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Java游戲編程原理與實(shí)踐教程

pdf高清免費(fèi)版 Java游戲編程原理與實(shí)踐教程 網(wǎng)友評(píng)分:8

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軟件介紹

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官方介紹:

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Java游戲編程原理與實(shí)踐教程

目錄:

第1章 電腦游戲開發(fā)概述 1

  1.1 電腦游戲的發(fā)展歷史 1

  1.2 電腦游戲的類型 2

  1.3 電腦游戲的策劃 7

  1.3.1 游戲策劃的基本概念 7

  1.3.2 游戲設(shè)計(jì)的基本內(nèi)容 7

  1.4 電腦游戲的程序開發(fā)工具 8

第2章 游戲圖形界面開發(fā)基礎(chǔ) 11

  2.1 AWT簡(jiǎn)介 11

  2.2 Swing基礎(chǔ) 11

  2.3 Swing組件 12

  2.3.1 按鈕(Jbutton) 12

  2.3.2 單選按鈕(JRadioButton) 12

  2.3.3 復(fù)選框(JCheckBox) 14

  2.3.4 組合框(JComboBox) 15

  2.3.5 列表(JList) 16

  2.3.6 文本框(JTextField和JPasswordField) 16

  2.3.7 面板(JPanel) 17

  2.3.8 表格(JTable) 18

  2.3.9 框架(JFrame) 19

  2.4 布局管理器 19

  2.4.1 布局管理器概述 20

  2.4.2 流布局管理器FlowLayout 20

  2.4.3 邊界布局BorderLayout 20

  2.4.4 卡片布局管理器CardLayout 21

  2.4.5 網(wǎng)格布局管理器GridLayout 21

  2.4.6 null布局管理器 22

  2.5 常用事件處理 22

  2.5.1 動(dòng)作事件處理 22

  2.5.2 鼠標(biāo)事件處理 23

  2.5.3 鍵盤事件處理 25

第3章 Java圖形處理和Java 2D 27

  3.1 Java圖形坐標(biāo)系統(tǒng)和圖形上下文 27

  3.2 Color類 28

  3.3 Font類和FontMetrics類 29

  3.3.1 Font類 29

  3.3.2 FontMetrics類 30

  3.4 常用的繪圖方法 31

  3.4.1 繪制直線 31

  3.4.2 繪制矩形 31

  3.4.3 繪制橢圓 32

  3.4.4 繪制弧形 33

  3.4.5 繪制多邊形和折線段 34

  3.4.6 清除繪制的圖形 35

  3.5 Java 2D簡(jiǎn)介 35

  3.5.1 Java 2D API 35

  3.5.2 Graphics2D簡(jiǎn)介 36

  3.5.3 Graphics2D繪制 37

  3.5.4 Graphics2D的屬性設(shè)置 39

  3.5.5 路徑類 42

  3.5.6 平移、縮放或旋轉(zhuǎn)圖形 44

第4章 Java游戲程序的基本框架 45

  4.1 動(dòng)畫的類型及幀頻 45

  4.1.1 動(dòng)畫類型 45

  4.1.2 設(shè)置合理的幀頻 45

  4.2 游戲動(dòng)畫的制作 46

  4.2.1 繪制動(dòng)畫以及動(dòng)畫循環(huán) 46

  4.2.2 消除動(dòng)畫閃爍現(xiàn)象——雙緩沖技術(shù) 49

  4.3 使用定時(shí)器 52

  4.4 設(shè)置游戲難度 53

  4.5 游戲與玩家的交互 53

  4.6 游戲中的碰撞檢測(cè) 55

  4.6.1 矩形碰撞 55

  4.6.2 圓形碰撞 57

  4.6.3 像素碰撞 57

  4.7 游戲中圖像的繪制 58

  4.7.1 圖像文件的裝載 58

  4.7.2 圖像文件的顯示 59

  4.7.3 繪制卷軸型圖像 62

  4.7.4 繪制磚塊型圖像 62

