- 游戲大?。?span>35.54M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 卡牌游戲
- 更新時間:2016-09-05 23:38
- 運行環(huán)境:蘋果iOS
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.17dp.com/
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歡樂三打一ios是根據(jù)上海玩法推出的一款手機(jī)斗地主游戲,游戲中提供了五星斗地主、歡樂三打一、上海敲麻三種模式,玩法非常豐富,玩家可直接加入游戲和網(wǎng)友pk,還可以創(chuàng)建創(chuàng)建邀請親朋好友加入游戲,隨時隨地體驗上海斗地主的樂趣,感興趣的朋友歡迎來綠色資源網(wǎng)下載!
游戲包含歡樂三打一(又名上海斗地主)與歡樂二打一(斗地主)兩款游戲。
歡樂三打一又名上海斗地主,是一種四個人玩的爭先型牌類游戲。每局牌有一個玩家是“地主”,獨自對抗另三個玩家組成“農(nóng)民”同盟,先出完牌的一方獲勝。
歡樂二打一是一種三個人玩的爭先型牌類游戲。每局牌有一個玩家是“地主”,獨自對抗另兩個玩家組成“農(nóng)民”同盟,先出完牌的一方獲勝。
發(fā)牌與叫檔規(guī)則:
牌數(shù):上海斗地主使用2副108張的撲克牌。
標(biāo)記牌:每局游戲開始,隨機(jī)取1張標(biāo)記牌,抽取到標(biāo)記牌的玩家有首先叫擋的權(quán)利。
發(fā)牌:游戲開始后發(fā)牌,留8張底牌,每人發(fā)25張牌。
叫分:抽到標(biāo)記牌的玩家首先依次叫擋,玩家可以選擇叫“1擋”、“2擋”、“3擋”或者不叫,所叫的擋數(shù)必須比上一家高,叫檔最高的玩家成為地主。如果沒有玩家叫檔,則開始下一局,下一局為荒番局。
底牌:決定地主后,8張底牌發(fā)給地主,其他玩家無法看到底牌。
出牌規(guī)則:
地主先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到某個玩家時,其可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家獲勝。
炸彈限制:
上海斗地主中,玩家所允許出的炸彈次數(shù),根據(jù)叫檔結(jié)果有一定的限制:
地主――沒有限制;
未輪到叫牌的農(nóng)民――沒有限制;
叫2檔的農(nóng)民――限制當(dāng)局最多打2次“炸彈” ;
叫1檔的農(nóng)民――限制當(dāng)局最多打1次“炸彈” ;
輪到叫牌選擇Pass的農(nóng)民――限制當(dāng)局最多打1次“炸彈” 。
1.天王炸彈:四張王牌。
2.炸彈:4―8個牌點一樣的牌。
3.單牌:單個牌。
4.對牌:牌點相同的2張牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。
5.三張:牌點相同的3張牌(不包括三張王,三張王只可以當(dāng)一對和單張)。
6.三帶二:點數(shù)相同的三張牌 + 一對牌,(三牌的牌點必須和所帶的對牌牌點不同)。
7.單順:5張或5張以上牌點連續(xù)的牌,其中A即可以連在K后,又可以連在2前,即可以出現(xiàn)14張牌的順子:A、2、3、4~K、A(注:這種14順是最大的順子,但不可出JQKA2)。
8.雙順:3對或3對以上牌點連續(xù)的對牌
9.三順:2個或2個以上牌點連續(xù)的三牌
10.飛機(jī)帶翅膀:多個三帶二的牌,要求所有的三條牌為牌點連續(xù)的牌,同時對牌也必須為牌點連續(xù)的牌。
牌點由大到小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
天王炸彈大于所有其他的牌型。
炸彈根據(jù)張數(shù)決定大小,依次是:八張炸彈>七張炸彈>六張炸彈>五張炸彈>四張炸彈。
非炸彈牌型,張數(shù)相同才能比較大小,牌點數(shù)大的則大。
飛機(jī)帶翅膀的大小比較,由三順中最大牌點數(shù)大小決定,附帶的對子不影響大小。
三帶一對的大小比較,由三張的最大牌點數(shù)大小決定,附帶的對子會影響大小。
對子的大小比較,由牌點大小決定。
所有的牌型的大小與花色沒有關(guān)系。
單順和雙順的大小比較,需要張數(shù)相同,由順子中最大的牌點數(shù)大小決定(2在順子中的牌點比3小 )。
頭撂:首叫的玩家選擇“3檔”,令其他三家都沒有機(jī)會叫檔。(頭撂牌局計分規(guī)則為:地主贏牌得4倍底分,地主輸牌扣3倍底分)。
攤打:在“頭撂”的情況下,地主拿到底牌后,可以選擇是否“攤打”。如果選擇“攤打”,其他三家可以看到地主的手牌(攤打計分規(guī)則:本局輸贏分?jǐn)?shù)×2)。
明王:標(biāo)記牌為大王或小王(明王計分規(guī)則:本局輸贏分?jǐn)?shù)×2)。
報到:地主手中有4個王或7張以上(包含7張)的炸彈即可以選擇“報到”;在“報到”后,地主可以選擇“打”或“不打”;如果選擇“不打”,本局地主直接獲勝;如果選擇“打”,本局如地主贏牌則分?jǐn)?shù)翻倍,如地主輸牌則本局所有玩家得分為0。
雙報道:當(dāng)玩家手中有兩套以上(含兩套)的可報到牌時,玩家可以進(jìn)行雙報到。
荒番局:四家用戶都不叫檔,下一局為荒番局,荒番局輸贏分?jǐn)?shù)×2。
地主贏:
地主得金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、攤打×2、明王×2、頭撂×4)×底注×當(dāng)局檔數(shù)×3
