yīng)用場景下各有優(yōu)劣,還沒完全弄懂建筑區(qū)別的規(guī)劃師們,請自行用人流計算器來比較一下各場景的同等級建筑,如上面那個5*5的圖,把中間的仰光塔換成同等級的自由女神,整個圖的人流會如何,請自己動手嘗試。
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