  4.8 游戲角色開發(fā) 63

  4.9 游戲聲音效果的設(shè)定 66

第5章 推箱子游戲 68

  5.1 推箱子游戲介紹 68

  5.2 程序設(shè)計(jì)的思路 69

  5.3 程序設(shè)計(jì)的步驟 71

  5.3.1 設(shè)計(jì)地圖數(shù)據(jù)類(MapFactory.java) 71

  5.3.2 設(shè)計(jì)地圖類(Map.java) 72

  5.3.3 設(shè)計(jì)游戲面板類(GameFrame.java) 73

  5.3.4 播放背景音樂(lè)類(Sound.java) 80

第6章 雷電飛機(jī)射擊游戲 82

  6.1 雷電游戲介紹 82

  6.2 程序設(shè)計(jì)的思路 82

  6.2.1 游戲素材 82

  6.2.2 地圖滾動(dòng)的原理實(shí)現(xiàn) 83

  6.2.3 飛機(jī)和子彈的實(shí)現(xiàn) 84

  6.2.4 主角飛機(jī)子彈與敵機(jī)的碰撞檢測(cè) 85

  6.3 關(guān)鍵技術(shù) 86

  6.3.1 多線程 86

  6.3.2 Java的Thread類和Runnable接口 87

  6.4 雷電飛機(jī)游戲設(shè)計(jì)的步驟 90

  6.4.1 設(shè)計(jì)子彈類(Bullet.java) 90

  6.4.2 設(shè)計(jì)敵機(jī)類(Enemy.java) 91

  6.4.3 設(shè)計(jì)游戲界面類(GamePanel.java) 93

  6.4.4 設(shè)計(jì)游戲窗口類(planeFrame.java) 98

第7章 21點(diǎn)撲克牌游戲 99

  7.1 21點(diǎn)撲克牌游戲介紹 99

  7.2 關(guān)鍵技術(shù) 100

  7.2.1 撲克牌面繪制 100

  7.2.2 識(shí)別牌的點(diǎn)數(shù) 100

  7.2.3 Dealer(莊家)要牌的智能實(shí)現(xiàn) 101

  7.2.4 游戲規(guī)則的算法實(shí)現(xiàn) 101

  7.3 程序設(shè)計(jì)的步驟 102

  7.3.1 設(shè)計(jì)撲克牌類(Card.java) 102

  7.3.2 設(shè)計(jì)一副撲克類(Poker.java) 103

  7.3.3 設(shè)計(jì)游戲面板類(Pokerpanel.java) 104

  7.3.4 設(shè)計(jì)游戲主窗口類(Pai.java) 107

第8章 連連看游戲 109

  8.1 連連看游戲介紹 109

  8.2 程序設(shè)計(jì)的思路 110

  8.2.1 連連看游戲數(shù)據(jù)模型 110

  8.2.2 動(dòng)物方塊布局 111

  8.2.3 連通算法 111

  8.2.4 智能查找功能的實(shí)現(xiàn) 118

  8.3 關(guān)鍵技術(shù) 120

  8.3.1 動(dòng)物方塊圖案的顯示 120

  8.3.2 鼠標(biāo)相關(guān)的事件 121

  8.3.3 延時(shí)功能 126

  8.4 程序設(shè)計(jì)的步驟 127

  8.4.1 設(shè)計(jì)游戲界面窗體(LLKFrame.java) 127

  8.4.2 設(shè)計(jì)游戲面板類(LLKPanel.java) 128

第9章 人物拼圖游戲 133

  9.1 人物拼圖游戲介紹 133

  9.2 程序設(shè)計(jì)的思路 133

  9.3 關(guān)鍵技術(shù) 134

  9.3.1 按鈕顯示圖片的實(shí)現(xiàn) 134

  9.3.2 圖片按鈕移動(dòng)的實(shí)現(xiàn) 134

  9.3.3 從BufferedImage轉(zhuǎn)換成ImageIcon 135

  9.4 程序設(shè)計(jì)的步驟 135

  9.4.1 設(shè)計(jì)單元圖片類(Cell.java) 136

  9.4.2 枚舉類型Direction.java 136

  9.4.3 游戲面板類(GamePanel.java) 137

  9.4.4 主窗口類(MainFrame.java) 140

第10章 對(duì)對(duì)碰游戲(按鈕版) 142