農(nóng)民扣金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撂×4)×底注×當(dāng)局檔數(shù)
地主輸:
地主扣金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、攤打×2、明王×2)×底注×當(dāng)局檔數(shù)×3
農(nóng)民贏金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、明王×2、攤打×2)×底注×當(dāng)局檔數(shù)
報道計算:
地主“報道”后“不打”,則輸贏計算為:
地主得金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、攤打×2、明王×2、頭撂×4)×底注×當(dāng)局檔數(shù)×3
農(nóng)民扣金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撂×4)×底注×當(dāng)局檔數(shù)
地主“報道”后選擇“打”,并打贏,則輸贏計算為:
地主得金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撩×4)×底注×當(dāng)局檔數(shù)×3×2
農(nóng)民口金豆:當(dāng)局牌的倍數(shù)(荒番×2、明王×2、攤打×2、頭撩×4)×底注×當(dāng)局檔數(shù)×2
地主“報道”后選擇“打”,并打輸,則輸贏計算為:
地主扣金豆:0
農(nóng)民扣金豆:0
1、斷線超過1分半鐘。
2、一局游戲中斷線達(dá)5次。
以上兩種都屬于逃跑范圍。
扣除其他玩家獲勝所贏積分的總和,其他玩家獲得該局游戲獲勝所得到的游戲積分作為補(bǔ)償。叫檔還未結(jié)束,則扣除當(dāng)局底注的9倍(如有荒番、明王等情況,則按照牌局實際情況來計算)。
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發(fā)牌與叫分規(guī)則:
牌數(shù):上海斗地主使用1副54張的撲克牌。
標(biāo)記牌:每局游戲開始,隨機(jī)取1張標(biāo)記牌,抽取到標(biāo)記牌的玩家有首先叫分的權(quán)利。
發(fā)牌:游戲開始后發(fā)牌,留3張底牌,每人發(fā)17張牌。
叫分:抽到標(biāo)記牌的玩家首先依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫,所叫的分?jǐn)?shù)必須比上一家高,叫分最高的玩家成為地主。如果沒有玩家叫分,則重新發(fā)牌,開始下局。
底牌:決定地主后,3張底牌亮出,地主和農(nóng)民都能看到底牌,底牌分給地主。
地主先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到某個玩家時,其可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家獲勝。
火 箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:4張牌點相同的牌。
單牌:單張的牌。
對牌:牌點相同的2張牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。
三張:牌點相同的3張牌(不包括三張王,三張王只可以當(dāng)一對和單張)。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌+一張單牌。
三帶二點數(shù)相同的三張牌+一對牌。
單順:5張或5張以上牌點連續(xù)的牌,(2不能出現(xiàn)在順子里)。
雙順:3對或3對以上牌點連續(xù)的對牌。
三順:2個或2個以上牌點連續(xù)的三牌。
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。
四帶二:四張牌點相同的牌+兩張單牌(四帶二不是炸彈)。
牌點由大到小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
火箭大于所有其他的牌型。
炸彈根據(jù)牌點張數(shù)決定大小,大于除了火箭的其他牌。
非炸彈牌型,張數(shù)相同才能比較大小,牌點數(shù)大的則大。
飛機(jī)帶翅膀的大小比較,由三順中最大牌點數(shù)大小決定,附帶的牌不影響大小。
三帶一的大小比較,由三張的最大牌點數(shù)大小決定,附帶的牌不會影響大小。
對子的大小比較,由牌點大小決定。
所有的牌型的大小與花色沒有關(guān)系。
單順和雙順的大小比較,需要張數(shù)相同,由順子中最大的牌點數(shù)大小決定。
特殊規(guī)則
炸彈翻倍:地主或農(nóng)民每出一個炸彈或火箭,輸贏分?jǐn)?shù)×2。
春天:地主出牌至結(jié)束,其余農(nóng)民一張牌未出,輸贏分?jǐn)?shù)×2。
“踢”與“反踢”:當(dāng)?shù)刂髂玫降着坪?,農(nóng)民可以選擇“踢”,選擇后農(nóng)民輸贏分?jǐn)?shù)×2,如果農(nóng)民選擇了“踢”,地主可以選擇“反踢”,選擇反踢后,地主與選擇“踢“的農(nóng)民輸贏分?jǐn)?shù)再×2。
某些情況下斷線無法繼續(xù)游戲的問題
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