- 游戲大?。?span>0KB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2017-03-08 17:23
- 運(yùn)行環(huán)境:蘋果iOS
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:火烈鳥網(wǎng)絡(luò)(廣州)股份有限公司
- 官方網(wǎng)站:http://m.sonlywya.cn
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果盤刀塔傳奇ios版是一款為玩家打造的動(dòng)作類卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,是DOTA在手游上的全新卡牌演繹,其生動(dòng)可愛的畫面,栩栩如生的戰(zhàn)斗場景,以及獨(dú)特的掌中微操作體驗(yàn),都將是傳統(tǒng)卡牌所無法企及的。游戲中人物站立式的戰(zhàn)斗是最大的特色,甚至在戰(zhàn)斗中人物臉上的表情都會(huì)有所變化,再加上各種組合戰(zhàn)的激烈效果,前方肉盾,后路切殺,奇異的陣形,個(gè)性的配音,精美的圖鑒,各位喜歡DOTA的玩家,快來綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
國民動(dòng)作卡牌手游--《刀塔傳奇》首部資料片“決戰(zhàn)圣域”火爆上線! 諸王爭霸,真人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),隨時(shí)隨地盡享PK快感! 戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)地,裝備免費(fèi)打造,英雄能力由你掌控! 五軍決戰(zhàn),策略燒腦陣容盡情搭配,看誰成為最終王者? 全新英雄和繽紛活動(dòng)將同步揭曉,精彩等你體驗(yàn)。是英雄,就在此刻!自上線以來,多次登頂AppStore暢銷榜榜首,8000萬玩家共同演繹了“刀塔傳奇,無處不在”的手游神話! 最具人氣的國民動(dòng)作卡牌手游大作,引領(lǐng)全球手游新格局!玩手機(jī)游戲,就玩《刀塔傳奇》! 1,028款裝備助你制霸戰(zhàn)場; 120,000種英雄搭配打造超級(jí)戰(zhàn)隊(duì); 80,000,000玩家激情引爆超神大戰(zhàn)!
目前比較容易高分的陣容就是:先知、老鹿、修補(bǔ)匠、暗牧、小浣熊。
打法細(xì)節(jié):
1、老鹿什么時(shí)候開大:老鹿開大切忌在猴子冰矛突刺出手瞬間開大,這樣會(huì)讓之后的變身使得老鹿原地不動(dòng),不能第一時(shí)間趕去前線,同時(shí)老鹿開大巨神建議接近滿能時(shí)候,并且周遭沒有幻想時(shí)開大,這樣可以第一時(shí)間走到前線承擔(dān)傷害同時(shí)進(jìn)行輸出;
2、浣熊、修補(bǔ)開大:確保周圍沒有幻象,否則會(huì)浪費(fèi)掉不少輸出;
3、不要去卡老鹿的黑屏:老鹿被卡黑屏能量會(huì)持續(xù)衰減,所以建議老鹿開大在貼近BOSS后其他隊(duì)友再卡黑屏開大,這樣可以確保老鹿大招的最大化輸出。
4、修補(bǔ)匠是否要回程:BOSS不定時(shí)的冰矛突刺變身,會(huì)變身若干英雄,其中1個(gè)減攻(蛇棒)其余為漲能(小動(dòng)物),因此輸出這個(gè)BOSS不缺能量,及時(shí)覺醒修補(bǔ)也無須回程(除非緊急情況);
這個(gè)BOSS的配置要求,除了老鹿之外相對(duì)較低,所以難度系數(shù)并不大,沒有覺醒老鹿的朋友,可以從工會(huì)租賃,基本上沒有什么難度。
立體人物走出卡牌限制
本作雖然是卡牌游戲,但是卻與傳統(tǒng)的紙面卡牌有所不同,玩家所控制的人物在戰(zhàn)斗過程中栩栩如生,以Q版立體的方式展現(xiàn)在游戲之中。往往普通卡牌游戲的戰(zhàn)斗過程無外乎就是幾張卡牌對(duì)對(duì)碰的形式,而本作卻將戰(zhàn)斗過程做成了rpg游戲的效果,每個(gè)人物都活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在玩家眼前,以骨骼動(dòng)畫的形式戰(zhàn)斗,甚至人物臉上的表情都會(huì)隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而改變,再加上各種炫目的技能呼嘯而出,保證讓各位欣賞一次前所未有的卡牌戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)略控制技能釋放
游戲的操作比較有意思,玩家在戰(zhàn)斗過程中并不是甩手不管做個(gè)看客的,而是要及時(shí)的點(diǎn)擊卡牌來釋放技能才能控制住戰(zhàn)場的變化。小編玩過比較傳統(tǒng)的卡牌游戲,基本進(jìn)入戰(zhàn)場以后玩家就只能瞪著眼睛看著一堆卡牌自己對(duì)撞,直接等著戰(zhàn)斗結(jié)果就行了,而本作卻不同,玩家在戰(zhàn)斗的過程中需要點(diǎn)擊下方的卡牌來釋放特殊技能,每一個(gè)人物的技能都有所不同,眩暈、冰凍、浮空等等,玩家要根據(jù)戰(zhàn)斗需要來合理發(fā)揮。自主戰(zhàn)斗是讓玩家輕松很多,但是卻也少了即時(shí)互動(dòng)的效果,雖然卡牌游戲注重的并不是操作,但是能以操作來讓玩家與游戲更好的互動(dòng),這也是非常不錯(cuò)的方式。
不一樣的等級(jí)提升 不一樣的品階突破
卡牌游戲最普遍的兩個(gè)系統(tǒng)就是強(qiáng)化與進(jìn)級(jí),當(dāng)然本作也是肯定有的,只不過在方式上與傳統(tǒng)卡牌有所不同。一般而言,卡牌的強(qiáng)化采用吞噬別卡牌來獲得經(jīng)驗(yàn)是最常見的方式,而等到經(jīng)驗(yàn)滿級(jí)以后就可以進(jìn)行提升品介,不過本作卻是采用吞噬裝備來獲得等級(jí)進(jìn)階,而后收集到一定量的靈魂石來獲得星級(jí)進(jìn)化??ㄅ仆淌墒欠浅F毡榈?,而吞噬固定裝備這樣的方式小編是沒有見過,不過就過程而言反而比吞噬卡牌更有難度,畢竟固定裝備有時(shí)候是要靠運(yùn)氣才能爆出來的,而不像卡牌吞噬,隨意幾張卡牌都可以吃掉,這也多多少少讓玩家能有目的性的選擇關(guān)卡挑戰(zhàn)。
1、現(xiàn)在升級(jí)后可以正確的升級(jí)覺醒技能了。
2、現(xiàn)在水人復(fù)制吸血鬼,白虎的表現(xiàn)正常了。
3、第十一章團(tuán)本最后BOSS關(guān)卡描述中,頭像可以正確顯示了。
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