  10.1 對(duì)對(duì)碰游戲介紹 142

  10.2 程序設(shè)計(jì)的思路 143

  10.2.1 游戲素材 143

  10.2.2 設(shè)計(jì)思路 143

  10.3 關(guān)鍵技術(shù) 144

  10.3.1 動(dòng)態(tài)生成8×8的按鈕 144

  10.3.2 進(jìn)度條組件(JProgressBar) 145

  10.3.3 定時(shí)器功能 145

  10.4 程序設(shè)計(jì)的步驟 145

  10.4.1 設(shè)計(jì)游戲窗口類(MyJframes.java) 145

  10.4.2 設(shè)計(jì)內(nèi)部定時(shí)器類 153

第11章 對(duì)對(duì)碰游戲(圖形版) 154

  11.1 對(duì)對(duì)碰游戲介紹 154

  11.2 對(duì)對(duì)碰游戲設(shè)計(jì)思路 154

  11.2.1 游戲素材 154

  11.2.2 設(shè)計(jì)思路 155

  11.3 程序設(shè)計(jì)的步驟 155

  11.3.1 設(shè)計(jì)游戲窗口類(GameRoom.java) 155

  11.3.2 設(shè)計(jì)內(nèi)部游戲面板類 161

  11.3.3 設(shè)計(jì)內(nèi)部定時(shí)器類 161

第12章 俄羅斯方塊游戲 162

  12.1 俄羅斯方塊游戲介紹 162

  12.2 程序設(shè)計(jì)的思路 163

  12.2.1 俄羅斯方塊形狀的設(shè)計(jì) 163

  12.2.2 俄羅斯方塊游戲的面板屏幕 164

  12.2.3 俄羅斯方塊游戲的運(yùn)行流程 165

  12.3 俄羅斯方塊設(shè)計(jì)的步驟 165

  12.3.1 設(shè)計(jì)游戲界面類(Tetrisblok.java) 165

  12.3.2 設(shè)計(jì)游戲窗口類(TetrisFrame.java) 171

第13章 開心農(nóng)場(chǎng) 173

  13.1 開心農(nóng)場(chǎng)游戲介紹 173

  13.2 程序設(shè)計(jì)的思路 173

  13.2.1 游戲素材 173

  13.2.2 設(shè)計(jì)思路 174

  13.3 關(guān)鍵技術(shù) 174

  13.3.1 實(shí)現(xiàn)圖形按鈕 174

  13.4 開心農(nóng)場(chǎng)設(shè)計(jì)的步驟 175

  13.4.1 設(shè)計(jì)農(nóng)作物類(Crop.java) 175

  13.4.2 設(shè)計(jì)背景的面板(BackgroundPanel.java) 175

  13.4.3 設(shè)計(jì)農(nóng)場(chǎng)類(Farml.java) 176

  13.4.4 設(shè)計(jì)窗體類(MainFrame.java) 178

第14章 單機(jī)版五子棋游戲 182

  14.1 單機(jī)版五子棋游戲簡(jiǎn)介 182

  14.2 五子棋設(shè)計(jì)思想 182

  14.3 關(guān)鍵技術(shù) 183

  14.3.1 Vector向量容器 183

  14.3.2 判斷輸贏的算法 184

  14.4 程序設(shè)計(jì)的步驟 185

  14.4.1 設(shè)計(jì)窗口類(wuziqi2.java) 185

第15章 網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲 190

  15.1 網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲簡(jiǎn)介 190

  15.2 五子棋設(shè)計(jì)思想 191

  15.2.1 界面設(shè)計(jì) 191

  15.2.2 通信協(xié)議 192

  15.3 關(guān)鍵技術(shù) 193

  15.3.1 Socket技術(shù) 193

  15.3.2 InetAddress類簡(jiǎn)介 194

  15.3.3 ServerSocket類 195

  15.3.4 Socket類 197

  15.4 程序設(shè)計(jì)的步驟 199

  15.4.1 設(shè)計(jì)服務(wù)器端類(Server.java) 199

  15.4.2 設(shè)計(jì)客戶端類(Client.java) 208

第16章 網(wǎng)絡(luò)中國(guó)象棋 214

  16.1 中國(guó)象棋介紹 214

  16.2 關(guān)鍵技術(shù) 215

  16.2.1 UDP簡(jiǎn)介 215

  16.2.2 DatagramPacket類 215

  16.2.3 DatagramSocket類 216

  16.2.4 P2P知識(shí) 218

  16.3 網(wǎng)絡(luò)中國(guó)象棋設(shè)計(jì)思路 219

  16.3.1 棋盤表示 219

  16.3.2 棋子表示 219

  16.3.3 走棋規(guī)則 220

  16.3.4 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 221

  16.3.5 通信協(xié)議設(shè)計(jì) 221

  16.3.6 網(wǎng)絡(luò)通信傳遞棋子信息 222

  16.4 網(wǎng)絡(luò)中國(guó)象棋實(shí)現(xiàn)的步驟 223

  16.4.1 設(shè)計(jì)棋子類(chess.java) 223

  16.4.2 設(shè)計(jì)棋盤類(ChessBoard.java) 225

  16.4.3 設(shè)計(jì)游戲窗體(Frmchess.java) 237

第17章 RGP走迷宮游戲 241

  17.1 RGP走迷宮游戲介紹 241

  17.2 程序設(shè)計(jì)的思路 241

  17.2.1 游戲素材 241

  17.2.2 設(shè)計(jì)思路 242

  17.2.3 RGP人物的動(dòng)畫 242

  17.3 走迷宮游戲設(shè)計(jì)的步驟 243

  17.3.1 設(shè)計(jì)主窗體類(miGong.java) 243

  17.3.2 設(shè)計(jì)游戲面板類(MyPanel.java) 244

第18章 青蛙過(guò)河游戲 249

  18.1 青蛙過(guò)河游戲介紹 249

  18.2 程序設(shè)計(jì)的思路 249

  18.2.1 游戲素材 249

  18.2.2 設(shè)計(jì)思路 250

  18.3 青蛙過(guò)河游戲設(shè)計(jì)的步驟 250

  18.3.1 設(shè)計(jì)青蛙方塊類(frogCell.java) 250

  18.3.2 設(shè)計(jì)游戲面板類(frogPanel.java) 251

  18.3.3 設(shè)計(jì)主窗體類(frogFrame.java) 254

第19章 打獵游戲 256

  19.1 打獵游戲介紹 256

  19.2 程序設(shè)計(jì)的思路 256

  19.2.1 游戲素材 256

  19.2.2 設(shè)計(jì)思路 257

  19.3 關(guān)鍵技術(shù) 257

  19.3.1 控制動(dòng)物組件的移動(dòng)速度 257

  19.3.2 隨機(jī)間歇產(chǎn)生動(dòng)物組件 258

  19.3.3 玻璃面板顯示 259

  19.4 打獵游戲設(shè)計(jì)的步驟 259

  19.4.1 設(shè)計(jì)小鳥類(BirdLabel.java) 259

  19.4.2 設(shè)計(jì)野豬類(PigLabel.java) 261

  19.4.3 設(shè)計(jì)背景面板類(BackgroundPanel.java) 263

  19.4.4 設(shè)計(jì)主窗體類(MainFrame.java) 263

第20章 2.5d游戲 267

  20.1 2.5d游戲介紹 267

  20.2 2.5D游戲設(shè)計(jì)思路 268

  20.3 程序設(shè)計(jì)的步驟 270

  20.3.1 創(chuàng)建游戲界面類(PushBox.java) 270

  20.3.2 設(shè)計(jì)游戲窗口類(BoxFrame2.java) 273

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